«Команда Reynatis обсуждает игру и кофе в новом интервью»
27 сентября NIS America принесет RPG Furyu RPG, Reynatis, на запад на Switch, Steam, PS5 и PS4. В преддверии его выпуска я имел честь поговорить с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Мы обсудили вдохновение игры, сотрудничество, ее путешествие по развитию, влияние Final Fantasy против XIII, потенциальных выпусков Xbox и многое другое. Это интервью было проведено по частям; Раздел Такуми был видеозвонком с Аланом из NIS America, переводящего, в то время как ответы Nojima и Shimomura были собраны по электронной почте.
Toucharcade (TA): Расскажите нам о себе и своей роли в Furyu.
Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, сосредотачиваясь на новой разработке игры. Для Рейнатиса я задумал основную идею, продюсировал и направил проект от начала до конца.
ТА: Рейнатис, кажется, генерирует больше шума, чем любая другая игра Furyu. Как это кажется творческим продюсером?
Такуми: Невероятно приятно видеть позитивный прием, особенно от международного сообщества. Трейлеры и обновления игры вызвали большой интерес за границей, что больше, чем мы видели с предыдущими названиями Furyu.
TA: Как Рейнатис был получен игроками в Японии?
Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, действительно связаны с Рейнатисом. Они глубоко взаимодействовали с историей и взволнованы его направлением. На фронте игрового процесса игроки ценят уникальные элементы, типичные для игр Furyu.
ТА: Многие фанаты провели параллели между Рейнатисом и Final Fantasy против XIII. Была ли эта игра влиянием?
Такуми: Как поклонник работы Номура-сана, трейлер против XIII вызвал мое воображение о том, каким может быть такая игра. Рейнатис - мое уважение к этому первоначальному вдохновению, хотя это совершенно оригинальная работа, окрашенная моим собственным творческим видением.
TA: Что вы думаете о текущем состоянии игры, учитывая запланированные обновления?
Такуми: Мы обращались к обратной связи с момента выпуска японцев. Западная версия будет уточнена в зависимости от того, что мы узнали. Мы продолжим улучшать игру с помощью обновлений и DLCS до мая следующего года.
TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для этого проекта?
Такуми: Я обратился к ним напрямую, часто через социальные сети или приложения для обмена сообщениями, такие как X (ранее Twitter) и Line. Это было более неформально, чем вы могли ожидать, но это хорошо сработало для нашего сотрудничества.
TA: Какие их предварительные работы вдохновили вас на работу с ними?
Такуми: Сердцы Царства сформировали мои ценности и заставили меня стремиться работать с Shimomura-San. Сценарии Нуджима-сан в Final Fantasy VII и X были влиятельными, и я хотел собрать их таланты для Рейнатиса.
TA: Какие игры вдохновили аспекты Рейнатиса?
Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, масштаб Furyu означает, что мы не можем конкурировать с такими играми, как римейк Final Fantasy VII с точки зрения бюджета. Наше внимание уделяется предоставлению веселого, полного опыта во всех элементах игры.
TA: Как долго Рейнатис был в производстве, и как команда справилась с развитием во время пандемии?
Такуми: Рейнатис потребовался около трех лет, чтобы развиваться. Проект начался во время пика пандемии, но благодаря хорошему общению с нашей командой разработчиков нам удалось пройти гладко.
TA: Как сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается тем, что вы заканчиваете?
Такуми: Как фанат, я сыграл все игры в серии. Для сотрудничества я напрямую подошел к Square Enix, предложив партнерство из -за нашей общей настройки в Сибуя.
TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис и как он будет работать на переключении?
Такуми: Мы с самого начала запланировали для всех платформ, а вывод в качестве свинца. Он подталкивает переход на свои пределы, но мы уравновешивали необходимость широкой доступности платформы с желанием обеспечить высококачественный опыт.
ТА: Фуриу рассмотрел вопрос о разработке версий игр ПК в Японии?
Такуми: Недавно мы разработали титул для ПК в Японии. Тем не менее, консоль, компьютерные и смартфонные игровые сообщества в Японии, как правило, остаются отдельными.
TA: Планируется ли Furyu переносить больше игр премиум -класса на смартфоны?
Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, которые предлагают уникальный опыт. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что игровой процесс остается приятным.
TA: Считает ли Furyu версии своих игр Xbox?
Такуми: Лично меня интересуют версии Xbox, но спрос в Японии недостаточно силен, чтобы оправдать усилия по разработке и добавить сложность.
TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?
Такуми: Я надеюсь, что игроки наслаждаются игрой в долгосрочной перспективе. Мы планировали бесплатный DLC, чтобы сохранить опыт свежего и предотвратить спойлеры, с глобальными выпусками, начиная с 1 октября.
TA: Будет ли полная книга по искусству и саундтрек для Рейнатиса в Японии?
Такуми: Удельных планов пока нет, но я бы хотел поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами.
TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
Такуми: Я играл в слезах королевства и Final Fantasy VII возрождения на PS5. Как фанат Disney и Star Wars, я также наслаждался выжившим джедаев.
