"Reynatis ekibi yeni röportajda oyun ve kahveyi tartışıyor"

May 14,25

27 Eylül'de NIS America, Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis'i Batı'ya Switch, Steam, PS5 ve PS4'te getirecek. Serbest bırakılmasından önce, yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile konuşma ayrıcalığına sahibim. Oyunun ilhamlarını, işbirliklerini, geliştirme yolculuğunu, Final Fantasy'nin XIII'e karşı etkisini, potansiyel Xbox sürümlerini ve daha fazlasını tartıştık. Bu görüşme bölümlerde gerçekleştirildi; Takumi'nin bölümü, NIS America'dan Alan'ın çeviri yaparken bir görüntülü görüşmesiydi, Nojima ve Shimomura'nın yanıtları e -posta yoluyla toplandı.

Toucharcade (TA): Bize kendiniz ve Furyu'daki rolünüz hakkında bilgi verin.

Takumi: Furyu'da yeni oyun geliştirmeye odaklanarak yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için ana fikri tasarladım, ürettim ve projeyi baştan sona yönlendirdim.

TA: Reynatis, diğer tüm Furyu oyunlarından daha fazla vızıltı üretiyor gibi görünüyor. Bu yaratıcı bir yapımcı olarak nasıl hissediyor?

Takumi: Özellikle uluslararası toplumdan olumlu resepsiyonu görmek inanılmaz derecede memnuniyet verici. Oyunun fragmanları ve güncellemeleri yurtdışında çok fazla ilgi gösterdi, bu da önceki Furyu başlıklarıyla gördüğümüzden daha fazla.

TA: Reynatis Japonya'daki oyuncular tarafından nasıl alındı?

Takumi: Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi Tetsuya Nomura'nın eserleri Reynatis ile gerçekten bağlantı kurdular. Hikaye ile derinlemesine etkileşime girdiler ve yönü konusunda heyecanlılar. Oyun cephesinde, oyuncular Furyu oyunlarının tipik benzersiz unsurlarını takdir ediyorlar.

TA: Birçok hayran Reynatis ile Final Fantasy arasında XIII ile XIII arasında paralellikler çizdi. Bu oyun bir etki miydi?

Takumi: Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, XIII fragmanı böyle bir oyunun ne olabileceği hakkındaki hayal gücümü tetikledi. Reynatis, kendi yaratıcı vizyonumla renklendirilmiş tamamen orijinal bir çalışma olmasına rağmen, bu ilk ilham kaynağına saygı duyduğum saygı.

TA: Planlanan güncellemeler göz önüne alındığında, oyunun mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?

Takumi: Japon sürümünden bu yana geri bildirim veriyoruz. Batı versiyonu öğrendiklerimize göre rafine edilecek. Gelecek yıl Mayıs ayına kadar oyunu güncellemeler ve DLC'lerle geliştirmeye devam edeceğiz.

TA: Bu proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

Takumi: Onlara doğrudan, genellikle sosyal medya veya X (eski adıyla Twitter) ve Line gibi mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla ulaştım. Beklediğinizden daha gayri resmiti, ancak işbirliğimiz için iyi çalıştı.

TA: Önceki çalışmalar size onlarla çalışmanız için ilham verdi?

Takumi: Kingdom Hearts değerlerimi şekillendirdi ve beni Shimomura-san ile çalışmaya istekli hale getirdi. Nojima-san'ın Final Fantasy VII ve X'deki senaryoları etkiliydi ve yeteneklerini Reynatis için bir araya getirmek istedim.

TA: Hangi oyunlar Reynatis'in yönlerine ilham verdi?

Takumi: Bir aksiyon oyunu meraklısı olarak, çeşitli başlıklardan ilham aldım. Bununla birlikte, Furyu'nun ölçeği, Bütçe açısından Final Fantasy VII remake gibi oyunlarla rekabet edemeyeceğimiz anlamına geliyor. Odak noktamız, oyunun tüm unsurlarında eğlenceli ve eksiksiz bir deneyim sunmaktır.

TA: Reynatis üretimde ne kadar zamandır ve ekip pandemi sırasında gelişimi nasıl ele aldı?

Takumi: Reynatis'in gelişmesi yaklaşık üç yıl sürdü. Proje pandeminin zirvesi sırasında başladı, ancak geliştirme ekibimizle iyi iletişim sayesinde sorunsuz ilerlemeyi başardık.

TA: Neo için Square Enix ile işbirliği nasıl oldu:

Takumi: Hayran olarak, dizideki tüm oyunları oynadım. İşbirliği için, Shibuya'daki ortak ortamımız nedeniyle bir ortaklık önererek doğrudan Square Enix'e yaklaştım.

TA: Reynatis'in hangi platformlar planlandığı ve anahtarda nasıl performans gösterecek?

Takumi: Başlangıçtan itibaren tüm platformları planladık, Switch lider olarak. Geçişi sınırlarına iter, ancak geniş platform kullanılabilirliğine olan ihtiyacı yüksek kaliteli bir deneyim sunma arzusuyla dengeledik.

TA: Furyu, Japonya'da oyunların PC sürümlerini geliştirmeyi düşündü mü?

Takumi: Yakın zamanda Japonya'da PC için dahili bir başlık geliştirdik. Ancak, Japonya'daki konsol, PC ve akıllı telefon oyun toplulukları ayrı kalma eğilimindedir.

TA: Furyu akıllı telefonlara daha fazla premium oyun taşımayı planlıyor mu?

Takumi: Odak noktamız, benzersiz deneyimler sunan konsol oyunlarında kalıyor. Akıllı telefon bağlantı noktaları, oyunun keyifli kalmasını sağlayarak duruma göre düşünülür.

