"रेनाटिस टीम ने नए साक्षात्कार में खेल और कॉफी पर चर्चा की"

May 14,25

27 सितंबर को, एनआईएस अमेरिका फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनैटिस, स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 पर पश्चिम में लाएगा। इसकी रिलीज़ से पहले, मुझे क्रिएटिव निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ बोलने का सौभाग्य मिला। हमने खेल की प्रेरणाओं, सहयोग, इसकी विकास यात्रा, अंतिम काल्पनिक बनाम XIII, संभावित Xbox रिलीज़, और बहुत कुछ पर चर्चा की। यह साक्षात्कार भागों में आयोजित किया गया था; Takumi का खंड NIS अमेरिका के अनुवाद से एलन के साथ एक वीडियो कॉल था, जबकि नोजिमा और शिमोमुरा की प्रतिक्रियाएं ईमेल के माध्यम से एकत्र की गई थीं।

Toucharcade (TA): हमें अपने और अपनी भूमिका के बारे में बताएं।

Takumi: मैं Furuu में एक निर्देशक और निर्माता हूं, नए खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। रेनैटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, उत्पादन किया, और परियोजना को शुरू से अंत तक निर्देशित किया।

TA: Reynatis किसी भी अन्य Furuu खेल की तुलना में अधिक चर्चा पैदा कर रहा है। एक रचनात्मक निर्माता के रूप में यह कैसा लगता है?

Takumi: विशेष रूप से अंतर्राष्ट्रीय समुदाय से, सकारात्मक स्वागत को देखने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है। गेम के ट्रेलरों और अपडेट ने विदेशों में बहुत रुचि पैदा की है, जो कि पिछले फ्युरू खिताबों के साथ देखा गया है।

TA: जापान में खिलाड़ियों द्वारा Reynatis कैसे प्राप्त किया गया है?

Takumi: Tetsuya Nomura के काम के प्रशंसक, अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स की तरह, वास्तव में Reynatis के साथ जुड़े हुए हैं। वे कहानी के साथ गहराई से लगे हुए हैं और इसकी दिशा को लेकर उत्साहित हैं। गेमप्ले के मोर्चे पर, खिलाड़ी फ्युरु गेम्स के विशिष्ट तत्वों की सराहना करते हैं।

TA: कई प्रशंसकों ने Reynatis और अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के बीच समानताएं खींची हैं। क्या वह खेल एक प्रभाव था?

Takumi: नोमुरा-सान के काम के एक प्रशंसक के रूप में, बनाम XIII ट्रेलर ने मेरी कल्पना को इस बात के बारे में बताया कि ऐसा खेल क्या हो सकता है। रेनाटिस उस प्रारंभिक प्रेरणा के लिए मेरी श्रद्धांजलि है, हालांकि यह पूरी तरह से मूल काम है, जो मेरी अपनी रचनात्मक दृष्टि से रंगा है।

TA: योजनाबद्ध अपडेट को देखते हुए, खेल की वर्तमान स्थिति पर आपके क्या विचार हैं?

Takumi: हम जापानी रिलीज के बाद से प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहे हैं। हमने जो कुछ भी सीखा है, उसके आधार पर पश्चिमी संस्करण को परिष्कृत किया जाएगा। हम अगले साल मई के माध्यम से अपडेट और डीएलसी के साथ गेम में सुधार करना जारी रखेंगे।

TA: इस परियोजना के लिए आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?

Takumi: मैं सीधे उनके पास पहुंचा, अक्सर सोशल मीडिया या एक्स (पूर्व में ट्विटर) और लाइन जैसे मैसेजिंग ऐप के माध्यम से। यह आपकी अपेक्षा से अधिक अनौपचारिक था, लेकिन इसने हमारे सहयोग के लिए अच्छा काम किया।

TA: उनके पूर्व कामों ने आपको उनके साथ काम करने के लिए प्रेरित किया?

Takumi: किंगडम हार्ट्स ने मेरे मूल्यों को आकार दिया और मुझे शिमोमुरा-सान के साथ काम करने के लिए उत्सुक बनाया। अंतिम काल्पनिक VII और X में नोजिमा-सान के परिदृश्य प्रभावशाली थे, और मैं रेनटिस के लिए उनकी प्रतिभाओं को एक साथ लाना चाहता था।

TA: किन खेलों ने रेनटिस के पहलुओं को प्रेरित किया?

Takumi: एक एक्शन गेम उत्साही के रूप में, मैंने विभिन्न खिताबों से प्रेरणा ली। हालांकि, फ्यूरी के पैमाने का मतलब है कि हम बजट के मामले में अंतिम काल्पनिक VII रीमेक जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते। हमारा ध्यान खेल के सभी तत्वों में एक मजेदार, पूर्ण अनुभव प्रदान करने पर है।

TA: Reynatis उत्पादन में कब तक रहा है, और टीम ने महामारी के दौरान विकास को कैसे संभाल लिया?

