«Команда Reynatis обсуждает игру и кофе в новом интервью»

May 14,25

27 сентября NIS America принесет RPG Furyu RPG, Reynatis, на запад на Switch, Steam, PS5 и PS4. В преддверии его выпуска я имел честь поговорить с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Мы обсудили вдохновение игры, сотрудничество, ее путешествие по развитию, влияние Final Fantasy против XIII, потенциальных выпусков Xbox и многое другое. Это интервью было проведено по частям; Раздел Такуми был видеозвонком с Аланом из NIS America, переводящего, в то время как ответы Nojima и Shimomura были собраны по электронной почте.

Toucharcade (TA): Расскажите нам о себе и своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, сосредотачиваясь на новой разработке игры. Для Рейнатиса я задумал основную идею, продюсировал и направил проект от начала до конца.

ТА: Рейнатис, кажется, генерирует больше шума, чем любая другая игра Furyu. Как это кажется творческим продюсером?

Такуми: Невероятно приятно видеть позитивный прием, особенно от международного сообщества. Трейлеры и обновления игры вызвали большой интерес за границей, что больше, чем мы видели с предыдущими названиями Furyu.

TA: Как Рейнатис был получен игроками в Японии?

Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры, такие как Final Fantasy и Kingdom Hearts, действительно связаны с Рейнатисом. Они глубоко взаимодействовали с историей и взволнованы его направлением. На фронте игрового процесса игроки ценят уникальные элементы, типичные для игр Furyu.

ТА: Многие фанаты провели параллели между Рейнатисом и Final Fantasy против XIII. Была ли эта игра влиянием?

Такуми: Как поклонник работы Номура-сана, трейлер против XIII вызвал мое воображение о том, каким может быть такая игра. Рейнатис - мое уважение к этому первоначальному вдохновению, хотя это совершенно оригинальная работа, окрашенная моим собственным творческим видением.

TA: Что вы думаете о текущем состоянии игры, учитывая запланированные обновления?

Такуми: Мы обращались к обратной связи с момента выпуска японцев. Западная версия будет уточнена в зависимости от того, что мы узнали. Мы продолжим улучшать игру с помощью обновлений и DLCS до мая следующего года.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для этого проекта?

Такуми: Я обратился к ним напрямую, часто через социальные сети или приложения для обмена сообщениями, такие как X (ранее Twitter) и Line. Это было более неформально, чем вы могли ожидать, но это хорошо сработало для нашего сотрудничества.

TA: Какие их предварительные работы вдохновили вас на работу с ними?

Такуми: Сердцы Царства сформировали мои ценности и заставили меня стремиться работать с Shimomura-San. Сценарии Нуджима-сан в Final Fantasy VII и X были влиятельными, и я хотел собрать их таланты для Рейнатиса.

TA: Какие игры вдохновили аспекты Рейнатиса?

Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из различных названий. Тем не менее, масштаб Furyu означает, что мы не можем конкурировать с такими играми, как римейк Final Fantasy VII с точки зрения бюджета. Наше внимание уделяется предоставлению веселого, полного опыта во всех элементах игры.

TA: Как долго Рейнатис был в производстве, и как команда справилась с развитием во время пандемии?

Такуми: Рейнатис потребовался около трех лет, чтобы развиваться. Проект начался во время пика пандемии, но благодаря хорошему общению с нашей командой разработчиков нам удалось пройти гладко.

TA: Как сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается тем, что вы заканчиваете?

Такуми: Как фанат, я сыграл все игры в серии. Для сотрудничества я напрямую подошел к Square Enix, предложив партнерство из -за нашей общей настройки в Сибуя.

TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис и как он будет работать на переключении?

Такуми: Мы с самого начала запланировали для всех платформ, а вывод в качестве свинца. Он подталкивает переход на свои пределы, но мы уравновешивали необходимость широкой доступности платформы с желанием обеспечить высококачественный опыт.

ТА: Фуриу рассмотрел вопрос о разработке версий игр ПК в Японии?

Такуми: Недавно мы разработали титул для ПК в Японии. Тем не менее, консоль, компьютерные и смартфонные игровые сообщества в Японии, как правило, остаются отдельными.

