"রেনাটিস টিম নতুন সাক্ষাত্কারে গেম এবং কফি নিয়ে আলোচনা করেছে"

May 14,25

২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা সুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এ পশ্চিমে ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিসকে নিয়ে আসবে। প্রকাশের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। আমরা গেমের অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, এর বিকাশের যাত্রা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ, সম্ভাব্য এক্সবক্স রিলিজ এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছি। এই সাক্ষাত্কারটি অংশে পরিচালিত হয়েছিল; টাকুমির বিভাগটি এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালানের সাথে একটি ভিডিও কল ছিল, যখন নোজিমা এবং শিমোমুরার প্রতিক্রিয়াগুলি ইমেলের মাধ্যমে সংগ্রহ করা হয়েছিল।

টাচারকেড (টিএ): নিজের সম্পর্কে এবং ফুরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলুন।

টাকুমী: আমি ফুরু -র একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছি। রেনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, প্রযোজনা করেছি এবং প্রকল্পটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পরিচালনা করেছি।

টিএ: রেনেটিস মনে হচ্ছে অন্য কোনও ফুরু গেমের চেয়ে বেশি গুঞ্জন তৈরি করছে। সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে এটি কেমন অনুভব করে?

টাকুমি: বিশেষত আন্তর্জাতিক সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ইতিবাচক অভ্যর্থনাটি দেখে এটি অবিশ্বাস্যভাবে সন্তুষ্ট। গেমের ট্রেইলার এবং আপডেটগুলি বিদেশে প্রচুর আগ্রহের জন্ম দিয়েছে, যা আমরা আগের ফিউরু শিরোনামগুলির সাথে দেখেছি তার চেয়ে বেশি।

টিএ: জাপানের খেলোয়াড়রা কীভাবে রেনেটিসকে গ্রহণ করেছেন?

টাকুমি: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের মতো তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা সত্যই রেনেটিসের সাথে সংযুক্ত রয়েছেন। তারা গল্পটির সাথে গভীরভাবে নিযুক্ত হয়েছে এবং এর দিকটি নিয়ে উচ্ছ্বসিত। গেমপ্লে ফ্রন্টে, খেলোয়াড়রা ফুরু গেমগুলির সাধারণ অনন্য উপাদানগুলির প্রশংসা করে।

টিএ: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। সেই খেলাটি কি প্রভাব ছিল?

টাকুমী: নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, বনাম দ্বাদশ ট্রেলারটি এই জাতীয় খেলা কী হতে পারে সে সম্পর্কে আমার কল্পনাশক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। রেনাটিস হ'ল সেই প্রাথমিক অনুপ্রেরণার প্রতি আমার শ্রদ্ধা, যদিও এটি আমার নিজের সৃজনশীল দৃষ্টি দ্বারা বর্ণিত একটি সম্পূর্ণ মূল কাজ।

টিএ: পরিকল্পিত আপডেটগুলি বিবেচনা করে গেমের বর্তমান অবস্থার বিষয়ে আপনার কী ধারণা রয়েছে?

টাকুমি: জাপানি প্রকাশের পর থেকে আমরা প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। আমরা যা শিখেছি তার ভিত্তিতে পশ্চিমা সংস্করণটি পরিশোধিত হবে। আমরা আগামী বছরের মে মাসের মধ্যে আপডেট এবং ডিএলসি সহ গেমটি উন্নত করতে থাকব।

টিএ: এই প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, প্রায়শই সোশ্যাল মিডিয়া বা এক্স (পূর্বে টুইটার) এবং লাইনের মতো মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে। এটি আপনার প্রত্যাশার চেয়ে বেশি অনানুষ্ঠানিক ছিল তবে এটি আমাদের সহযোগিতার জন্য ভাল কাজ করেছে।

টিএ: তাদের পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে কাজ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমী: কিংডম হার্টস আমার মূল্যবোধকে আকার দিয়েছে এবং আমাকে শিমোমুরা-সান এর সাথে কাজ করতে আগ্রহী করে তুলেছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্স-এ নোজিমা-সান এর পরিস্থিতি প্রভাবশালী ছিল এবং আমি তাদের প্রতিভাগুলিকে রেনেটিসের জন্য একত্রিত করতে চেয়েছিলাম।

টিএ: কোন গেমস রেনেটিসের দিকগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে আমি বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছি। তবে, ফুরিয়ুর স্কেলটির অর্থ আমরা বাজেটের ক্ষেত্রে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেকের মতো গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারি না। আমাদের ফোকাস গেমের সমস্ত উপাদান জুড়ে একটি মজাদার, সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে।

টিএ: রেনাটিস কতক্ষণ প্রযোজনায় রয়েছেন এবং মহামারী চলাকালীন দলটি কীভাবে উন্নয়ন পরিচালনা করেছিল?

