"Il team di Reynatis discute di giochi e caffè nella nuova intervista"
Il 27 settembre, NIS America porterà il gioco di ruolo dell'azione di Furyu, Reynatis, a ovest su Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima della sua uscita, ho avuto il privilegio di parlare con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo discusso delle ispirazioni del gioco, delle collaborazioni, del suo viaggio di sviluppo, dell'influenza di Final Fantasy contro XIII, potenziali versioni di Xbox e altro ancora. Questa intervista è stata condotta in alcune parti; La sezione di Takumi è stata una videochiamata con Alan della NIS America che si traduce, mentre le risposte di Nojima e Shimomura sono state raccolte via e -mail.
Touchercade (TA): Raccontaci di te e del tuo ruolo in Furyu.
Takumi: Sono regista e produttore di Furyu, concentrandomi sul nuovo sviluppo del gioco. Per Reynatis, ho concepito l'idea principale, prodotta e diretto il progetto dall'inizio alla fine.
TA: Reynatis sembra generare più brusio di qualsiasi altro gioco Furyu. Come ti senti come produttore creativo?
Takumi: È incredibilmente gratificante vedere l'accoglienza positiva, specialmente dalla comunità internazionale. I trailer e gli aggiornamenti del gioco hanno suscitato molto interesse all'estero, che è più di quanto abbiamo visto con i precedenti titoli Furyu.
TA: Come è stato ricevuto Reynatis dai giocatori in Giappone?
Takumi: i fan delle opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts, si sono davvero collegate a Reynatis. Si sono impegnati profondamente con la storia e sono entusiasti della sua direzione. Sul fronte del gameplay, i giocatori apprezzano gli elementi unici tipici dei giochi Furyu.
TA: Molti fan hanno disegnato parallelismi tra Reynatis e Final Fantasy contro XIII. Quel gioco era un'influenza?
Takumi: Come fan del lavoro di Nomura-san, il trailer versus XIII ha suscitato la mia immaginazione su ciò che potrebbe essere un gioco del genere. Reynatis è il mio omaggio a quell'ispirazione iniziale, sebbene sia un'opera completamente originale, colorata dalla mia visione creativa.
TA: Cosa ne pensi dello stato attuale del gioco, considerando gli aggiornamenti pianificati?
Takumi: Abbiamo affrontato il feedback dalla versione giapponese. La versione occidentale sarà perfezionata in base a ciò che abbiamo imparato. Continueremo a migliorare il gioco con aggiornamenti e DLC fino a maggio del prossimo anno.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per questo progetto?
Takumi: li ho contattati direttamente, spesso tramite social media o app di messaggistica come X (precedentemente Twitter) e Line. È stato più informale di quanto ci si potrebbe aspettare, ma ha funzionato bene per la nostra collaborazione.
TA: Quali loro opere precedenti ti hanno ispirato a lavorare con loro?
Takumi: Kingdom Hearts ha modellato i miei valori e mi ha fatto impaziente di lavorare con Shimomura-san. Gli scenari di Nojima-san in Final Fantasy VII e X erano influenti e volevo riunire i loro talenti per Reynatis.
TA: Quali giochi hanno ispirato gli aspetti di Reynatis?
Takumi: Come appassionato di un gioco d'azione, ho tratto ispirazione da vari titoli. Tuttavia, la scala di Furyu significa che non possiamo competere con giochi come Final Fantasy VII Remake in termini di budget. Il nostro obiettivo è quello di offrire un'esperienza divertente e completa in tutti gli elementi del gioco.
TA: Da quanto tempo Reynatis è stato in produzione e in che modo il team ha gestito lo sviluppo durante la pandemia?
Takumi: Reynatis ha impiegato circa tre anni per svilupparsi. Il progetto è iniziato durante l'apice della pandemia, ma grazie a una buona comunicazione con il nostro team di sviluppo, siamo riusciti a progredire senza intoppi.
TA: In che modo la collaborazione con Square Enix per Neo: The World finisce con te?
Takumi: Come fan, ho giocato a tutti i giochi della serie. Per la collaborazione, mi sono avvicinato direttamente a Square Enix, proponendo una partnership a causa della nostra impostazione condivisa a Shibuya.
TA: Per quali piattaforme è stata pianificata Reynatis e come si esibirà su Switch?
Takumi: Abbiamo programmato tutte le piattaforme dall'inizio, con Switch come lead. Spinge il passaggio ai suoi limiti, ma abbiamo bilanciato la necessità di un'ampia disponibilità della piattaforma con il desiderio di offrire un'esperienza di alta qualità.
TA: Furyu ha preso in considerazione lo sviluppo di versioni PC dei giochi in Giappone?
Takumi: recentemente abbiamo sviluppato un titolo internamente per PC in Giappone. Tuttavia, le comunità di giochi con console, PC e smartphone in Giappone tendono a rimanere separati.
TA: Furyu ha in programma di portare più giochi premium sugli smartphone?
Takumi: il nostro obiettivo rimane sui giochi console, che offrono esperienze uniche. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che il gameplay rimane divertente.
TA: Furyu considererà le versioni Xbox dei loro giochi?
Takumi: Personalmente, sono interessato alle versioni di Xbox, ma la domanda in Giappone non è abbastanza forte da giustificare lo sforzo di sviluppo e aggiunta complessità.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare con Reynatis?
Takumi: spero che i giocatori piacciano il gioco a lungo termine. Abbiamo programmato DLC gratuito di mantenere l'esperienza fresca e prevenire spoiler, con versioni globali a partire dal 1 ottobre.
TA: Ci sarà un libro artistico completo e una colonna sonora per Reynatis in Giappone?
