"Tinatalakay ng koponan ng Reynatis ang laro at kape sa bagong pakikipanayam"

May 14,25

Sa ika -27 ng Setyembre, ang NIS America ay magdadala ng aksyon na RPG ng Furyo, Reynatis, sa West on Switch, Steam, PS5, at PS4. Sa unahan ng paglabas nito, nagkaroon ako ng pribilehiyo na makipag -usap sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Napag -usapan namin ang mga inspirasyon ng laro, pakikipagtulungan, paglalakbay sa pag -unlad nito, impluwensya ng panghuling pantasya kumpara sa XIII, potensyal na paglabas ng Xbox, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga bahagi; Ang seksyon ni Takumi ay isang tawag sa video kasama si Alan mula sa NIS America na nagsasalin, habang ang mga tugon nina Nojima at Shimomura ay natipon sa pamamagitan ng email.

Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Furye.

Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa sa Furyo, na nakatuon sa bagong pag -unlad ng laro. Para sa Reynatis, ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, ginawa, at itinuro ang proyekto mula sa simula hanggang sa matapos.

TA: Ang Reynatis ay tila bumubuo ng mas maraming buzz kaysa sa anumang iba pang laro ng Furyo. Ano ang pakiramdam nito bilang isang tagagawa ng malikhaing?

Takumi: Hindi kapani -paniwalang nagbibigay -kasiyahan na makita ang positibong pagtanggap, lalo na mula sa internasyonal na pamayanan. Ang mga trailer at pag -update ng laro ay nagdulot ng maraming interes sa ibang bansa, na higit pa sa nakita namin sa mga nakaraang pamagat ng Furyo.

TA: Paano natanggap si Reynatis ng mga manlalaro sa Japan?

Takumi: Ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay talagang nakakonekta kay Reynatis. Malalim silang nakipagtulungan sa kwento at nasasabik sa direksyon nito. Sa harap ng gameplay, pinahahalagahan ng mga manlalaro ang mga natatanging elemento na tipikal ng mga laro ng Furye.

TA: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at Pangwakas na Pantasya kumpara sa XIII. Impluwensya ba ang larong iyon?

Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san, ang kumpara sa trailer ng XIII ay nagpukaw ng aking imahinasyon tungkol sa kung ano ang maaaring maging laro. Ang Reynatis ay ang aking paggalang sa paunang inspirasyon na iyon, kahit na ito ay isang ganap na orihinal na gawain, na may kulay ng aking sariling malikhaing pangitain.

TA: Ano ang iyong mga saloobin sa kasalukuyang estado ng laro, isinasaalang -alang ang nakaplanong mga pag -update?

Takumi: Natugunan namin ang puna mula noong paglabas ng Hapon. Ang Western bersyon ay pino batay sa kung ano ang natutunan namin. Patuloy kaming mapapabuti ang laro sa mga update at DLC hanggang Mayo sa susunod na taon.

TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyektong ito?

Takumi: Inabot ko ang mga ito nang direkta, madalas sa pamamagitan ng social media o mga apps sa pagmemensahe tulad ng X (dating Twitter) at linya. Ito ay mas impormal kaysa sa maaari mong asahan, ngunit ito ay gumana nang maayos para sa aming pakikipagtulungan.

TA: Ano ang naunang mga gawa ng kanilang inspirasyon sa iyo upang makatrabaho sila?

Takumi: Ang mga puso ng kaharian ay humuhubog sa aking mga halaga at ginawa akong sabik na makatrabaho si Shimomura-san. Ang mga sitwasyon ni Nojima-san sa Final Fantasy VII at X ay maimpluwensyahan, at nais kong dalhin ang kanilang mga talento para sa Reynatis.

TA: Anong mga laro ang inspirasyon ng mga aspeto ng Reynatis?

