"El equipo de Reynatis analiza el juego y el café en una nueva entrevista"

May 14,25

El 27 de septiembre, NIS America traerá el juego de rol de acción de Furyu, Reynatis, al oeste en Switch, Steam, PS5 y PS4. Antes de su lanzamiento, tuve el privilegio de hablar con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Discutimos las inspiraciones del juego, las colaboraciones, su viaje de desarrollo, la influencia de Final Fantasy versus XIII, posibles lanzamientos de Xbox y más. Esta entrevista se realizó en partes; La sección de Takumi fue una videollamada con Alan de Nis America Traduciendo, mientras que las respuestas de Nojima y Shimomura se reunieron por correo electrónico.

Toucharcade (TA): Cuéntanos sobre ti y tu papel en Furyu.

Takumi: Soy director y productor de Furyu, centrándome en el desarrollo de nuevos juegos. Para Reynatis, concibí la idea principal, produje y dirigí el proyecto de principio a fin.

TA: Reynatis parece estar generando más zumbido que cualquier otro juego de Furyu. ¿Cómo se siente eso como productor creativo?

Takumi: Es increíblemente gratificante ver la recepción positiva, especialmente de la comunidad internacional. Los trailers y actualizaciones del juego han provocado mucho interés en el extranjero, que es más de lo que hemos visto con títulos anteriores de Furyu.

TA: ¿Cómo ha sido recibido Reynatis por jugadores en Japón?

Takumi: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts, realmente se han conectado con Reynatis. Se han comprometido profundamente con la historia y están entusiasmados con su dirección. En el frente del juego, los jugadores aprecian los elementos únicos típicos de los juegos Furyu.

TA: Muchos fanáticos han dibujado paralelos entre Reynatis y Final Fantasy versus XIII. ¿Fue ese juego una influencia?

Takumi: Como fanático del trabajo de Nomura-San, el trailer versus XIII provocó mi imaginación sobre lo que podría ser ese juego. Reynatis es mi homenaje a esa inspiración inicial, aunque es un trabajo completamente original, coloreado por mi propia visión creativa.

TA: ¿Qué piensas sobre el estado actual del juego, teniendo en cuenta las actualizaciones planificadas?

Takumi: Hemos estado abordando comentarios desde la versión japonesa. La versión occidental se refinará en función de lo que hemos aprendido. Continuaremos mejorando el juego con actualizaciones y DLC hasta mayo el próximo año.

TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para este proyecto?

TAKUMI: Me contacté directamente, a menudo a través de las redes sociales o aplicaciones de mensajería como X (anteriormente Twitter) y Line. Era más informal de lo que cabría esperar, pero funcionó bien para nuestra colaboración.

TA: ¿Qué obras anteriores te inspiraron a trabajar con ellos?

Takumi: Kingdom Hearts dio forma a mis valores y me hizo ansioso trabajar con Shimomura-san. Los escenarios de Nojima-San en Final Fantasy VII y X fueron influyentes, y quería reunir sus talentos para Reynatis.

TA: ¿Qué juegos inspiraron aspectos de Reynatis?

Takumi: Como entusiasta del juego de acción, me inspiré en varios títulos. Sin embargo, la escala de Furyu significa que no podemos competir con juegos como Final Fantasy VII Remake en términos de presupuesto. Nuestro enfoque es ofrecer una experiencia divertida y completa en todos los elementos del juego.

TA: ¿Cuánto tiempo ha estado Reynatis en producción y cómo manejó el equipo el desarrollo durante la pandemia?

Takumi: Reynatis tardó unos tres años en desarrollarse. El proyecto comenzó durante el pico de la pandemia, pero gracias a la buena comunicación con nuestro equipo de desarrollo, logramos progresar sin problemas.

TA: ¿Cómo surgió la colaboración con Square Enix para Neo: The World World contigo?

Takumi: Como fanático, jugué todos los juegos de la serie. Para la colaboración, me acerqué directamente a Square Enix, proponiendo una asociación debido a nuestro entorno compartido en Shibuya.

TA: ¿Qué plataformas fueron planificadas Reynatis y cómo funcionará en el interruptor?

TAKUMI: Planeamos todas las plataformas desde el principio, con Switch como plomo. Empuja el cambio a sus límites, pero hemos equilibrado la necesidad de una amplia disponibilidad de plataformas con el deseo de ofrecer una experiencia de alta calidad.

TA: ¿Furyu ha considerado desarrollar versiones de PC de juegos en Japón?

Takumi: Recientemente hemos desarrollado un título internamente para PC en Japón. Sin embargo, las comunidades de juegos de consola, PC y teléfonos inteligentes en Japón tienden a permanecer separados.

TA: ¿Furyu planea portar más juegos premium a los teléfonos inteligentes?

