"Nhóm Reynatis thảo luận về trò chơi và cà phê trong cuộc phỏng vấn mới"

May 14,25

Vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ mang đến game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis, về phía tây trên Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi phát hành, tôi đã có đặc quyền nói chuyện với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Chúng tôi đã thảo luận về cảm hứng của trò chơi, sự hợp tác, hành trình phát triển của nó, ảnh hưởng của Final Fantasy so với XIII, các bản phát hành Xbox tiềm năng, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong các phần; Phần của Takumi là một cuộc gọi video với Alan từ Nis America dịch, trong khi các câu trả lời của Nojima và Shimomura được thu thập qua email.

Toucharcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về bản thân và vai trò của bạn tại Furyu.

Takumi: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, tập trung vào phát triển trò chơi mới. Đối với Reynatis, tôi đã hình thành ý tưởng chính, được sản xuất và chỉ đạo dự án từ đầu đến cuối.

TA: Reynatis dường như đang tạo ra nhiều tiếng vang hơn bất kỳ trò chơi Furyu nào khác. Làm thế nào mà cảm thấy như một nhà sản xuất sáng tạo?

Takumi: Thật hài lòng khi thấy sự tiếp nhận tích cực, đặc biệt là từ cộng đồng quốc tế. Các đoạn giới thiệu và cập nhật của trò chơi đã thu hút rất nhiều sự quan tâm ở nước ngoài, nhiều hơn những gì chúng ta đã thấy với các tựa game Furyu trước đây.

TA: Reynatis đã được người chơi tiếp nhận như thế nào ở Nhật Bản?

Takumi: Những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Final Fantasy và Kingdom Hearts, đã thực sự kết nối với Reynatis. Họ đã tham gia sâu sắc với câu chuyện và rất hào hứng với hướng đi của nó. Về mặt trò chơi, người chơi đánh giá cao các yếu tố độc đáo điển hình của các trò chơi Furyu.

TA: Nhiều người hâm mộ đã rút ra sự tương đồng giữa Reynatis và Final Fantasy so với XIII. Trò chơi đó có phải là một ảnh hưởng không?

Takumi: Là một fan hâm mộ của tác phẩm của Nomura-san, đoạn giới thiệu Versus XIII đã làm tôi chú ý về trí tưởng tượng của tôi về một trò chơi như vậy có thể là gì. Reynatis là sự tôn kính của tôi đối với nguồn cảm hứng ban đầu đó, mặc dù đó là một tác phẩm hoàn toàn nguyên bản, được tô màu bởi tầm nhìn sáng tạo của riêng tôi.

TA: Suy nghĩ của bạn về tình trạng hiện tại của trò chơi là gì, xem xét các bản cập nhật có kế hoạch là gì?

Takumi: Chúng tôi đã giải quyết phản hồi kể từ khi phát hành Nhật Bản. Phiên bản phương Tây sẽ được tinh chỉnh dựa trên những gì chúng ta đã học. Chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện trò chơi với các bản cập nhật và DLC cho đến năm tới.

TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào cho dự án này?

Takumi: Tôi đã liên hệ trực tiếp với họ, thường thông qua phương tiện truyền thông xã hội hoặc các ứng dụng nhắn tin như X (trước đây là Twitter) và Line. Nó không chính thức hơn bạn mong đợi, nhưng nó hoạt động tốt cho sự hợp tác của chúng tôi.

TA: Những tác phẩm trước của họ đã truyền cảm hứng cho bạn để làm việc với họ?

Takumi: Kingdom Hearts đã định hình các giá trị của tôi và khiến tôi háo hức làm việc với Shimomura-san. Các kịch bản của Nojima-san trong Final Fantasy VII và X có ảnh hưởng, và tôi muốn mang tài năng của họ lại với nhau cho Reynatis.

TA: Những trò chơi nào truyền cảm hứng cho các khía cạnh của Reynatis?