TA: Furyu, oyunlarının Xbox sürümlerini düşünecek mi?

Takumi: Şahsen, Xbox sürümleriyle ilgileniyorum, ancak Japonya'daki talep kalkınma çabasını haklı çıkaracak ve karmaşıklığı ekleyecek kadar güçlü değil.

TA: Batılı oyuncuların Reynatis ile deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Umarım oyuncular uzun vadede oyunun tadını çıkarırlar. 1 Ekim'den itibaren küresel sürümlerle deneyimi taze tutmak ve spoiler önlemek için ücretsiz DLC planladık.

TA: Japonya'da Reynatis için tam bir sanat kitabı ve film müziği sürümü olacak mı?

Takumi: Henüz belirli bir plan yok, ancak Shimomura-San'ın fantastik film müziğini hayranlarla paylaşmak isterim.

TA: Bu yıl iş dışında hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

Takumi: PS5'te Krallık ve Final Fantasy VII Rebirth'i oynadım. Bir Disney ve Star Wars hayranı olarak Jedi Survivor'dan da keyif alıyorum.

TA: Üzerinde çalıştığınız hangi proje favoriniz?

Takumi: Trinity Triger ve Reynatis üzerinde çalıştım. Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik projem olsa da, Reynatis en tutkulu olduğum oyun, çünkü birden fazla rol almama ve her yönü denetlememe izin verdi.

TA: Reynatis için heyecanlı ama Furyu oyunlarında yeni olanlara ne söylerdiniz?

Takumi: Furyu oyunları güçlü temaları ve mesajları ile bilinir. Reynatis özellikle toplumsal normlar tarafından marjinalleşmiş veya baskı altında olanlar için geçerlidir. Mesajı herhangi bir büyük RPG kadar güçlüdür ve oyuncularla derinden yankılanacaktır.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın bu kısmı e -posta ile gerçekleştirildi.

TA: Reynatis projesine nasıl dahil oldunuz?

Yoko Shimomura: Takumi doğrudan bana ulaştı. Ani ama heyecan verici bir davetti.

TA: Oyunlar için besteleme yıllarınız Reynatis'teki çalışmalarınızı nasıl etkiledi?

Yoko Shimomura: Deneyim yeni bir güçtür, ancak kompozisyonlarım, kelimelere dökülmesi zor olan duygularla yönlendirilir.

TA: Reynatis film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı nedir?

Yoko Shimomura: Kayıttan önceki gece, bitkin düştüm ama hala fikirlerle doluydum. Eğlenceli ve yoğun bir deneyim oldu.

TA: Farklı teknolojilerde farklı tarzınızın tanınabilir kaldığını nasıl düşünüyorsunuz?

Yoko Shimomura: Birçok insan bana tarzımın tanınabilir olduğunu söylüyor, ama neden olduğundan emin değilim. Tarzım zamanla gelişmiş olabilir.

TA: Reynatis üzerinde çalışırken diğer oyunlardan ilham aldınız mı?

Yoko Shimomura: Reynatis için beni etkilemedi.

TA: Oyun senaryolarına yaklaşımınız 90'lardan beri nasıl değişti?

KAZUSHIGE NOJIMA: Bugünün anlatı odaklı oyunlar, sadece oyuncu avatarları değil, gerçek insanlar gibi hissettiren karakterlere ihtiyaç duyuyor. Eski oyunların masal benzeri hissini özlüyorum ve bir tane üzerinde çalışmayı çok isterim.

TA: Reynatis'e nasıl dahil oldunuz?

Kazushige Nojima: Eski bir tanıdık olan Yoko Shimomura beni Takumi ile bağladı ve oradan ilerledi.

TA: Reynatis, Final Fantasy'den XIII'den etkilendi mi?

KAZUSHIGE NOJIMA: Yazarken böyle düşünmedim, ama tamamen dışlayamam.

TA: Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir?

KAZUSHIGE NOJIMA: Marin'in oyun boyunca tavırlardaki değişimi iyi biliniyor, ancak spoiler olmadan tartışmak zor.

TA: Bu yıl hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

KAZUSHIGE NOJIMA: Elden Ring ve Dragon'un Dogma 2'sini oynuyorum ve tadını çıkarıyorum, ancak hala Reynatis ile çalışıyorum. Euro Truck Simulator bu yıl en çok oynanan oyunum oldu.

TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?

Takumi: Aslında kahveyi sevmiyorum; Buzlu veya siyah çayı tercih ederim. Kahve içersem, çok fazla krema, süt veya şekerle.

Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahveyi ve şekersiz Buzlu Americanos'u seviyorum.

Yoko Shimomura: Her zaman buzlu çay içiyorum, genellikle güçlü hale getirmek için çantalarda ikiye katlanıyorum.

Kazushige Nojima: Siyah ve güçlü.

Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Bay Sonobe, Anna Lee ve Lottie Diao'ya zamanları ve bu röportajda yardım için teşekkür etmek istiyorum.

Editörün Notu: Ne yazık ki kendimi NIS America ve Furyu'dan diğer katılımcıların kahvelerini nasıl aldıklarını ve sadece bu ikisini dahil edebildiklerinden bahsettiğim kaydı kaybettim.

Burada Futurlab ile son zamanlarda olan tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz, burada Marvel vs Capcom hakkında Capcom'dan Shuhei Matsumoto, burada Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, shmups ve daha fazlasını tartışıyor, shmups ve daha fazlası, ninja, sonbahar takımı , penting ekibi için warframe mobil, daha fazla. Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.