Takumi: Nuestro enfoque permanece en los juegos de consola, que ofrecen experiencias únicas. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, asegurando que el juego siga siendo agradable.

TA: ¿Furyu considerará las versiones de Xbox de sus juegos?

Takumi: Personalmente, estoy interesado en las versiones de Xbox, pero la demanda en Japón no es lo suficientemente fuerte como para justificar el esfuerzo de desarrollo y la complejidad adicional.

TA: ¿Qué estás más emocionado de que los jugadores occidentales experimenten con Reynatis?

Takumi: Espero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. Hemos planeado DLC gratuito para mantener la experiencia fresca y prevenir spoilers, con lanzamientos globales a partir del 1 de octubre.

TA: ¿Habrá un libro de arte completo y un lanzamiento de la banda sonora para Reynatis en Japón?

Takumi: Todavía no hay planes específicos, pero me encantaría compartir la fantástica banda sonora de Shimomura-san con los fanáticos.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando fuera del trabajo este año?

Takumi: He jugado lágrimas del reino y el renacimiento de Final Fantasy VII en PS5. Como fanático de Disney y Star Wars, también he estado disfrutando de Jedi Survivor.

TA: ¿En qué proyecto has trabajado es tu favorito?

Takumi: He trabajado en Trinity Trigger y Reynatis. Si bien Trinity Trigger fue mi primer proyecto de dirección, Reynatis es el juego que más me apasiona, ya que me permitió asumir múltiples roles y supervisar cada aspecto.

TA: ¿Qué dirías a los entusiasmados por Reynatis pero nuevos en los juegos de Furyu?

Takumi: los juegos de Furyu son conocidos por sus fuertes temas y mensajes. Reynatis es particularmente relevante para aquellos que se sienten marginados o presionados por las normas sociales. Su mensaje es tan poderoso como cualquier juego de rol importante y resonará profundamente con los jugadores.

Esta parte de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima se realizó por correo electrónico.

TA: ¿Cómo te involucraste en el proyecto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi se acercó directamente a mí. Fue una invitación repentina pero emocionante.

TA: ¿Cómo han influido sus años de composición para juegos en su trabajo en Reynatis?

Yoko Shimomura: La experiencia es un nuevo poder, pero mis composiciones están impulsadas por el sentimiento, lo cual es difícil de expresar en palabras.

TA: ¿Cuál es tu parte favorita de trabajar en la banda sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: La noche anterior a la grabación, estaba exhausto pero todavía lleno de ideas. Fue una experiencia divertida e intensa.

TA: ¿Cómo sientes que tu estilo distintivo sigue siendo reconocible en diferentes tecnologías?

Yoko Shimomura: Muchas personas me dicen que mi estilo es reconocible, pero no estoy seguro de por qué. Mi estilo puede haber evolucionado con el tiempo.

TA: ¿Te inspiraste otros juegos cuando trabajaste en Reynatis?

Yoko Shimomura: Ningún juego específico me influyó para Reynatis.

TA: ¿Cómo ha cambiado su enfoque a los escenarios de juegos desde los años 90?

KAZUSHIGE NOJIMA: Los juegos narrativos de hoy necesitan personajes que se sientan como personas reales, no solo avatares de jugadores. Extraño la sensación de los juegos más antiguos y me encantaría trabajar en uno nuevamente.

TA: ¿Cómo te involucraste con Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, un viejo conocido, me conectó con Takumi, y las cosas progresaron desde allí.

TA: ¿Fue influenciado Reynatis por Final Fantasy versus XIII?

Kazushige Nojima: No lo pensé mientras escribí, pero no puedo descartarlo por completo.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario de Reynatis?

KAZUSHIGE NOJIMA: El cambio de gestos de Marin a lo largo del juego está bien dependiente, pero es difícil de discutir sin spoilers.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando este año?

Kazushige Nojima: He estado jugando y disfrutando de Elden Ring y Dragon's Dogma 2, aunque todavía estoy trabajando en Reynatis. Euro Truck Simulator ha sido mi juego más jugado este año.

TA: ¿Qué te parece tu café?

Takumi: En realidad no me gusta el café; Prefiero el té helado o negro. Si bebo café, es con mucha crema, leche o azúcar.

Alan Costa: Me gusta el café con leche o leche de soja, y americanos helados sin azúcar.

Yoko Shimomura: bebo té helado todo el tiempo, a menudo duplico en las bolsas para hacerlo fuerte.

Kazushige Nojima: Negro y fuerte.

Me gustaría agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee y Lottie Diao por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

Nota del editor: Desafortunadamente, perdí la grabación que llevé a mí mismo donde los otros asistentes de NIS America y Furyu mencionaron cómo tomaron su café y solo pudieron incluir a estos dos.

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