তাকুমি: রেনাটিস বিকাশ করতে প্রায় তিন বছর সময় নিয়েছিল। প্রকল্পটি মহামারীটির শীর্ষে শুরু হয়েছিল, তবে আমাদের উন্নয়ন দলের সাথে ভাল যোগাযোগের জন্য ধন্যবাদ, আমরা সুচারুভাবে অগ্রগতি করতে সক্ষম হয়েছি।

টিএ: নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা কীভাবে: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়?

টাকুমি: ভক্ত হিসাবে আমি সিরিজের সমস্ত গেম খেলি। সহযোগিতার জন্য, আমি শিবুয়ায় আমাদের ভাগ করে নেওয়া সেটিংয়ের কারণে অংশীদারিত্বের প্রস্তাব দিয়ে সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি।

টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং এটি কীভাবে স্যুইচটিতে সঞ্চালন করবে?

টাকুমি: আমরা শুরু থেকে সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য পরিকল্পনা করেছি, সীসা হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। এটি স্যুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, তবে আমরা একটি উচ্চমানের অভিজ্ঞতা প্রদানের আকাঙ্ক্ষার সাথে বিস্তৃত প্ল্যাটফর্মের প্রাপ্যতার প্রয়োজনীয়তার ভারসাম্য বজায় রেখেছি।

টিএ: ফুরিউ কি জাপানে গেমের পিসি সংস্করণগুলি বিকাশের বিষয়টি বিবেচনা করেছেন?

টাকুমি: আমরা সম্প্রতি জাপানে পিসির জন্য অভ্যন্তরীণভাবে একটি শিরোনাম তৈরি করেছি। তবে জাপানের কনসোল, পিসি এবং স্মার্টফোন গেমিং সম্প্রদায়গুলি আলাদা থাকে।

টিএ: ফিউরু কি স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম গেমস পোর্ট করার পরিকল্পনা করে?

টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে থেকে যায়, যা অনন্য অভিজ্ঞতা দেয়। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, গেমপ্লেটি উপভোগযোগ্য রয়েছে তা নিশ্চিত করে।

টিএ: ফিউরু কি তাদের গেমগুলির এক্সবক্স সংস্করণগুলি বিবেচনা করবে?

টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্স সংস্করণগুলিতে আগ্রহী, তবে জাপানের চাহিদা উন্নয়নের প্রচেষ্টাটিকে ন্যায়সঙ্গত করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী নয় এবং জটিলতা যুক্ত করেছে।

টিএ: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের রেনাটিসের সাথে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে খেলাটি উপভোগ করবে। আমরা অভিজ্ঞতাটি তাজা রাখতে এবং স্পোলারদের প্রতিরোধের জন্য ফ্রি ডিএলসি পরিকল্পনা করেছি, 1 অক্টোবর থেকে শুরু করে বিশ্বব্যাপী রিলিজগুলি দিয়ে।

টিএ: জাপানে রেনাটিসের জন্য একটি সম্পূর্ণ আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ থাকবে?

টাকুমী: এখনও কোনও নির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সান এর দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকটি ভক্তদের সাথে ভাগ করে নিতে চাই।

টিএ: আপনি এই বছর কাজের বাইরে খেলতে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: আমি পিএস 5 -তে কিংডমের অশ্রু এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম খেলেছি। ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী হিসাবে আমি জেডি বেঁচে থাকাও উপভোগ করছি।

টিএ: আপনি কোন প্রকল্পে কাজ করেছেন আপনার প্রিয়?

টাকুমি: আমি ট্রিনিটি ট্রিগার এবং রেনাটিসে কাজ করেছি। ট্রিনিটি ট্রিগারটি আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ছিল, রেনাটিস হ'ল গেমটি সম্পর্কে আমি সবচেয়ে বেশি উত্সাহী, কারণ এটি আমাকে একাধিক ভূমিকা নিতে এবং প্রতিটি দিক তদারকি করার অনুমতি দেয়।

টিএ: রেনাটিসের জন্য উচ্ছ্বসিত যারা তবে ফুরু গেমসে নতুনদের জন্য আপনি কী বলবেন?

