"L'équipe Reynatis discute du jeu et du café dans une nouvelle interview"

May 14,25

Le 27 septembre, NIS America amènera le RPG d'action de Furyu, Reynatis, à l'ouest sur Switch, Steam, PS5 et PS4. Avant sa sortie, j'ai eu le privilège de parler avec le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. Nous avons discuté des inspirations du jeu, des collaborations, de son parcours de développement, de l'influence de Final Fantasy contre XIII, des versions potentielles de Xbox, etc. Cette interview a été réalisée en parties; La section de Takumi était un appel vidéo avec Alan de Nis America traduisant, tandis que les réponses de Nojima et Shimomura ont été recueillies par e-mail.

TouchArcade (TA): Parlez-nous de vous et de votre rôle chez Furyu.

Takumi: Je suis réalisateur et producteur chez Furyu, en me concentrant sur le développement du nouveau jeu. Pour Reynatis, j'ai conçu l'idée principale, produit et réalisé le projet du début à la fin.

TA: Reynatis semble générer plus de buzz que tout autre jeu Furyu. Comment cela se sent-il en tant que producteur créatif?

Takumi: C'est incroyablement gratifiant de voir la réception positive, en particulier de la communauté internationale. Les bandes-annonces et les mises à jour du jeu ont suscité beaucoup d'intérêt à l'étranger, ce qui est plus que ce que nous avons vu avec les précédents titres de Furyu.

TA: Comment Reynatis a-t-il été reçu par des joueurs au Japon?

Takumi: Les fans des œuvres de Tetsuya Nomura, comme Final Fantasy et Kingdom Hearts, ont vraiment des relations avec Reynatis. Ils se sont profondément engagés dans l'histoire et sont enthousiasmés par sa direction. Sur le front du gameplay, les joueurs apprécient les éléments uniques typiques des jeux Furyu.

TA: De nombreux fans ont établi des parallèles entre Reynatis et Final Fantasy contre XIII. Ce jeu était-il une influence?

Takumi: En tant que fan du travail de Nomura-san, la bande-annonce de Versus XIII a déclenché mon imagination sur ce qu'un tel jeu pourrait être. Reynatis est mon hommage à cette inspiration initiale, bien que ce soit une œuvre complètement originale, colorée par ma propre vision créative.

TA: Que pensez-vous de l'état actuel du jeu, compte tenu des mises à jour prévues?

Takumi: Nous abordons les commentaires depuis la version japonaise. La version occidentale sera raffinée en fonction de ce que nous avons appris. Nous continuerons à améliorer le jeu avec des mises à jour et des DLC jusqu'en mai de l'année prochaine.

TA: Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour ce projet?

Takumi: Je les ai contactés directement, souvent via les médias sociaux ou les applications de messagerie comme X (anciennement Twitter) et Line. C'était plus informel que vous ne vous y attendez, mais cela a bien fonctionné pour notre collaboration.

TA: Quels travaux antérieurs de leurs leurs ont inspiré à travailler avec eux?

Takumi: Kingdom Hearts a façonné mes valeurs et m'a fait impatienter de travailler avec Shimomura-san. Les scénarios de Nojima-san dans Final Fantasy VII et X étaient influents, et je voulais rassembler leurs talents pour Reynatis.

TA: Quels jeux ont inspiré les aspects de Reynatis?

Takumi: En tant que passionné de jeux d'action, je me suis inspiré de divers titres. Cependant, l'échelle de Furyu signifie que nous ne pouvons pas rivaliser avec des jeux comme le remake de Final Fantasy VII en termes de budget. Notre objectif est de fournir une expérience amusante et complète sur tous les éléments du jeu.

TA: Depuis combien de temps Reynatis a-t-il été en production et comment l'équipe a-t-elle géré le développement pendant la pandémie?

Takumi: Reynatis a mis environ trois ans à se développer. Le projet a commencé pendant le sommet de la pandémie, mais grâce à une bonne communication avec notre équipe de développement, nous avons réussi à progresser en douceur.

TA: Comment la collaboration avec Square Enix pour Neo: le monde se termine avec vous?

Takumi: En tant que fan, j'ai joué tous les jeux de la série. Pour la collaboration, j'ai approché Square Enix directement, proposant un partenariat en raison de notre cadre partagé dans Shibuya.

TA: Pour quelles plateformes Reynatis était-elle planifiée et comment va-t-elle fonctionner sur le commutateur?

Takumi: Nous avons prévu toutes les plates-formes dès le début, avec Switch comme lead. Il pousse le passage à ses limites, mais nous avons équilibré le besoin d'une large disponibilité de la plate-forme avec le désir de offrir une expérience de haute qualité.

TA: Furyu a-t-il envisagé de développer des versions PC des jeux au Japon?

Takumi: Nous avons récemment développé un titre en interne pour PC au Japon. Cependant, les communautés de jeux de console, de PC et de smartphones au Japon ont tendance à rester séparées.

TA: Furyu prévoit-il de porter plus de jeux premium sur les smartphones?

Takumi: Notre objectif reste sur les jeux de console, qui offrent des expériences uniques. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, garantissant que le gameplay reste agréable.

TA: Furyu considérera-t-il les versions Xbox de leurs jeux?

