"Reyynatis အဖွဲ့သည်အင်တာဗျူးတွင်ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီဆွေးနွေးခြင်း"
စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် Furyu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG, Reynatis ကိုအနောက်ဘက်သို့ပြောင်းရွှေ့လိမ့်မည်။ Steam, Ps5 နှင့် PS4 ။ ရှေ့ဆက်မထွက်ခွာမီတွင်ကျွန်ုပ်သည်ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scokiio Penirio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးစဉ်, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှု၏သွဇာညောင်းခြင်း, ဒီအင်တာဗျူးကိုအပိုင်းပိုင်းမှာကောက်ယူခဲ့တယ်။ Takumi's Section သည် Nis America မှအလန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း, Nojima နှင့် Shimomura ၏တုံ့ပြန်မှုများကိုအီးမေးလ်မှတဆင့်စုရုံးနေစဉ်ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Toucharcade (TA): Furyu မှာမင်းနဲ့မင်းရဲ့အခန်းကဏ် about ကိုပြောပြပါ။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသစ်ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Reynatis အတွက်တော့ငါအဓိကစိတ်ကူးကိုပ con ိသန်ဓေယူတယ်, ထုတ်လုပ်တဲ့အပြင်စီမံကိန်းကိုအစမှပြီးအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။
TA: Reynatis သည်အခြား Furyu ဂိမ်းများထက် Buzz ကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ယင်းသည်ဖန်ဆင်းရာထုတ်လုပ်သူအဖြစ်မည်သို့ခံစားရသနည်း။
Takumi - အထူးသဖြင့်နိုင်ငံတကာအသိုင်းအဝိုင်းမှအပြုသဘောလက်ခံမှုကိုတွေ့မြင်ရန်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေနပ်စရာကောင်းသည်။ ဂိမ်း၏နောက်တွဲယာဉ်များနှင့်နောက်ဆုံးသတင်းများသည်ပြည်ပသို့စိတ်ဝင်စားမှုများစွာဖြစ်ပေါ်စေပြီးယခင် furyu ခေါင်းစဉ်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ဖူးခြင်းထက်မကပါ။
TA: Japan မှကစားသမားများက Reynatis ကိုမည်သို့လက်ခံရရှိသနည်း။
Takumi: Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်၏နှလုံးသားများကဲ့သို့ပရိသတ်များပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့်အမှန်တကယ်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ သူတို့ဟာဇာတ်လမ်းကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစေ့စပ်ထားတာပါ။ Gameplay ရှေ့တွင်ကစားသမားများသည် Furyu Games ၏ပုံမှန်အားဖြင့်ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။
Ta: ပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အကြားဆင်တူချက်များကိုရေးဆွဲခဲ့ကြပြီ။ အဲဒီဂိမ်းဟာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုလား။
Takumi - Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိသတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ Xiii Trailer ဟာဒီလိုဂိမ်းဖြစ်နိုင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော့်ရဲ့စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့တယ်။ Reynatis သည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်အာရုံဖြင့်အရောင်အသွေးစုံလင်သောအသေးအဖွဲ 0 တ်ပြုမှုကိုကျွန်ုပ်ကိုးကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။
TA: အစီအစဉ်၏လက်ရှိအခြေအနေတွင်သင်၏အတွေးများသည်စီစဉ်ထားသောနောက်ဆုံးသတင်းများကိုစဉ်းစားခြင်း,
Takumi: ဂျပန်ထုတ်ပြန်ချက်ကတည်းကကျနော်တို့တုံ့ပြန်ချက်ကိုဖြေရှင်းခဲ့ပြီးပြီ။ ငါတို့သိရှိခဲ့တာတွေကိုအခြေခံပြီးအနောက်တိုင်းဗားရှင်းကိုသန့်စင်ပေးလိမ့်မယ်။ လာမည့်နှစ်တွင်မေလမှတစ်ဆင့်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့် DLCs များဖြင့်ဂိမ်းကိုဆက်လက်တိုးတက်အောင်လုပ်ပါမည်။
Ta: ဒီစီမံကိန်းအတွက် Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima ကိုဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည်လူမှုရေးမီဒီယာသို့မဟုတ် X (ယခင် twitter) နှင့်လိုင်းကဲ့သို့သောစာတိုပေးပို့ရေးအက်ပလီကေးရှင်းများမှတဆင့်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း, ၎င်းသည်သင်မျှော်လင့်ထားသည့်ထက် ပို. အလွတ်သဘောပိုရှိလာသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သည်။