Takumi: Là một người đam mê trò chơi hành động, tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game khác nhau. Tuy nhiên, quy mô của Furyu có nghĩa là chúng ta không thể cạnh tranh với các trò chơi như Final Fantasy VII làm lại về ngân sách. Trọng tâm của chúng tôi là cung cấp một trải nghiệm thú vị, hoàn chỉnh trên tất cả các yếu tố của trò chơi.

TA: Reynatis đã được sản xuất bao lâu và nhóm đã xử lý sự phát triển trong đại dịch?

Takumi: Reynatis mất khoảng ba năm để phát triển. Dự án bắt đầu trong thời kỳ đỉnh cao của đại dịch, nhưng nhờ giao tiếp tốt với nhóm phát triển của chúng tôi, chúng tôi đã cố gắng tiến bộ một cách suôn sẻ.

TA: Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: The World kết thúc như thế nào?

Takumi: Là một người hâm mộ, tôi đã chơi tất cả các trò chơi trong sê -ri. Đối với sự hợp tác, tôi đã tiếp cận trực tiếp Square Enix, đề xuất một quan hệ đối tác do thiết lập chung của chúng tôi ở Shibuya.

TA: Reynatis đã lên kế hoạch cho nền tảng nào và nó sẽ hoạt động như thế nào trên Switch?

Takumi: Chúng tôi đã lên kế hoạch cho tất cả các nền tảng ngay từ đầu, với Switch làm người dẫn đầu. Nó đẩy công tắc đến giới hạn của nó, nhưng chúng tôi đã cân bằng sự cần thiết của nền tảng rộng rãi với mong muốn mang lại trải nghiệm chất lượng cao.

TA: Furyu đã xem xét phát triển phiên bản PC của trò chơi ở Nhật Bản chưa?

Takumi: Gần đây chúng tôi đã phát triển một tiêu đề nội bộ cho PC tại Nhật Bản. Tuy nhiên, các cộng đồng chơi game giao diện điều khiển, PC và điện thoại thông minh ở Nhật Bản có xu hướng tách biệt.

TA: Furyu có kế hoạch chuyển nhiều trò chơi cao cấp hơn cho điện thoại thông minh không?

Takumi: Trọng tâm của chúng tôi vẫn là các trò chơi console, cung cấp những trải nghiệm độc đáo. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, đảm bảo trò chơi vẫn thú vị.

TA: Furyu sẽ xem xét các phiên bản Xbox của trò chơi của họ?

Takumi: Cá nhân, tôi quan tâm đến các phiên bản Xbox, nhưng nhu cầu ở Nhật Bản không đủ mạnh để biện minh cho nỗ lực phát triển và thêm sự phức tạp.

TA: Bạn thích thú nhất với những người chơi phương Tây để trải nghiệm với Reynatis là gì?

Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi trong thời gian dài. Chúng tôi đã lên kế hoạch DLC miễn phí để giữ cho trải nghiệm mới mẻ và ngăn chặn các spoilers, với các bản phát hành toàn cầu bắt đầu từ ngày 1 tháng 10.

TA: Sẽ có một cuốn sách nghệ thuật đầy đủ và phát hành nhạc phim cho Reynatis ở Nhật Bản?

Takumi: Vẫn chưa có kế hoạch cụ thể nào, nhưng tôi rất thích chia sẻ nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san với người hâm mộ.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi ngoài công việc trong năm nay?

Takumi: Tôi đã chơi Nears of the Kingdom và Final Fantasy VII Rebirth trên PS5. Là một người hâm mộ Disney và Star Wars, tôi cũng đã rất thích Jedi Survivor.

TA: Dự án nào bạn đã làm là yêu thích của bạn?

Takumi: Tôi đã làm việc trên Trinity Trigger và Reynatis. Trong khi Trinity Trigger là dự án đạo diễn đầu tiên của tôi, Reynatis là trò chơi mà tôi đam mê nhất, vì nó cho phép tôi đảm nhận nhiều vai trò và giám sát mọi khía cạnh.

TA: Bạn sẽ nói gì với những người hào hứng với Reynatis nhưng mới sử dụng các trò chơi Furyu?