Takumi: Personnellement, je suis intéressé par les versions Xbox, mais la demande au Japon n'est pas assez forte pour justifier l'effort de développement et une complexité supplémentaire.

TA: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs occidentaux de vivre avec Reynatis?

Takumi: J'espère que les joueurs apprécieront le jeu à long terme. Nous avons prévu un DLC gratuit pour garder l'expérience fraîche et empêcher les spoilers, avec des versions mondiales à partir du 1er octobre.

TA: Y aura-t-il un livre d'art complet et une version de la bande originale de Reynatis au Japon?

Takumi: Il n'y a pas encore de plans spécifiques, mais j'aimerais partager la bande-son fantastique de Shimomura-san avec les fans.

TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer en dehors du travail cette année?

Takumi: J'ai joué aux larmes du royaume et de la renaissance finale de la fantaisie VII sur PS5. En tant que fan de Disney et Star Wars, j'ai également apprécié Jedi Survivor.

TA: Sur quel projet vous avez travaillé est votre préféré?

Takumi: J'ai travaillé sur Trinity Trigger et Reynatis. Alors que Trinity Trigger a été mon premier projet de réalisateur, Reynatis est le jeu qui me passionne le plus, car cela m'a permis de jouer plusieurs rôles et de superviser tous les aspects.

TA: Que diriez-vous à ceux qui sont excités pour Reynatis mais nouveaux pour les jeux Furyu?

Takumi: Les jeux Furyu sont connus pour leurs thèmes et messages forts. Reynatis est particulièrement pertinent pour ceux qui se sentent marginalisés ou sous pression par les normes sociétales. Son message est aussi puissant que n'importe quel RPG majeur et résonnera profondément avec les joueurs.

Cette partie de l'interview avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima a été réalisée par e-mail.

TA: Comment vous êtes-vous impliqué dans le projet Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi m'a contacté directement. Ce fut une invitation soudaine mais excitante.

TA: Comment vos années de composition pour les jeux ont-elles influencé votre travail sur Reynatis?

Yoko Shimomura: L'expérience est une nouvelle puissance, mais mes compositions sont motivées par le sentiment, ce qui est difficile à mettre en mots.

TA: Quelle est votre partie préférée de travailler sur la bande originale de Reynatis?

Yoko Shimomura: La nuit avant l'enregistrement, j'étais épuisé mais toujours plein d'idées. Ce fut une expérience amusante et intense.

TA: Comment pensez-vous que votre style distinct reste reconnaissable sur différentes technologies?

Yoko Shimomura: Beaucoup de gens me disent que mon style est reconnaissable, mais je ne sais pas pourquoi. Mon style a peut-être évolué au fil du temps.

TA: Avez-vous été inspiré par d'autres jeux lorsque vous travaillez sur Reynatis?

Yoko Shimomura: Aucun jeu spécifique ne m'a influencé pour Reynatis.

TA: Comment votre approche des scénarios de jeu a-t-elle changé depuis les années 90?

Kazushge Nojima: Les jeux narratifs d'aujourd'hui ont besoin de personnages qui ressemblent à de vraies personnes, pas seulement aux avatars des joueurs. La sensation de conte de fées me manque des jeux plus anciens et j'adorerais en travailler à nouveau.

TA: Comment vous êtes-vous impliqué avec Reynatis?

Kazushge Nojima: Yoko Shimomura, une vieille connaissance, m'a connecté à Takumi, et les choses ont progressé à partir de là.

TA: Reynatis a-t-il été influencé par Final Fantasy contre XIII?

Kazushge Nojima: Je ne le pensais pas en écrivant, mais je ne peux pas l'exclure entièrement.

TA: Quel est votre aspect préféré du scénario de Reynatis?

Kazushige Nojima: le changement de Marin dans les manières tout au long du jeu est bien contesté, mais il est difficile de discuter sans spoilers.

TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer cette année?

Kazushge Nojima: J'ai joué et apprécié Elden Ring et Dragon's Dogma 2, bien que je travaille toujours sur Reynatis. Euro Truck Simulator a été mon jeu le plus joué cette année.

TA: Comment aimez-vous votre café?

Takumi: Je n'aime pas vraiment le café; Je préfère le thé glacé ou noir. Si je bois du café, c'est avec beaucoup de crème, de lait ou de sucre.

Alan Costa: J'aime le café avec du lait ou du lait de soja et des Americanos glacés sans sucre.

Yoko Shimomura: Je bois du thé glacé tout le temps, doublant souvent sur les sacs pour le rendre fort.

Kazushge Nojima: noir et fort.

Je tiens à remercier Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, M. Sonobe, Anna Lee et Lottie Diao pour leur temps et leur aide avec cette interview.

Note de l'éditeur: J'ai malheureusement perdu l'enregistrement que j'ai pris moi-même où les autres participants de NIS America et Furyu ont mentionné comment ils avaient leur café et ne pouvaient inclure que ces deux-là.

Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris nos récentes avec FuturLab ici, Shuhei Matsumoto de Capcom About Marvel vs Capcom ici, Santa Ragione ici, Peter `` Durante '' Thoman sur Ph3 et Falcom ici, M2 discutant de Shmups et plus ici , des extrêmes numériques pour Warframe, More. Comme d'habitude, merci d'avoir lu.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.