TA: သူတို့နဲ့အတူအလုပ်လုပ်ဖို့သူတို့ဘယ်ကစကာတွေကနေလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ။
Takumi - ဘုရားသခင့် နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးသည်ကျွန်ုပ်၏တန်ဖိုးများကိုပုံသွင်းကာ Shimomura-san နှင့်အလုပ်လုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nojima-san ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VII နှင့် X သည်သွဇာညောင်းခြင်းနှင့် X ကို Reynatis အတွက်အတူတကွစုစည်းလိုသည်။
TA: RENNATIS ၏မည်သည့်ဂိမ်းများကိုရှုထောင့်မှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း။
Takumi: လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အဖြစ်, ငါအမျိုးမျိုးသောခေါင်းစဉ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုငါဆွဲငင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Furyu ၏စကေးနည်းလမ်းများသည်ဘတ်ဂျက်အရနောက်ဆုံး Fantasy VII RETAKE ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်ပြိုင်ပွဲများနှင့်မယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂိမ်း၏ဒြပ်စင်အားလုံးတွင်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Ta: Reynatis သည်ထုတ်လုပ်မှုတွင်မည်မျှကြာမြင့်ခဲ့ပြီနည်း, အဖွဲ့သည်ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းအဖွဲ့သည်မည်သို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သနည်း။
Takumi: Reynatis သည်သုံးနှစ်ခန့်ကြာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စီမံကိန်းသည်ကူးစက်ရောဂါ၏အထွတ်အထိပ်ကာလအတွင်းစတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်ကောင်းသောဆက်သွယ်မှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ချောချောမွေ့မွေ့တိုးတက်နိုင်ခဲ့သည်။
TA: Neo အတွက် Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှု - ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သွားမည်နည်း။
Takumi: ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါစီးရီးမှာဂိမ်းအားလုံးကိုကစားခဲ့တယ်။ ပူးပေါင်းမှုအတွက် Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီး Shibuya ရှိကျွန်ုပ်တို့၏မျှဝေထားသည့်နေရာများကြောင့်မိတ်ဖက်ပြုရန်အဆိုပြုထားသည်။
TA: Reynatis အတွက်ဘာတွေပလက်ဖောင်းတွေစီစဉ်ထားတာလဲ, switch မှာဘယ်လိုလုပ်မလဲ။
Takumi: STARTS မှစတင်သည့်နေရာမှပလက်ဖောင်းအားလုံးအတွက်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ခလုတ်ကို၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့တွန်းပို့သည်။
TA: FRYYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိဂိမ်းများကိုတီထွင်ကြံဆတီထွင်မှုကိုစဉ်းစားထားပါသလား။
Takumi - မကြာသေးမီကကျွန်ုပ်တို့သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC အတွက်ပြည်တွင်း၌ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Console, PC နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိစမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည်သီးခြားနေလေ့ရှိကြသည်။
TA - Furyu သည် Premium Games ကိုစမတ်ဖုန်းများသို့ပိုမိုဆိပ်ကမ်းကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည့် Console Games တွင်အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုတစ် ဦး ချင်းစီအနေဖြင့်အမှုဖွင့် ထား. ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပျော်ရွှင်စွာဖြစ်စေသည်။
TA: FRYRYU သည် Xbox ဗားရှင်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုစဉ်းစားမည်လား။
Takumi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ Xbox ဗားရှင်းကိုစိတ်ဝင်စားပေမယ့်ဂျပန်မှာဝယ်လိုအားကတော့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအားထုတ်မှုကိုတရားမျှတမှုနဲ့ရှုပ်ထွေးမှုတွေကိုတရားမျှတဖို့မလုံလောက်ဘူး။
Ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများ Reynatis နှင့်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း။
Takumi: ငါကစားသမားတွေဟာရေရှည်မှာဂိမ်းကိုပျော်မွေ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ Free DLC သည်အတွေ့အကြုံများကိုလတ်ဆတ်စွာကာကွယ်ရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခံရသူများကိုကာကွယ်ရန်စီစဉ်ထားပြီးအောက်တိုဘာလ 1 ရက်နေ့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
