"A equipe de Reynatis discute o jogo e o café em uma nova entrevista"
Em 27 de setembro, a NIS America trará o RPG de ação de Furyu, Reynatis, a oeste no Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes de seu lançamento, tive o privilégio de falar com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Discutimos as inspirações, colaborações do jogo, sua jornada de desenvolvimento, a influência da Final Fantasy versus XIII, potenciais lançamentos do Xbox e muito mais. Esta entrevista foi realizada em partes; A seção de Takumi foi uma videochamada com Alan da NIS America traduzindo, enquanto as respostas de Nojima e Shimomura foram coletadas por e -mail.
Toucharcade (TA): Conte -nos sobre você e seu papel em Furyu.
Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu, concentrando -se no desenvolvimento de novos jogos. Para Reynatis, concebi a idéia principal, produzi e direcionei o projeto do início ao fim.
TA: Reynatis parece estar gerando mais zumbido do que qualquer outro jogo de Furyu. Como isso se sente como produtor criativo?
Takumi: É incrivelmente gratificante ver a recepção positiva, especialmente da comunidade internacional. Os trailers e atualizações do jogo despertaram muito interesse no exterior, o que é mais do que vimos com títulos anteriores de Furyu.
TA: Como Reynatis foi recebido por jogadores no Japão?
Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, realmente se conectaram com Reynatis. Eles se envolveram profundamente com a história e estão empolgados com sua direção. Na frente da jogabilidade, os jogadores apreciam os elementos únicos típicos dos jogos Furyu.
TA: Muitos fãs atraíram paralelos entre Reynatis e Final Fantasy versus XIII. Esse jogo foi uma influência?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san, o trailer versus xiii provocou minha imaginação sobre o que esse jogo poderia ser. Reynatis é minha homenagem a essa inspiração inicial, embora seja um trabalho completamente original, colorido pela minha própria visão criativa.
TA: O que você acha do estado atual do jogo, considerando as atualizações planejadas?
Takumi: Estamos abordando feedback desde o lançamento do japonês. A versão ocidental será refinada com base no que aprendemos. Continuaremos a melhorar o jogo com atualizações e DLCs até maio do próximo ano.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para este projeto?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles diretamente, muitas vezes através de mídias sociais ou aplicativos de mensagens como X (anteriormente Twitter) e linha. Era mais informal do que você poderia esperar, mas funcionou bem para nossa colaboração.
TA: Que obras anteriores deles o inspiraram a trabalhar com eles?
Takumi: Kingdom Hearts moldou meus valores e me deixou ansioso para trabalhar com Shimomura-san. Os cenários de Nojima-san em Final Fantasy VII e X foram influentes, e eu queria reunir seus talentos para Reynatis.
TA: Quais jogos inspirou aspectos de Reynatis?
Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, inspirei -me em vários títulos. No entanto, a escala de Furyu significa que não podemos competir com jogos como o Final Fantasy VII remake em termos de orçamento. Nosso foco é oferecer uma experiência divertida e completa em todos os elementos do jogo.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em produção e como a equipe lidou com o desenvolvimento durante a pandemia?
Takumi: Reynatis levou cerca de três anos para se desenvolver. O projeto começou durante o pico da pandemia, mas graças à boa comunicação com nossa equipe de desenvolvimento, conseguimos progredir sem problemas.
TA: Como a colaboração com a Square Enix for Neo: o mundo acaba com você?
Takumi: Como fã, joguei todos os jogos da série. Para a colaboração, eu me aproximei diretamente da Square Enix, propondo uma parceria devido ao nosso ambiente compartilhado em Shibuya.
TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram e como ele se sai no Switch?
Takumi: Planejamos para todas as plataformas desde o início, com o Switch como lead. Ele empurra a mudança para seus limites, mas equilibramos a necessidade de ampla disponibilidade de plataforma com o desejo de oferecer uma experiência de alta qualidade.
TA: Furyu considerou o desenvolvimento de versões de PC de jogos no Japão?
Takumi: Recentemente, desenvolvemos um título internamente para PC no Japão. No entanto, as comunidades de jogos de console, PC e smartphones no Japão tendem a permanecer separadas.
TA: Furyu planeja portar mais jogos premium para smartphones?