Takumi: Non ci sono ancora piani specifici, ma mi piacerebbe condividere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san con i fan.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro quest'anno?
Takumi: Ho giocato a lacrime del Regno di Regno e Final Fantasy VII su PS5. Come fan di Disney e Star Wars, mi sono anche goduto Jedi Survivor.
TA: A quale progetto hai lavorato è il tuo preferito?
Takumi: ho lavorato su Trinity Trigger e Reynatis. Mentre Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia, Reynatis è il gioco di cui sono più appassionato, in quanto mi ha permesso di assumere più ruoli e supervisionare ogni aspetto.
TA: Cosa diresti a coloro che sono entusiasti di Reynatis ma nuovi ai giochi Furyu?
Takumi: i giochi Furyu sono noti per i loro temi e messaggi forti. Reynatis è particolarmente rilevante per coloro che si sentono emarginati o sotto pressione dalle norme sociali. Il suo messaggio è potente quanto qualsiasi ruolo importante e risuonerà profondamente con i giocatori.
Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.
TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi mi ha contattato direttamente. È stato un invito improvviso ma eccitante.
TA: In che modo i tuoi anni di composizione per i giochi hanno influenzato il tuo lavoro su Reynatis?
Yoko Shimomura: L'esperienza è un nuovo potere, ma le mie composizioni sono guidate dal sentimento, che è difficile da esprimere a parole.
TA: Qual è la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: La notte prima della registrazione, ero esausto ma ancora pieno di idee. È stata un'esperienza divertente e intensa.
TA: Come si sente che il tuo stile distinto rimane riconoscibile tra diverse tecnologie?
Yoko Shimomura: Molte persone mi dicono che il mio stile è riconoscibile, ma non sono sicuro del perché. Il mio stile potrebbe essersi evoluto nel tempo.
TA: Sei stato ispirato da altri giochi quando hai lavorato su Reynatis?
Yoko Shimomura: nessun gioco specifico mi ha influenzato per Reynatis.
TA: Come è cambiato il tuo approccio agli scenari di gioco dagli anni '90?
Kazushige Nojima: i giochi guidati dalla narrazione di oggi hanno bisogno di personaggi che sembrano persone reali, non solo avatar del giocatore. Mi manca l'atmosfera da favola dei giochi più vecchi e mi piacerebbe lavorare di nuovo su uno.
TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, mi collegava a Takumi e le cose progredivano da lì.
TA: Reynatis è stato influenzato da Final Fantasy contro XIII?
Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso escluderlo del tutto.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis?
Kazushige Nojima: Il cambiamento di Marin nei manierismi durante il gioco è ben spiegato, ma è difficile discutere senza spoiler.
TA: Quali giochi ti è piaciuto giocare quest'anno?
Kazushige Nojima: Ho suonato e goduto Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se sto ancora lavorando attraverso Reynatis. Euro Truck Simulator è stato il mio gioco più giocato quest'anno.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: in realtà non mi piace il caffè; Preferisco il tè ghiacciato o nero. Se bevo caffè, è con molta panna, latte o zucchero.
Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia e Americanos ghiacciato senza zucchero.
Yoko Shimomura: bevo sempre il tè freddo, spesso raddoppiando sui sacchi per renderlo forte.
Kazushige Nojima: nero e forte.
Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.
Nota del redattore: purtroppo ho perso la registrazione, mi sono portato dove gli altri partecipanti di Nis America e Furyu hanno menzionato come hanno preso il loro caffè e potevano includere solo questi due.
Puoi tenere il passo con tutte le nostre interviste qui, tra cui le nostre recenti con Futurlab qui, Shuhei Matsumoto di Capcom su Marvel vs Capcom qui, Santa Ragione qui, Peter 'Durante' Thoman su Ph3 e Falcom qui, M2 che discutono di Shmups e altro qui, estremi per Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Team , Hi-Fi Rush e Pent . Come al solito, grazie per la lettura.
-
Jul 02,22Isophyne debutta come personaggio originale in Marvel Contest of Champions Kabam introduce un nuovissimo personaggio originale in Marvel Contest of Champions: Isophyne. Questo campione unico, una nuova creazione degli sviluppatori di Kabam, vanta un design sorprendente che ricorda il film Avatar, incorporando accenti metallici color rame. Il ruolo di Isophyne nel concorso Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Codici Bike Obby (gennaio 2025) Bike Obby: sblocca fantastici premi con questi codici Roblox! Bike Obby, il percorso a ostacoli ciclistico Roblox, ti consente di guadagnare valuta di gioco per aggiornare la tua bici, acquistare booster e personalizzare la tua corsa. Padroneggiare le varie piste richiede una bici di alto livello e, fortunatamente, questi codici Bike Obby lo offrono
-
Feb 20,25Dove preordinare gli smartphone Samsung Galaxy S25 e S25 Ultra Serie Galaxy S25 di Samsung: A DEEP SIT nella gamma 2025 Samsung ha presentato la sua tanto attesa serie Galaxy S25 all'evento non peccato di quest'anno. La formazione presenta tre modelli: Galaxy S25, S25+e S25 Ultra. I preordini sono aperti ora, con la spedizione che inizia il 7 febbraio. Web di Samsung
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade: svelato l'elenco dei livelli Questo elenco di livelli di Jujutsu Kaisen Phantom Parade aiuta i giocatori free-to-play a dare priorità all'acquisizione del personaggio. Note che questa classifica è soggetta a modifiche con gli aggiornamenti del gioco. Elenco livelli: Livello Caratteri S Satoru Gojo (Il più forte), Nobara Kugisaki (La ragazza d'acciaio), Yuta Okkotsu (Prestami il tuo stren