TA - ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Reynatis အတွက်အနုပညာစာအုပ်အပြည့်အစုံနှင့်တေးသံများကိုလွှတ်ပေးမည်လား။
Takumi: တိကျတဲ့အစီအစဉ်မရှိဘူး,
TA: ဒီနှစ်မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေလဲ။
Takumi: ငါဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မျိုးကွဲဘောင်များနှင့် PS5 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း။ Disney နှင့် Star Wars ပရိသတ်များအနေဖြင့်လည်းကျွန်ုပ်သည် Jedi အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုလည်းခံစားခဲ့ရသည်။
TA: သင်ဘာစီလိုနာလုပ်ခဲ့သလဲ။
Takumi: ငါသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူခလုတ်များနှင့် Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူမှအစွန်အဖျားသည်ကျွန်ုပ်၏ပထမ ဦး ဆုံးကိုယ်စားလှယ်စီမံကိန်းဖြစ်သော်လည်း Reynatis သည်ကျွန်ုပ်နှင့်အသည်းအသန်ကျွန်ုပ်သည်အသည်းအသန်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။
Ta: Reynatis အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာတွေကိုဘာတွေပြောနိုင်မလဲ။
Takumi: Furyu ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကြောင့်လူသိများသည်။ Reynatis သည်အထူးသဖြင့်ဘေးဖယ်ခံထားရသောသို့မဟုတ်လူမှုရေးစံနှုန်းများဖြင့်ဖိအားပေးခံရသူများအတွက်အထူးအရေးကြီးသည်။ ၎င်း၏သတင်းစကားသည်မည်သည့် Major RPG ကဲ့သို့အင်အားကြီးမားပြီးကစားသမားများနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပဲ့တင်ထပ်လိမ့်မည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: Takumi သည်ငါ့ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာရုတ်တရက်ပေမယ့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖိတ်ကြားချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။
TA: ဂိမ်းများအတွက်သင်၏နှစ်များသည်သင်၏အလုပ်ကို Reynatis ရှိသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏ရေးစပ်သီတင်းများသည်ခံစားမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။
TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။
Yoko Shimomura: မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညတွင်ကျွန်ုပ်သည်မောပန်းနေလေသည်။ ဒါဟာပျော်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံတစ်ခုပါ။
TA: သင်၏ထူးခြားသောစတိုင်သည်မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့်မှတ်မိနိုင်ကြောင်းသင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။
Yoko Shimomura: လူအများစုကကျွန်တော့်စတိုင်ကမှတ်မိလို့ရတယ်လို့ပြောပေမယ့်ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမသေချာဘူး။ ငါ့စတိုင်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်။
Ta: Reynatis ကိုအလုပ်လုပ်တဲ့အခါတခြားဂိမ်းတွေကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တာလား။
Yoko Shimomura: DeNNATIS အတွက်ငါ့ကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းကမနှစ်သက်ဘူး။
Ta: ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်သင်၏ချဉ်းကပ်နည်းကို 90 ပြည့်လွန်နှစ်များကတည်းကမည်သို့ပြောင်းလဲသွားပြီနည်း။
Kazushi Nojima: ယနေ့ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်နေသောဂိမ်းများသည်ကစားသမားများမတူဘဲတကယ့်လူမျိုးများကဲ့သို့ခံစားရသောဇာတ်ကောင်များလိုအပ်သည်။ ငါနတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့အဟောင်းဂိမ်းများ၏ခံစားမှုကိုလက်လွတ်နှင့်တ ဦး တည်းအပေါ်အလုပ်လုပ်ရန်ကိုချစ်လိမ့်မယ်။
TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima: Yoko Shimomura သည်အကျွမ်းတ 0 င်ရှိ Yoko Shimomura ကငါ့ကို takumi နှင့်ချိတ်ဆက်ပြီးထိုနေရာမှတိုးတက်လာသည်။
TA: Reynatis သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါသလော။
Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားပြုနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါလုံးဝမထုတ်နိုင်ဘူး။