Takumi: Bilang isang mahilig sa laro ng aksyon, iginuhit ko ang inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, ang scale ng Furyo ay nangangahulugang hindi kami maaaring makipagkumpetensya sa mga laro tulad ng Final Fantasy VII remake sa mga tuntunin ng badyet. Ang aming pokus ay sa paghahatid ng isang masaya, kumpletong karanasan sa lahat ng mga elemento ng laro.

TA: Gaano katagal si Reynatis sa paggawa, at paano pinangasiwaan ng koponan ang pag -unlad sa panahon ng pandemya?

Takumi: Tumagal ng tatlong taon si Reynatis. Nagsimula ang proyekto sa rurok ng pandemya, ngunit salamat sa mahusay na komunikasyon sa aming koponan sa pag -unlad, pinamamahalaang namin nang maayos.

TA: Paano naganap ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa Neo: Natapos ang mundo sa iyo?

Takumi: Bilang isang tagahanga, nilalaro ko ang lahat ng mga laro sa serye. Para sa pakikipagtulungan, lumapit ako nang direkta sa Square Enix, na nagmumungkahi ng isang pakikipagtulungan dahil sa aming ibinahaging setting sa Shibuya.

TA: Anong mga platform ang binalak ni Reynatis, at paano ito gagampanan sa switch?

Takumi: Nagplano kami para sa lahat ng mga platform mula sa simula, na may switch bilang tingga. Itinulak nito ang switch sa mga limitasyon nito, ngunit binabalanse namin ang pangangailangan para sa malawak na pagkakaroon ng platform na may pagnanais na maghatid ng isang de-kalidad na karanasan.

TA: Isaalang -alang ba ni Furyo ang pagbuo ng mga bersyon ng PC ng mga laro sa Japan?

Takumi: Kamakailan lamang ay nakabuo kami ng isang pamagat sa loob para sa PC sa Japan. Gayunpaman, ang mga komunidad ng console, PC, at smartphone sa Japan ay may posibilidad na manatiling hiwalay.

TA: Plano ba ni Furyo na mag -port ng higit pang mga premium na laro sa mga smartphone?

Takumi: Ang aming pokus ay nananatili sa mga laro ng console, na nag -aalok ng mga natatanging karanasan. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling kasiya-siya.

TA: Isasaalang -alang ba ni Furyo ang mga bersyon ng Xbox ng kanilang mga laro?

Takumi: Personal, interesado ako sa mga bersyon ng Xbox, ngunit ang demand sa Japan ay hindi sapat na malakas upang bigyang -katwiran ang pagsisikap sa pag -unlad at idinagdag ang pagiging kumplikado.

TA: Ano ang pinaka -nasasabik ka para sa mga manlalaro ng Kanluran na makaranas kay Reynatis?

Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa laro sa mahabang panahon. Pinlano namin ang libreng DLC ​​upang mapanatili ang sariwa at maiwasan ang mga maninira, na may mga pandaigdigang paglabas simula Oktubre 1.

TA: Magkakaroon ba ng isang buong art book at paglabas ng soundtrack para sa Reynatis sa Japan?

Takumi: Wala pang mga tiyak na plano, ngunit nais kong ibahagi ang kamangha-manghang soundtrack ng Shimomura-san sa mga tagahanga.

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho sa taong ito?

Takumi: Naglaro ako ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth sa PS5. Bilang isang tagahanga ng Disney at Star Wars, nasisiyahan din ako sa Jedi Survivor.

TA: Anong proyekto ang iyong pinagtatrabahuhan ay ang iyong paborito?

Takumi: Nagtrabaho ako sa Trinity Trigger at Reynatis. Habang ang Trinity Trigger ay ang aking unang direktoryo na proyekto, si Reynatis ang laro na pinaka -kinagigiliwan ko, dahil pinapayagan ako na kumuha ng maraming mga tungkulin at pangasiwaan ang bawat aspeto.

TA: Ano ang sasabihin mo sa mga nasasabik para kay Reynatis ngunit bago sa mga laro ng Furyo?

