“ Reynatis团队在新面试中讨论游戏和咖啡”
9月27日,NIS America将在开关,Steam,PS5和PS4的西部将Furyu的动作RPG雷纳蒂斯(Reynatis)带到西部。在发布之前,我有幸与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura交谈。我们讨论了游戏的灵感,合作,其发展旅程,最终幻想与XIII的影响,潜在的Xbox发行等等。这次采访是分区进行的; Takumi的部分是与NIS America的Alan翻译的视频通话,而Nojima和Shimomura的回答是通过电子邮件收集的。
TouchArcade(TA):告诉我们您自己和您在Furyu的角色。
Takumi:我是Furyu的导演和制片人,重点是新游戏开发。对于Reynatis来说,我想到了主要的想法,并从头到尾都指导了该项目。
TA: Reynatis似乎比任何其他Furyu游戏都产生的嗡嗡声更多。作为创意制作人的感觉如何?
Takumi:看到积极的接待,尤其是来自国际社会的积极接待,这真是令人难以置信。该游戏的预告片和更新引起了国外的引起了很多兴趣,这比我们以前的Furyu头衔所看到的要多。
TA:日本的玩家如何收到Reynatis?
Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如《最终幻想》和《王国之心》,确实与Reynatis联系在一起。他们深深地参与了这个故事,并对它的方向感到兴奋。在游戏方面,玩家欣赏Furyu游戏的典型元素。
TA:许多粉丝在Reynatis和最终幻想与XIII之间取得了相似之处。那场比赛有影响吗?
Takumi:作为Nomura-San作品的粉丝,《 XIII》预告片引发了我对这种游戏可能是什么的想象。雷纳蒂斯(Reynatis)是我对最初灵感的敬意,尽管这是一部完全原创的作品,它是由我自己的创造性愿景所着的。
TA:考虑到计划的更新,您对游戏当前状态有何看法?
Takumi:自日本发行以来,我们一直在解决反馈。西方版本将根据我们学到的知识进行完善。在明年5月之前,我们将继续通过更新和DLC来改进游戏。
TA:您是如何与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima进行此项目的?
Takumi:我经常通过社交媒体或X(以前为Twitter)和Line等消息传递应用程序直接与他们联系。它比您预期的要非正式,但对我们的合作效果很好。
TA:他们的事先作品启发了您与他们合作?
Takumi:王国的心塑造了我的价值观,使我渴望与Shimomura-san合作。 Nojima-san在《最终幻想VII》和X中的场景具有影响力,我想把他们的才华融合在一起。
TA:哪些游戏启发了雷纳蒂斯的方面?
Takumi:作为动作游戏爱好者,我从各种标题中汲取了灵感。但是,Furyu的规模意味着我们无法与《最终幻想VII》这样的游戏竞争。我们的重点是在游戏的所有元素上提供有趣,完整的体验。
TA:雷纳蒂斯(Reynatis)从事生产已有多长时间了,团队在大流行期间如何处理发展?
Takumi: Reynatis大约花了三年时间来发展。该项目始于大流行的高峰期,但是由于与我们的开发团队进行了良好的沟通,我们设法顺利进行。
TA:与Neo的Square Enix合作是如何以您来结束的?
Takumi:作为粉丝,我玩了系列中的所有游戏。对于合作,我直接与Square Enix联系,由于我们在Shibuya的共同环境而提出了合作伙伴关系。
TA: Reynatis计划了哪些平台,它将如何在开关上执行?
Takumi:我们从一开始就计划了所有平台,而开关作为领先。它将转换推向了其极限,但是我们已经平衡了对广泛平台可用性的需求,并希望提供高质量的体验。
TA: Furyu是否考虑在日本开发PC版本?
Takumi:我们最近在日本内部为PC开发了一个标题。但是,日本的控制台,PC和智能手机游戏社区往往保持分开。
TA: Furyu计划将更多高级游戏移植到智能手机上吗?