Takumi: Reynatis को विकसित होने में लगभग तीन साल लगे। यह परियोजना महामारी के चरम के दौरान शुरू हुई, लेकिन हमारी विकास टीम के साथ अच्छे संचार के लिए धन्यवाद, हम सुचारू रूप से प्रगति करने में कामयाब रहे।

TA: NEO के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग कैसे किया: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है?

Takumi: एक प्रशंसक के रूप में, मैंने श्रृंखला में सभी खेल खेले। सहयोग के लिए, मैंने सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया, शिबुया में हमारी साझा सेटिंग के कारण एक साझेदारी का प्रस्ताव किया।

TA: REYNATIS के लिए कौन से प्लेटफार्मों की योजना बनाई गई थी, और यह स्विच पर कैसे प्रदर्शन करेगा?

Takumi: हमने शुरू से सभी प्लेटफार्मों के लिए योजना बनाई, लीड के रूप में स्विच के साथ। यह स्विच को अपनी सीमाओं पर धकेलता है, लेकिन हमने उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव को वितरित करने की इच्छा के साथ व्यापक मंच उपलब्धता की आवश्यकता को संतुलित किया है।

TA: क्या Furuu ने जापान में खेलों के पीसी संस्करणों को विकसित करने पर विचार किया है?

Takumi: हमने हाल ही में जापान में पीसी के लिए आंतरिक रूप से एक शीर्षक विकसित किया है। हालांकि, जापान में कंसोल, पीसी और स्मार्टफोन गेमिंग समुदाय अलग -अलग रहते हैं।

TA: क्या Furuu ने स्मार्टफोन में अधिक प्रीमियम गेम को पोर्ट करने की योजना बनाई है?

Takumi: हमारा ध्यान कंसोल गेम पर रहता है, जो अद्वितीय अनुभव प्रदान करते हैं। स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है, यह सुनिश्चित करना कि गेमप्ले सुखद रहे।

TA: क्या Furuu अपने गेम के Xbox संस्करणों पर विचार करेगा?

Takumi: व्यक्तिगत रूप से, मुझे Xbox संस्करणों में दिलचस्पी है, लेकिन जापान में मांग विकास के प्रयास को सही ठहराने और जटिलता को जोड़ा गया है।

TA: रेनाटिस के साथ अनुभव करने के लिए आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

Takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं। हमने अनुभव को ताज़ा रखने और स्पॉइलर को रोकने के लिए मुफ्त डीएलसी की योजना बनाई है, 1 अक्टूबर से वैश्विक रिलीज़ के साथ।

TA: क्या जापान में रेनटिस के लिए एक पूर्ण कला पुस्तक और साउंडट्रैक रिलीज़ होगी?

Takumi: अभी तक कोई विशिष्ट योजना नहीं है, लेकिन मैं प्रशंसकों के साथ शिमोमुरा-सान के शानदार साउंडट्रैक को साझा करना पसंद करूंगा।

TA: इस साल आपको कौन से खेल काम से बाहर खेलने में मज़ा आया है?

Takumi: मैंने PS5 पर राज्य और अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म के आँसू खेले हैं। एक डिज्नी और स्टार वार्स के प्रशंसक के रूप में, मैं जेडी सर्वाइवर का भी आनंद ले रहा हूं।

TA: आपने किस परियोजना पर काम किया है जो आपका पसंदीदा है?

Takumi: मैंने ट्रिनिटी ट्रिगर और रेनैटिस पर काम किया है। जबकि ट्रिनिटी ट्रिगर मेरी पहली निर्देशकीय परियोजना थी, रेनैटिस वह खेल है जिसके बारे में मैं सबसे अधिक भावुक हूं, क्योंकि इसने मुझे कई भूमिकाओं को लेने और हर पहलू की देखरेख करने की अनुमति दी।

TA: आप Reynatis के लिए उत्साहित लोगों को क्या कहेंगे लेकिन Furuu खेलों के लिए नया?

Takumi: Furyu गेम्स को उनके मजबूत विषयों और संदेशों के लिए जाना जाता है। रेनाटिस उन लोगों के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है जो सामाजिक मानदंडों द्वारा हाशिए पर या दबाव महसूस करते हैं। इसका संदेश किसी भी प्रमुख आरपीजी के रूप में शक्तिशाली है और खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंज देगा।

योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का यह हिस्सा ईमेल पर आयोजित किया गया था।

TA: आप Reynatis प्रोजेक्ट में कैसे शामिल हुए?