TA: С каким проектом вы работали ваш любимый?
Такуми: Я работал над Trinity Trigger и Reynatis. В то время как Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Reynatis - это игра, в которой я больше всего увлечен, так как она позволила мне взять на себя несколько ролей и наблюдать за каждым аспектом.
TA: Что бы вы сказали тем, кто взволнован Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?
Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис особенно актуален для тех, кто чувствует маргинализованную или давление со стороны социальных норм. Его сообщение так же мощно, как и любая крупная RPG, и будет глубоко резонировать с игроками.
Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.
TA: Как вы попали в проект Reynatis?
Йоко Шимомура: Такуми обратился ко мне напрямую. Это было внезапное, но захватывающее приглашение.
TA: Как ваши годы сочинения для игр повлияли на вашу работу над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Опыт - это новая сила, но мои композиции обусловлены чувством, что трудно выразить словами.
TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: За ночь до записи я был измотан, но все еще полон идей. Это был веселый и интенсивный опыт.
TA: Как вы чувствуете, что ваш отличный стиль остается узнаваемым для различных технологий?
Йоко Шимомура: Многие люди говорят мне, что мой стиль узнаваем, но я не уверен, почему. Мой стиль мог развиваться с течением времени.
TA: Вы были вдохновлены другими играми при работе над Рейнатисом?
Йоко Шимомура: Никакая конкретная игра не повлияла на меня для Рейнатиса.
TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?
Kazushige Nojima: Сегодняшние повествовательные игры нуждаются в персонажах, которые чувствуют себя настоящими людьми, а не только аватарами игроков. Я скучаю по сказочному ощущению старых игр и хотел бы снова поработать над одной.
TA: Как вы связались с Рейнатисом?
Казушиге Нуджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, связал меня с Такуми, и оттуда проходило вещи.
ТА: Рейнатис под влиянием Final Fantasy против XIII?
Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу исключить это полностью.
TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?
Казушиге Ноджима: Изменение манеров Марина на протяжении всей игры хорошо ослаблено, но это трудно обсудить без спойлеров.
TA: В какие игры вам понравилось играть в этом году?
Kazushige Nojima: Я играл и наслаждаюсь Элденом Кольцом и Dragon's Dogma 2, хотя я все еще работаю через Рейнатис. Euro Truck Simulator был моей самой игрой в этом году.
ТА: Как тебе кофе?
Такуми: Я на самом деле не люблю кофе; Я предпочитаю со льдом или черным чаем. Если я пью кофе, это с большим количеством сливок, молока или сахара.
Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком, а также Iced Americanos без сахара.
Йоко Шимомура: Я все время пью чай со льдом, часто удваивая на сумке, чтобы сделать его сильным.
Казушиг Ноджима: черный и сильный.
Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.
Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние, с Futurlab здесь, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom здесь, Санта-Рагионе, здесь, Питер Дюранте-Томан о PH3 и Falcom здесь, M2, обсуждающие Shmups и другие здесь, цифровые крайности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, Pentime , Pentim, Pentim, Pentim, Pentim, Pentime, Pentim, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime , Pentime. Как обычно, спасибо за чтение.
-
Jul 02,22Изофина дебютирует как оригинальный персонаж в Marvel Contest of Champions Кабам представляет в Marvel Contest of Champions совершенно нового оригинального персонажа: Изофину. Этот уникальный чемпион, свежее творение разработчиков Kabam, может похвастаться ярким дизайном, напоминающим фильм «Аватар», с металлическими акцентами медного оттенка. Роль Изофина в соревновании Изофин энт
-
Jan 27,25Roblox: Коды велосипедов (январь 2025 г.) Bike Obby: Разблокируйте потрясающие награды с этими кодами Roblox! Bike Obby, Roblox Cycling Trabling Absustcle Bourse, позволяет вам зарабатывать в игровой валюте, чтобы обновить свой велосипед, купить бустеры и настроить поездку. Освоение различных треков требует велосипеда высшего уровня, и, к счастью, эти коды велосипедов доставляют
-
Feb 20,25Где предварительно заказать смартфоны Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra Серия Samsung Galaxy S25: глубокое погружение в линейку 2025 года. Samsung представила свою долгожданную серию Galaxy S25 на беспорядке в этом году. В линейке есть три модели: Galaxy S25, S25+и S25 Ultra. Предварительные заказы теперь открыты, с доставкой, начиная с 7 февраля. Samsung's Web
-
Jan 11,25Дзюдзюцу Кайсен Фантом Парад: обнародован список уровней Этот список уровней Jujutsu Kaisen Phantom Parade помогает игрокам бесплатной игры расставить приоритеты в приобретении персонажей. Note что этот рейтинг может меняться с обновлениями игры. Список уровней: Уровень Персонажи С Сатору Годзё (Сильнейший), Нобара Кугисаки (Девушка из стали), Юта Оккоцу (Одолжи мне свой стрэн)