TA: Планируется ли Furyu переносить больше игр премиум -класса на смартфоны?

Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, которые предлагают уникальный опыт. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что игровой процесс остается приятным.

TA: Считает ли Furyu версии своих игр Xbox?

Такуми: Лично меня интересуют версии Xbox, но спрос в Японии недостаточно силен, чтобы оправдать усилия по разработке и добавить сложность.

TA: Что вас больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать с Рейнатисом?

Такуми: Я надеюсь, что игроки наслаждаются игрой в долгосрочной перспективе. Мы планировали бесплатный DLC, чтобы сохранить опыт свежего и предотвратить спойлеры, с глобальными выпусками, начиная с 1 октября.

TA: Будет ли полная книга по искусству и саундтрек для Рейнатиса в Японии?

Такуми: Удельных планов пока нет, но я бы хотел поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

Такуми: Я играл в слезах королевства и Final Fantasy VII возрождения на PS5. Как фанат Disney и Star Wars, я также наслаждался выжившим джедаев.

TA: С каким проектом вы работали ваш любимый?

Такуми: Я работал над Trinity Trigger и Reynatis. В то время как Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Reynatis - это игра, в которой я больше всего увлечен, так как она позволила мне взять на себя несколько ролей и наблюдать за каждым аспектом.

TA: Что бы вы сказали тем, кто взволнован Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?

Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис особенно актуален для тех, кто чувствует маргинализованную или давление со стороны социальных норм. Его сообщение так же мощно, как и любая крупная RPG, и будет глубоко резонировать с игроками.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.

TA: Как вы попали в проект Reynatis?

Йоко Шимомура: Такуми обратился ко мне напрямую. Это было внезапное, но захватывающее приглашение.

TA: Как ваши годы сочинения для игр повлияли на вашу работу над Рейнатисом?

Йоко Шимомура: Опыт - это новая сила, но мои композиции обусловлены чувством, что трудно выразить словами.

TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: За ночь до записи я был измотан, но все еще полон идей. Это был веселый и интенсивный опыт.

TA: Как вы чувствуете, что ваш отличный стиль остается узнаваемым для различных технологий?

Йоко Шимомура: Многие люди говорят мне, что мой стиль узнаваем, но я не уверен, почему. Мой стиль мог развиваться с течением времени.

TA: Вы были вдохновлены другими играми при работе над Рейнатисом?

Йоко Шимомура: Никакая конкретная игра не повлияла на меня для Рейнатиса.

TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?

Kazushige Nojima: Сегодняшние повествовательные игры нуждаются в персонажах, которые чувствуют себя настоящими людьми, а не только аватарами игроков. Я скучаю по сказочному ощущению старых игр и хотел бы снова поработать над одной.

TA: Как вы связались с Рейнатисом?

Казушиге Нуджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, связал меня с Такуми, и оттуда проходило вещи.

ТА: Рейнатис под влиянием Final Fantasy против XIII?

Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу исключить это полностью.

TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?

Казушиге Ноджима: Изменение манеров Марина на протяжении всей игры хорошо ослаблено, но это трудно обсудить без спойлеров.

TA: В какие игры вам понравилось играть в этом году?

Kazushige Nojima: Я играл и наслаждаюсь Элденом Кольцом и Dragon's Dogma 2, хотя я все еще работаю через Рейнатис. Euro Truck Simulator был моей самой игрой в этом году.

ТА: Как тебе кофе?

Такуми: Я на самом деле не люблю кофе; Я предпочитаю со льдом или черным чаем. Если я пью кофе, это с большим количеством сливок, молока или сахара.

Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком, а также Iced Americanos без сахара.

Йоко Шимомура: Я все время пью чай со льдом, часто удваивая на сумке, чтобы сделать его сильным.

Казушиг Ноджима: черный и сильный.

Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.

Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние, с Futurlab здесь, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom здесь, Санта-Рагионе, здесь, Питер Дюранте-Томан о PH3 и Falcom здесь, M2, обсуждающие Shmups и другие здесь, цифровые крайности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, Pentime , Pentim, Pentim, Pentim, Pentim, Pentime, Pentim, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime , Pentime. Как обычно, спасибо за чтение.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.