Takumi: Nosso foco permanece nos jogos de console, que oferecem experiências únicas. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a jogabilidade permaneça agradável.
TA: Furyu considerará as versões do Xbox de seus jogos?
Takumi: Pessoalmente, estou interessado nas versões do Xbox, mas a demanda no Japão não é forte o suficiente para justificar o esforço de desenvolvimento e adicionar complexidade.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem com Reynatis?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo a longo prazo. Planejamos o DLC gratuito para manter a experiência fresca e evitar spoilers, com lançamentos globais a partir de 1º de outubro.
TA: Haverá um livro de arte completo e lançamento da trilha sonora para Reynatis no Japão?
Takumi: Ainda não há planos específicos, mas eu adoraria compartilhar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san com os fãs.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?
Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5. Como fã da Disney e Star Wars, também tenho gostado de Jedi Survivor.
TA: Em que projeto em que você trabalhou é o seu favorito?
Takumi: Eu trabalhei no Trinity Trigger e Reynatis. Enquanto o Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, Reynatis é o jogo pelo qual eu mais apaixonado, pois me permitiu assumir vários papéis e supervisionar todos os aspectos.
TA: O que você diria para aqueles animados por Reynatis, mas novos nos jogos Furyu?
Takumi: Os jogos Furyu são conhecidos por seus temas e mensagens fortes. Reynatis é particularmente relevante para aqueles que se sentem marginalizados ou pressionados pelas normas sociais. Sua mensagem é tão poderosa quanto qualquer RPG importante e ressoará profundamente com os jogadores.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi me estendeu diretamente. Foi um convite repentino, mas emocionante.
TA: Como seus anos de composição para jogos influenciaram seu trabalho em Reynatis?
Yoko Shimomura: Experiência é um novo poder, mas minhas composições são motivadas pelo sentimento, o que é difícil de colocar em palavras.
TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: Na noite anterior à gravação, eu estava exausta, mas ainda cheia de idéias. Foi uma experiência divertida e intensa.
TA: Como você acha que seu estilo distinto permanece reconhecível em diferentes tecnologias?
Yoko Shimomura: Muitas pessoas me dizem que meu estilo é reconhecível, mas não sei por que. Meu estilo pode ter evoluído com o tempo.
TA: Você foi inspirado por outros jogos ao trabalhar em Reynatis?
Yoko Shimomura: Nenhum jogo específico me influenciou para Reynatis.
TA: Como sua abordagem nos cenários de jogo mudou desde os anos 90?
Kazushige Nojima: Os jogos narrativos de hoje precisam de personagens que parecem pessoas reais, não apenas avatares de jogadores. Sinto falta da sensação de jogos mais antigos e adoraria trabalhar em um novamente.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, me conectou com Takumi, e as coisas progrediram a partir daí.
TA: Reynatis foi influenciado por Final Fantasy contra XIII?
Kazushige Nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevia, mas não posso descartar completamente.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis?
KAZUSHIGE NOJIMA: A mudança de maneirismos de Marin ao longo do jogo é bem-dependente, mas é difícil discutir sem spoilers.
TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano?
KAZUSHIGE NOJIMA: Eu tenho brincado e curtindo Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora ainda esteja trabalhando com Reynatis. O Euro Truck Simulator tem sido o meu jogo mais tocado este ano.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Na verdade, eu não gosto de café; Eu prefiro chá gelado ou preto. Se eu tomar café, é com muito creme, leite ou açúcar.
Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja e Americanos gelados sem açúcar.
Yoko Shimomura: Eu bebo chá gelado o tempo todo, geralmente dobrando as malas para torná -lo forte.
Kazushige nojima: preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação que levei para onde os outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram como eles tomaram seu café e só poderiam incluir esses dois.
Você pode acompanhar todas as nossas entrevistas aqui, incluindo nossos recentes com o Futurlab aqui, Shuhei Matsumoto, da Capcom sobre Marvel vs Capcom aqui, Santa Ragione aqui, Peter 'Durante' Thoman sobre PH3 e Falcom aqui, M2 discutindo SHOPS e mais aqui, os extremos digitais a Frame Mobile e o Team NinjA, o SONMON , SONMON , SONGS . Como sempre, obrigado pela leitura.
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