Takumi: Các trò chơi Furyu được biết đến với các chủ đề và thông điệp mạnh mẽ của họ. Reynatis đặc biệt phù hợp với những người cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị áp lực bởi các quy tắc xã hội. Thông điệp của nó mạnh mẽ như bất kỳ game nhập vai lớn nào và sẽ cộng hưởng sâu sắc với người chơi.

Phần này của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được thực hiện qua email.

TA: Làm thế nào bạn tham gia vào dự án Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi liên lạc trực tiếp với tôi. Đó là một lời mời bất ngờ nhưng thú vị.

TA: Làm thế nào có nhiều năm sáng tác cho các trò chơi ảnh hưởng đến công việc của bạn trên Reynatis?

Yoko Shimomura: Kinh nghiệm là một sức mạnh mới, nhưng các tác phẩm của tôi được thúc đẩy bởi cảm giác, rất khó để nói thành lời.

TA: Phần yêu thích của bạn khi làm việc trên nhạc nền Reynatis là gì?

Yoko Shimomura: Đêm trước khi ghi âm, tôi đã kiệt sức nhưng vẫn đầy ý tưởng. Đó là một trải nghiệm thú vị và mãnh liệt.

TA: Làm thế nào để bạn cảm thấy phong cách riêng biệt của bạn vẫn có thể nhận ra trên các công nghệ khác nhau?

Yoko Shimomura: Nhiều người nói với tôi phong cách của tôi là có thể nhận ra, nhưng tôi không chắc tại sao. Phong cách của tôi có thể đã phát triển theo thời gian.

TA: Bạn có được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác khi làm việc trên Reynatis không?

Yoko Shimomura: Không có trò chơi cụ thể nào ảnh hưởng đến tôi đối với Reynatis.

TA: Cách tiếp cận của bạn với các kịch bản trò chơi đã thay đổi từ những năm 90?

Kazushige Nojima: Các trò chơi kể chuyện hôm nay cần các nhân vật cảm thấy giống như người thật, không chỉ là hình đại diện của người chơi. Tôi nhớ cảm giác giống như truyện cổ tích của các trò chơi cũ và rất thích làm việc một lần nữa.

TA: Làm thế nào bạn tham gia với Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, một người quen cũ, đã kết nối tôi với Takumi, và mọi thứ tiến triển từ đó.

TA: Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Final Fantasy so với XIII không?

Kazushige Nojima: Tôi đã không nghĩ như vậy trong khi viết, nhưng tôi không thể loại trừ nó hoàn toàn.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn trong kịch bản của Reynatis là gì?

Kazushige Nojima: Sự thay đổi về cách cư xử của Marin trong suốt trò chơi là rất ít, nhưng thật khó để thảo luận mà không có spoilers.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi trong năm nay?

Kazushige Nojima: Tôi đã chơi và thưởng thức Elden Ring và Dragon's Dogma 2, mặc dù tôi vẫn làm việc thông qua Reynatis. Euro Truck Simulator đã là trò chơi được chơi nhiều nhất của tôi trong năm nay.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

Takumi: Tôi thực sự không thích cà phê; Tôi thích trà đá hoặc đen. Nếu tôi uống cà phê, nó có nhiều kem, sữa hoặc đường.

Alan Costa: Tôi thích cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành, và Americanos đá mà không có đường.

Yoko Shimomura: Tôi uống trà đá mọi lúc, thường tăng gấp đôi trên túi để làm cho nó mạnh mẽ.

Kazushige Nojima: Đen và mạnh.

Tôi muốn cảm ơn Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee và Lottie DiOo vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này.

Lưu ý của biên tập viên: Tôi không may bị mất bản thu âm mà tôi đã tự mình lấy mình, nơi những người tham dự khác từ Nis America và Furyu đã đề cập đến cách họ uống cà phê và chỉ có thể bao gồm hai người này.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với Futurlab ở đây, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom tại đây, Santa Ragione ở đây, Peter ' Durante ' Thoman về Ph3 và Falcom Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.