योको शिमोमुरा: ताकुमी सीधे मेरे पास पहुंचे। यह अचानक लेकिन रोमांचक निमंत्रण था।

TA: खेलों के लिए आपके वर्षों की रचना कैसे हुई है, ने आपके काम को रेनाटिस पर प्रभावित किया?

योको शिमोमुरा: अनुभव एक नई शक्ति है, लेकिन मेरी रचनाएं महसूस करके संचालित होती हैं, जो शब्दों में डालना मुश्किल है।

TA: Reynatis साउंडट्रैक पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है?

योको शिमोमुरा: रिकॉर्डिंग से पहले की रात, मैं थक गया था लेकिन अभी भी विचारों से भरा हुआ था। यह एक मजेदार और गहन अनुभव था।

TA: आप कैसे महसूस करते हैं कि आपकी अलग शैली विभिन्न प्रौद्योगिकियों में पहचानने योग्य है?

योको शिमोमुरा: बहुत से लोग मुझे बताते हैं कि मेरी शैली पहचानने योग्य है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि क्यों। मेरी शैली समय के साथ विकसित हो सकती है।

TA: क्या आप रेनटिस पर काम करते समय अन्य खेलों से प्रेरित थे?

योको शिमोमुरा: किसी भी विशिष्ट खेल ने मुझे रेनटिस के लिए प्रभावित नहीं किया।

TA: 90 के दशक के बाद से खेल परिदृश्यों के लिए आपका दृष्टिकोण कैसे बदल गया है?

काज़ुशीज नोजिमा: आज के कथा-चालित खेलों को उन पात्रों की आवश्यकता होती है जो वास्तविक लोगों की तरह महसूस करते हैं, न कि केवल खिलाड़ी अवतार। मुझे पुराने खेलों की कहानी की तरह याद आती है और फिर से एक पर काम करना पसंद करेंगे।

TA: आप Reynatis के साथ कैसे जुड़ गए?

काज़ुशीज नोजिमा: योको शिमोमुरा, एक पुराने परिचित, ने मुझे ताकुमी के साथ जोड़ा, और चीजें वहां से आगे बढ़ीं।

TA: क्या रीनाटिस अंतिम काल्पनिक बनाम XIII से प्रभावित था?

Kazushige Nojima: मैंने लिखते समय ऐसा नहीं सोचा था, लेकिन मैं इसे पूरी तरह से शासन नहीं कर सकता।

TA: Reynatis के परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

काज़ुशीज नोजिमा: पूरे खेल में मैरिन का बदलाव अच्छी तरह से निर्मित है, लेकिन स्पॉइलर के बिना चर्चा करना मुश्किल है।

TA: इस साल आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?

Kazushige Nojima: मैं एल्डन रिंग और ड्रैगन की हठधर्मिता 2 का आनंद ले रहा हूं और आनंद ले रहा हूं, हालांकि मैं अभी भी रेनटिस के माध्यम से काम कर रहा हूं। यूरो ट्रक सिम्युलेटर इस साल मेरा सबसे अधिक खेल रहा है।

TA: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

Takumi: मुझे वास्तव में कॉफी पसंद नहीं है; मैं आइस्ड या ब्लैक टी पसंद करता हूं। अगर मैं कॉफी पीता हूं, तो यह बहुत सारी क्रीम, दूध या चीनी के साथ है।

एलन कोस्टा: मुझे दूध या सोया दूध के साथ कॉफी पसंद है, और चीनी के बिना आइस्ड अमेरिकनोस।

योको शिमोमुरा: मैं हर समय आइस्ड चाय पीता हूं, अक्सर इसे मजबूत बनाने के लिए बैग पर दोगुना होता है।

काज़ुशीज नोजिमा: काला और मजबूत।

मैं अपने समय के लिए ताकुमी, एलन कोस्टा, चिहिरो मैकलेस, मिस्टर सोनोब, अन्ना ली और लोटी डियाओ को धन्यवाद देना चाहता हूं और इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।

संपादक का ध्यान दें: मैंने दुर्भाग्य से रिकॉर्डिंग खो दी, जहां मैंने खुद को लिया था, जहां एनआईएस अमेरिका और फुरु के अन्य उपस्थित लोगों ने उल्लेख किया कि कैसे उनके पास अपनी कॉफी थी और केवल इन दोनों को शामिल कर सकते हैं।

आप यहां हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिसमें हमारे हाल के लोगों के साथ फ्यूटुरलैब, यहां, शाहेई मात्सुमोतो के बारे में कैपकॉम के बारे में मार्वल बनाम कैपकॉम, यहां सांता रागियोन, पीटर 'डुरेंटे' थोमन के बारे में पीटर 'थोमन और फालकॉम यहां, एम 2 , यहां पर चर्चा करते हुए, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल चरम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम । हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.