„Zespół Reynatis omawia grę i kawę w nowym wywiadzie”

May 14,25

27 września NIS America przyniesie akcję Furyu RPG, Reynatis, na zachód na Switch, Steam, PS5 i PS4. Przed wydaniem miałem zaszczyt rozmawiać z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Omówiliśmy inspiracje gry, współpracę, jej podróż rozwojową, wpływ Final Fantasy w porównaniu z XIII, potencjalne wydania Xbox i wiele innych. Ten wywiad został przeprowadzony w części; Sekcja Takumi była rozmową wideo z tłumaczeniem Alana z NIS America, podczas gdy odpowiedzi Nojima i Shimomury zostały zebrane za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam o sobie i swojej roli w Furyu.

Takumi: Jestem reżyserem i producentem w Furyu, koncentrując się na rozwoju nowych gier. Dla Reynatis wymyśliłem główną ideę, wyprodukowałem i kierowałem projekt od początku do końca.

TA: Reynatis wydaje się generować więcej szumu niż jakakolwiek inna gra Furyu. Jak to czuje się jako kreatywny producent?

Takumi: To niezwykle satysfakcjonujące widzieć pozytywne przyjęcie, szczególnie ze społeczności międzynarodowej. Przyczepy i aktualizacje gry wzbudziły duże zainteresowanie za granicą, co jest więcej niż widzieliśmy w poprzednich tytułach Furyu.

TA: Jak Reynatis otrzymali gracze w Japonii?

Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, takie jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, naprawdę łączyli się z Reynatis. Głęboko zaangażowali się w tę historię i są podekscytowani jej kierunkiem. Na froncie rozgrywki gracze doceniają unikalne elementy typowe dla gier Furyu.

TA: Wielu fanów narysowało podobieństwa między Reynatis a Final Fantasy kontra XIII. Czy ta gra była wpływem?

Takumi: Jako fan pracy Nomura-San, zwiastun Versus XIII wywołał moją wyobraźnię o tym, jaka może być taka gra. Reynatis jest moim hołdem dla tej początkowej inspiracji, choć jest to całkowicie oryginalne dzieło, zabarwione moją kreatywną wizją.

TA: Co sądzisz o obecnym stanie gry, biorąc pod uwagę planowane aktualizacje?

Takumi: Odnosi się do opinii od japońskiego wydania. Wersja zachodnia zostanie udoskonalona na podstawie tego, czego się nauczyliśmy. Będziemy nadal ulepszać grę dzięki aktualizacjom i DLCS do maja przyszłego roku.

TA: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima do tego projektu?

Takumi: Dotarłem do nich bezpośrednio, często za pośrednictwem mediów społecznościowych lub aplikacji do przesyłania wiadomości, takich jak X (wcześniej Twitter) i Line. To było bardziej nieformalne, niż można się spodziewać, ale działało dobrze dla naszej współpracy.

TA: Jakie ich wcześniejsze prace zainspirowały cię do pracy z nimi?

Takumi: Kingdom Hearts ukształtowały moje wartości i sprawiły, że chętnie pracowałem z Shimomura-san. Scenariusze Nojima-san w Final Fantasy VII i X były wpływowe i chciałem połączyć ich talenty dla Reynatis.

TA: Jakie gry inspirowane przez gry Reynatis?

Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z różnych tytułów. Jednak skala Furyu oznacza, że ​​nie możemy konkurować z gierami takimi jak remake Final Fantasy VII pod względem budżetu. Skupiamy się na dostarczaniu zabawnego, pełnego doświadczenia we wszystkich elementach gry.

TA: Jak długo Reynatis jest w produkcji i jak zespół poradził sobie z rozwojem podczas pandemii?

Takumi: Reynatis zajęło około trzech lat. Projekt rozpoczął się podczas szczytu pandemii, ale dzięki dobrej komunikacji z naszym zespołem programistów udało nam się postępować płynnie.

TA: Jak powstała współpraca z Square Enix dla Neo: The World kończy się wraz z tobą?

Takumi: Jako fan grałem wszystkie gry z serii. W przypadku współpracy zbliżyłem się bezpośrednio do Square Enix, proponując partnerstwo ze względu na nasze wspólne otoczenie w Shibuya.

TA: Na jakie platformy zaplanowano Reynatis i jak będą działać na Switchu?

Takumi: Od samego początku planowaliśmy wszystkie platformy, z przełącznikiem jako potencjalnym klientem. Popycha przełącznik do swoich granic, ale zrównoważliśmy potrzebę szerokiej dostępności platformy z chęcią zapewnienia wysokiej jakości wrażeń.

TA: Czy Furyu rozważa rozwijanie wersji gier na PC w Japonii?

Takumi: Niedawno opracowaliśmy tytuł wewnętrznie na PC w Japonii. Jednak społeczności gier konsoli, komputera i smartfonów w Japonii pozostają odrębne.

TA: Czy Furyu planuje przenieść więcej gier premium na smartfony?

Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, które oferują unikalne doświadczenia. Porty smartfonów są rozważane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że rozgrywka pozostaje przyjemna.

TA: Czy Furyu rozważy wersje swoich gier Xbox?

Takumi: Osobiście interesuje mnie wersje Xbox, ale zapotrzebowanie w Japonii nie jest wystarczająco silne, aby uzasadnić wysiłki rozwojowe i dodatkowe złożoność.

TA: Czym jesteś najbardziej podekscytowany graczami zachodnimi do doświadczenia z Reynatis?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grą w perspektywie długoterminowej. Zaplanowaliśmy bezpłatny DLC, aby zapewnić świeżość wrażenia i zapobiegać spoilerom, a globalne wydania od 1 października.

TA: Czy w Japonii odbędzie się pełna książka sztuki i ścieżka dźwiękowa dla Reynatis?

Takumi: Nie ma jeszcze konkretnych planów, ale chciałbym podzielić się fantastyczną ścieżką dźwiękową Shimomura-san z fanami.

TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku grać poza pracą?

Takumi: Grałem łzy królestwa i odrodzenie Final Fantasy VII na PS5. Jako fan Disneya i Star Wars cieszyłem się także, że Survivor Jedi.

TA: Na jaki projekt pracowałeś, jest Twoim ulubionym?

Takumi: Pracowałem nad Trinity Trigger i Reynatis. Podczas gdy Trinity Trigger była moim pierwszym projektem reżyserskim, Reynatis to gra, którą jestem najbardziej pasjonatem, ponieważ pozwoliła mi podjąć wiele ról i nadzorować każdy aspekt.

TA: Co byś powiedział do tych podekscytowanych Reynatis, ale nowych w grach Furyu?

Takumi: gry Furyu są znane z ich silnych tematów i wiadomości. Reynatis jest szczególnie istotny dla tych, którzy czują się marginalizowani lub presji normami społecznymi. Jego przesłanie jest tak potężne jak każda ważna gra RPG i będzie głęboko rezonować z graczami.

Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.

TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi skontaktował się bezpośrednio ze mną. To było nagłe, ale ekscytujące zaproszenie.

TA: W jaki sposób twoje lata komponowania gier wpłynęły na twoją pracę nad Reynatis?

Yoko Shimomura: Doświadczenie to nowa moc, ale moje kompozycje są napędzane przez uczucie, które trudno jest wyrazić słowami.

TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, byłem wyczerpany, ale wciąż pełen pomysłów. To było zabawne i intensywne doświadczenie.

TA: Jak uważasz, że twój odrębny styl pozostaje rozpoznawalny w różnych technologiach?

Yoko Shimomura: Wiele osób mówi mi, że mój styl jest rozpoznawalny, ale nie jestem pewien, dlaczego. Mój styl mógł ewoluować z czasem.

TA: Czy zainspirowałeś się innymi grami podczas pracy nad Reynatis?

Yoko Shimomura: Żadna konkretna gra nie wpłynęła na mnie dla Reynatis.

TA: Jak zmieniło się twoje podejście do scenariuszy gry od lat 90.?

Kazushige Nojima: Dzisiejsze gry narracyjne potrzebują postaci, które czują się jak prawdziwi ludzie, a nie tylko awatary graczy. Tęsknię za bajkowym stylem starszych gier i chciałbym ponownie nad nimi pracować.

TA: Jak zaangażowałeś się w Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, stary znajomy, połączył mnie z Takumi i stamtąd wszystko się rozwijało.

TA: Czy na Reynatis był pod wpływem Final Fantasy kontra XIII?

Kazushige Nojima: Nie sądziłem tak podczas pisania, ale nie mogę tego całkowicie wykluczyć.

TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?

Kazushige Nojima: Zmiana Maryna w manierach w trakcie gry jest dobrze pozbawiona, ale trudno jest omówić bez spoilerów.

TA: W jakie gry podobały ci się w tym roku?

Kazushige Nojima: Grałem i cieszę się Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć nadal pracuję przez Reynatis. Symulator ciężarówki Euro był moją najczęściej rozgrywaną grą w tym roku.

TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Tak naprawdę nie lubię kawy; Wolę mrożoną lub czarną herbatę. Jeśli piję kawę, jest to z dużą ilością śmietany, mleka lub cukru.

Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym i mrożone Americanos bez cukru.

Yoko Shimomura: Cały czas piję mrożoną herbatę, często podwajając torby, aby była silna.

Kazushige Nojima: Czarny i silny.

Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.

Notatka redaktora: niestety straciłem nagranie, które wziąłem, gdzie inni uczestnicy z NIS America i Furyu wspominali, jak wypijają kawę i mogli obejmować tylko te dwa.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlabem tutaj, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom tutaj, Santa Ragione tutaj, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom tutaj, m2 dyskutującej shmups i więcej tutaj, cyfrowe skrajnie dla Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentiment , i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.