Ta: Reyynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးလက်ခဏာကဘာလဲ။
Kazushi Nojima - ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး Marin ၏ထုံးစံပြောင်းလဲမှုများကိုကောင်းမွန်စွာပုံဖော်သည်။ သို့သော်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများမရှိဘဲဆွေးနွေးရန်ခဲယဉ်းသည်။
TA: ဒီနှစ်မှာကစားရတာဘယ်ဂိမ်းကိုသင်နှစ်သက်ခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နှင့် Dragon's Dogma 2 ကိုကစားနေတုန်းငါ Reynatis မှတဆင့်အလုပ်လုပ်နေတုန်းပဲ။ ယူရိုထရပ်ကား Simulator သည်ယခုနှစ်တွင်ကျွန်ုပ်၏ကစားပွဲဖြစ်သည်။
TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။
Takumi: ငါကော်ဖီကိုတကယ်မကြိုက်ဘူး, ငါ iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်ကြိုက်တတ်တဲ့။ ငါကော်ဖီသောက်ရင်မုန့်, နို့, ဒါမှမဟုတ်သကြားတွေအများကြီးပါ။
Alan Costa - နို့စို့, သာနို့ကိုနို့စို့,
Yoko Shimomura: ငါလက်ဖက်ရည်ကြမ်းကိုတစ်ချိန်လုံးသောက်တယ်,
Kazushi Nojima: အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။
Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်ချက် - Nis America နဲ့ Furyu တို့မှတခြားသူတွေကသူတို့ကော်ဖီသောက်တာ,
ဤနေရာတွင် Santa Rapcom နှင့်ပတ်သက်သည့် Santa Ragions Hiscom နှင့် Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်အတူဤနေရာတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Ph3 The Mobile Mobile Mobile, Sandja, Son Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentime , ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
-
Jul 02,22Isophyne သည် Marvel Contest of Champions တွင် မူရင်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည်။ Kabam သည် Marvel Contest of Champions: Isophyne အတွက် အသစ်စက်စက် မူရင်းဇာတ်ကောင်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Kabam ၏ developer များမှ အသစ်သောဖန်တီးမှုဖြစ်သည့် ဤထူးခြားသောချန်ပီယံသည် ကြေးနီရောင်သတ္ထုလေထွက်လေထွက်များပါ၀င်ပြီး Avatar ဇာတ်ကား၏ ထင်ရှားသောဒီဇိုင်းကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ပြိုင်ပွဲတွင် Isophyne ၏အခန်းကဏ္ဍ Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: စက်ဘီး Obby Codes (ဇန်နဝါရီလ 2025) Bike Obby- ဤ Roblox ကုဒ်များဖြင့် အံ့မခန်းဆုလာဘ်များကို ဖွင့်ပါ။ Roblox စက်ဘီးစီးခြင်းဆိုင်ရာ အတားအဆီးသင်တန်းဖြစ်သည့် Bike Obby သည် သင့်စက်ဘီးကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန်၊ boosters များဝယ်ယူရန်နှင့် စိတ်ကြိုက်စီးနင်းရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် ထိပ်တန်းစက်ဘီးတစ်စီး လိုအပ်ပြီး ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် ဤ Bike Obby ကုဒ်များ ထုတ်ပေးပါသည်။
-
Feb 20,25Samsung Galaxy S25 နှင့် S25 Ultra စမတ်ဖုန်းများကိုကြိုတင်မှာယူမည့်နေရာ Samsung ၏ Galaxy S25 စီးရီး - 2025 lineup သို့နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း Samsung သည်၎င်း၏မျှော်လင့်ထားသော Galaxy S25 စီးရီးကိုယခုနှစ်ဖြန့်ထားသောအဖြစ်အပျက်တွင်၎င်း၏မျှော်လင့်ထားသော Galaxy S25 စီးရီးကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါ lineup အင်္ဂါရပ်သုံးမော်ဒယ်သုံးမျိုး - Galaxy S25, S25 + နှင့် S25 Ultra ။ Premass ကိုယခုဖွင့်လှစ်ထားပြီးဖေဖော်ဝါရီလ 7 ရက်နေ့တွင်စတင်ခြင်းဖြင့်ယခုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ Samsung ရဲ့ဝဘ်ဆိုက်
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade- အဆင့်စာရင်းကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤ Jujutsu Kaisen Phantom Parade အဆင့်စာရင်းသည် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်ရယူခြင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးသည်။ Note ဤအဆင့်သည် ဂိမ်းအပ်ဒိတ်များဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အဆင့်စာရင်း- အဆင့် ဇာတ်ကောင်များ ၎ Satoru Gojo (အသန်မာဆုံး)၊ Nobara Kugisaki (သံမဏိမိန်းကလေး)၊ Yuta Okkotsu (Lend Me Your Stren)