Takumi:我们的重点仍然放在游戏机游戏上,这些游戏提供了独特的体验。逐案考虑智能手机端口,以确保游戏玩法仍然令人愉快。
TA: Furyu会考虑他们的游戏的Xbox版本吗?
Takumi:就我个人而言,我对Xbox版本感兴趣,但是日本的需求不足以证明开发工作合理并增加了复杂性。
TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?
Takumi:我希望玩家长期喜欢这场比赛。我们已经计划免费DLC,以保持新鲜体验并防止剧透,并从10月1日开始全球发行。
TA:在日本有一本完整的艺术书和配乐版本吗?
Takumi:还没有具体的计划,但是我很想与粉丝分享Shimomura-San的出色配乐。
TA:您今年在工作外玩什么游戏?
Takumi:我在PS5上扮演了王国的眼泪和最终幻想VII的重生。作为迪士尼和《星球大战》迷,我也一直很喜欢绝地幸存者。
TA:您从事哪个项目是您的最爱?
Takumi:我从事Trinity Trigger和Reynatis工作。尽管Trinity Trigger是我的第一个导演项目,但Reynatis是我最热衷的游戏,因为它使我能够扮演多个角色并监督各个方面。
TA:您会对那些对Reynatis感到兴奋但对Furyu Games感到兴奋的人说些什么?
Takumi: Furyu游戏以其强大的主题和信息而闻名。雷纳蒂斯(Reynatis)与那些因社会规范而被边缘化或压力的人特别相关。它的信息与任何主要的RPG一样强大,并且会引起玩家的深刻共鸣。
对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。
TA:您是如何参与Reynatis项目的?
Yoko Shimomura: Takumi直接向我伸出援手。这是一个突然但令人兴奋的邀请。
TA:您多年的游戏作曲如何影响您在Reynatis上的工作?
Yoko Shimomura:经验是一种新的力量,但我的作品是由感觉驱动的,很难说出。
TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?
Shimomura Yoko:录制前的晚上,我精疲力尽,但仍然充满了想法。这是一次有趣而激烈的经历。
TA:您如何感觉自己的独特风格在不同技术中仍然可以识别?
Shimomura洋子:很多人告诉我我的风格是可以识别的,但我不确定为什么。我的风格可能随着时间的流逝而发展。
TA:您在雷纳蒂斯(Reynatis)工作时受到其他游戏的启发吗?
Shimomura Yoko:没有具体的游戏影响我的雷纳蒂斯。
TA:自90年代以来,您的游戏方案方法发生了什么变化?
Kazushige Nojima:今天的叙事驱动游戏需要感觉像真实的人,而不仅仅是玩家头像。我想念像童话般的旧游戏的感觉,很想再次工作。
TA:您是如何参与Reynatis的?
Kazushige Nojima:洋子Shimomura,一个老的相识,与我联系了我,并从那里进步了。
TA: Reynatis是否受到最终幻想与XIII的影响?
Kazushige Nojima:我在写作时不这么认为,但我不能完全排除它。
TA:您最喜欢Reynatis场景的方面是什么?
Kazushige Nojima: Marin在整个比赛中的举止变化是充分的,但是在没有破坏者的情况下很难讨论。
TA:您今年喜欢玩什么游戏?
Kazushige Nojima:我一直在玩耍并享受Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我仍在雷纳蒂斯(Reynatis)工作。 Euro Truck Simulator是我今年最玩的游戏。
TA:您喜欢咖啡吗?
Takumi:我实际上不喜欢咖啡;我更喜欢冰或红茶。如果我喝咖啡,那就是很多奶油,牛奶或糖。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢喝牛奶或大豆牛奶的咖啡,以及没有糖的冰冰的美洲咖啡。
Yoko Shimomura:我一直都在喝冰茶,经常在袋子上加倍以使其结实。
Kazushige Nojima:黑色和强壮。
我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。
编者注:不幸的是,我失去了录音,我把自己带到了NIS America和Furyu的其他与会者中提到他们如何喝咖啡,只能包括这两者。
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