Takumi: Ang mga laro ng Furye ay kilala para sa kanilang malakas na mga tema at mensahe. Ang Reynatis ay partikular na nauugnay sa mga nakakaramdam ng marginalized o pinilit ng mga pamantayan sa lipunan. Ang mensahe nito ay kasing lakas ng anumang pangunahing RPG at malalalim ang sumasalamin sa mga manlalaro.

Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.

TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?

Yoko Shimomura: Diretso na naabot sa akin ni Takumi. Ito ay isang biglaang ngunit kapana -panabik na paanyaya.

TA: Paano naiimpluwensyahan ng iyong mga taon ang pag -compose para sa mga laro sa iyong trabaho sa Reynatis?

Yoko Shimomura: Ang karanasan ay isang bagong kapangyarihan, ngunit ang aking mga komposisyon ay hinihimok ng pakiramdam, na mahirap ilagay sa mga salita.

TA: Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?

Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record, naubos na ako ngunit puno pa rin ng mga ideya. Ito ay isang masaya at matinding karanasan.

TA: Paano mo naramdaman ang iyong natatanging estilo ay nananatiling nakikilala sa iba't ibang mga teknolohiya?

Yoko Shimomura: Maraming tao ang nagsasabi sa akin na makikilala ang aking estilo, ngunit hindi ako sigurado kung bakit. Ang aking estilo ay maaaring umunlad sa paglipas ng panahon.

TA: Na -inspire ka ba ng iba pang mga laro kapag nagtatrabaho sa Reynatis?

Yoko Shimomura: Walang tiyak na laro na nakakaimpluwensya sa akin para sa Reynatis.

TA: Paano nagbago ang iyong diskarte sa mga senaryo ng laro mula noong 90s?

Kazushige Nojima: Ang mga laro na hinihimok ngayon ay nangangailangan ng mga character na parang mga tunay na tao, hindi lamang mga avatar ng player. Namimiss ko ang pakiramdam ng fairytale na tulad ng mga mas lumang mga laro at nais kong magtrabaho muli.

TA: Paano ka nakisali kay Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, na nakakonekta sa akin ng takumi, at ang mga bagay ay umusad mula roon.

TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Final Fantasy Versus XIII?

Kazushige Nojima: Hindi ko iniisip habang nagsusulat, ngunit hindi ko ito maiiwasan nang buo.

TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ni Reynatis?

Kazushige Nojima: Ang pagbabago ni Marin sa mga pamamaraan sa buong laro ay mahusay na inilarawan, ngunit mahirap talakayin nang walang mga maninira.

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito?

Kazushige Nojima: Naglalaro ako at nasisiyahan sa Elden Ring at Dragon's Dogma 2, kahit na nagtatrabaho pa rin ako sa pamamagitan ng Reynatis. Ang Euro Truck Simulator ay ang aking pinaka-naglalaro na laro sa taong ito.

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

Takumi: Hindi ko talaga gusto ang kape; Mas gusto ko ang iced o black tea. Kung uminom ako ng kape, may maraming cream, gatas, o asukal.

Alan Costa: Gusto ko ng kape na may gatas o toyo ng gatas, at iced Americanos na walang asukal.

Yoko Shimomura: Uminom ako ng iced tea sa lahat ng oras, madalas na pagdodoble sa mga bag upang gawing malakas ito.

Kazushige Nojima: Itim at Malakas.

Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.

Tala ng editor: Sa kasamaang palad nawala ang pag -record na kinuha ko ang aking sarili kung saan ang iba pang mga dadalo mula sa NIS America at Furye ay nabanggit kung paano nila nakuha ang kanilang kape at maaari lamang isama ang dalawang ito.

Maaari mong panatilihin ang lahat ng aming mga panayam dito kasama ang aming mga kamakailan-lamang na may futurlab dito, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom dito, Santa Ragione dito, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom dito, M2 na tinatalakay ang mga shmups at higit pa dito, digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, mas maraming koponan, mas maraming koponan ng panaginip , hi-fi rush , pentiment , at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.