টাকুমি: ফিউরি গেমস তাদের শক্তিশালী থিম এবং বার্তাগুলির জন্য পরিচিত। রেনাটিস তাদের জন্য বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক যারা সামাজিক রীতিনীতি দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভব করেন। এর বার্তাটি যে কোনও বড় আরপিজির মতো শক্তিশালী এবং খেলোয়াড়দের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হবে।

যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমি সরাসরি আমার কাছে পৌঁছেছিল। এটি হঠাৎ কিন্তু উত্তেজনাপূর্ণ আমন্ত্রণ ছিল।

টিএ: গেমগুলির জন্য রচনা করার বছরগুলি কীভাবে রেনাটিসে আপনার কাজকে প্রভাবিত করেছে?

Yoko Shimomura: Experience is a new power, but my compositions are driven by feeling, which is hard to put into words.

টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?

ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাত, আমি ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম তবে এখনও ধারণাগুলিতে পূর্ণ। এটি একটি মজাদার এবং তীব্র অভিজ্ঞতা ছিল।

টিএ: আপনি কীভাবে অনুভব করেন যে আপনার স্বতন্ত্র স্টাইলটি বিভিন্ন প্রযুক্তি জুড়ে স্বীকৃত রয়েছে?

ইয়োকো শিমোমুরা: অনেক লোক আমাকে বলে যে আমার স্টাইলটি স্বীকৃত, তবে আমি কেন তা নিশ্চিত নই। আমার স্টাইল সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হতে পারে।

টিএ: রেনাটিসে কাজ করার সময় আপনি কি অন্যান্য গেমসের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: কোনও নির্দিষ্ট খেলা আমাকে রেনাটিসের জন্য প্রভাবিত করে না।

টিএ: 90 এর দশক থেকে গেমের পরিস্থিতিগুলিতে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?

কাজুশিগে নোজিমা: আজকের আখ্যান-চালিত গেমগুলির এমন চরিত্রগুলির প্রয়োজন যা কেবল খেলোয়াড় অবতার নয়, সত্যিকারের লোকদের মতো মনে হয়। আমি পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো অনুভূতি মিস করি এবং আবারও একটিতে কাজ করতে পছন্দ করি।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?

কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন এবং সেখান থেকে জিনিসগুলি অগ্রসর হয়েছিল।

টিএ: রেনাটিস কি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?

কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি এটিকে পুরোপুরি শাসন করতে পারি না।

টিএ: রেনাটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী?

কাজুশিগে নোজিমা: পুরো খেলা জুড়ে মারিনের পরিবর্তনগুলি যথাযথভাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, তবে স্পয়লার ছাড়া আলোচনা করা শক্ত।

টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি এবং উপভোগ করছি, যদিও আমি এখনও রেনেটিসের মাধ্যমে কাজ করছি। ইউরো ট্রাক সিমুলেটর এই বছর আমার সর্বাধিক প্লে করা খেলা।

টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?

তাকুমি: আমি আসলে কফি পছন্দ করি না; আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি। আমি যদি কফি পান করি তবে এটি প্রচুর ক্রিম, দুধ বা চিনি দিয়ে।

অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি পছন্দ করি এবং চিনি ছাড়াই আইসড আমেরিকানগুলি পছন্দ করি।

ইয়োকো শিমোমুরা: আমি সারাক্ষণ আইসড চা পান করি, প্রায়শই ব্যাগগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে থাকি এটি শক্তিশালী করার জন্য।

কাজুশিগে নোজিমা: কালো এবং শক্তিশালী।

আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আমি দুর্ভাগ্যক্রমে রেকর্ডিংটি হারিয়েছি আমি নিজেকে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফি কীভাবে ছিল এবং কেবল এই দুটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা উল্লেখ করেছিলেন।

আপনি এখানে ফিউটারল্যাব সহ আমাদের সাম্প্রতিকতমগুলি সহ আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি সহ্য করতে পারেন, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম সম্পর্কে ক্যাপকম থেকে শুহেই মাতসুমোটো এখানে, সান্তা রাগিওন এখানে, পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম সম্পর্কে পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান, এম 2 এখানে এসএইচএমপস এবং আরও বেশি, টিম নাইনজে, এসআইএম -এর জন্য ডিজিটাল এক্সগ্রিটস, এসআইএনজি , এস। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.