"Pasukan Reynatis membincangkan permainan dan kopi dalam wawancara baru"

May 14,25

Pada 27 September, NIS America akan membawa tindakan Furyu RPG, Reynatis, ke Barat di Switch, Steam, PS5, dan PS4. Menjelang pembebasannya, saya mempunyai keistimewaan bercakap dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Kami membincangkan inspirasi permainan, kerjasama, perjalanan pembangunannya, pengaruh Final Fantasy berbanding XIII, potensi siaran Xbox, dan banyak lagi. Wawancara ini dijalankan di bahagian; Bahagian Takumi adalah panggilan video dengan Alan dari NIS America menerjemahkan, sementara respons Nojima dan Shimomura dikumpulkan melalui e -mel.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Furyu.

Takumi: Saya seorang pengarah dan pengeluar di Furyu, memberi tumpuan kepada pembangunan permainan baru. Bagi Reynatis, saya mengandung idea utama, dihasilkan, dan mengarahkan projek itu dari awal hingga akhir.

TA: Reynatis nampaknya menjana lebih banyak buzz daripada permainan Furyu yang lain. Bagaimana perasaan itu sebagai pengeluar kreatif?

Takumi: Ia sangat memuaskan untuk melihat penerimaan positif, terutamanya dari masyarakat antarabangsa. Treler dan kemas kini permainan telah mencetuskan banyak minat di luar negara, yang lebih daripada yang kita lihat dengan tajuk Furyu sebelumnya.

TA: Bagaimana Reynatis diterima oleh pemain di Jepun?

Takumi: Peminat karya Tetsuya Nomura, seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts, telah benar -benar berkaitan dengan Reynatis. Mereka telah terlibat dengan cerita itu dan teruja dengan arahannya. Di hadapan permainan, pemain menghargai unsur -unsur unik yang tipikal dari permainan Furyu.

TA: Ramai peminat telah menarik persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy berbanding XIII. Adakah permainan itu pengaruh?

Takumi: Sebagai penggemar karya Nomura-san, treler Versus XIII mencetuskan imaginasi saya tentang permainan seperti itu. Reynatis adalah penghormatan saya kepada inspirasi awal, walaupun ia adalah karya yang benar -benar asli, berwarna oleh visi kreatif saya sendiri.

TA: Apakah pemikiran anda mengenai keadaan semasa permainan, memandangkan kemas kini yang dirancang?

Takumi: Kami telah menangani maklum balas sejak pelepasan Jepun. Versi Barat akan ditapis berdasarkan apa yang telah kita pelajari. Kami akan terus memperbaiki permainan dengan kemas kini dan DLC melalui Mei tahun depan.

TA: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek ini?

Takumi: Saya menjangkau mereka secara langsung, sering melalui media sosial atau aplikasi pemesejan seperti X (dahulunya Twitter) dan garis. Ia lebih tidak formal daripada yang anda harapkan, tetapi ia berfungsi dengan baik untuk kerjasama kami.

TA: Apa karya mereka yang memberi inspirasi kepada anda untuk bekerja dengan mereka?

Takumi: Kingdom Hearts membentuk nilai-nilai saya dan membuat saya bersemangat untuk bekerja dengan Shimomura-san. Senario Nojima-san di Final Fantasy VII dan X berpengaruh, dan saya ingin membawa bakat mereka bersama-sama untuk Reynatis.

TA: Apa permainan yang diilhamkan oleh Reynatis?

Takumi: Sebagai peminat permainan tindakan, saya menarik inspirasi dari pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, skala Furyu bermakna kita tidak dapat bersaing dengan permainan seperti pembuatan semula Final Fantasy VII dari segi anggaran. Tumpuan kami adalah untuk menyampaikan pengalaman yang menyeronokkan dan lengkap di semua elemen permainan.

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran, dan bagaimanakah pasukan mengendalikan perkembangan semasa pandemik?

Takumi: Reynatis mengambil masa kira -kira tiga tahun untuk berkembang. Projek ini bermula semasa puncak pandemik, tetapi terima kasih kepada komunikasi yang baik dengan pasukan pembangunan kami, kami berjaya berkembang dengan lancar.

TA: Bagaimana kerjasama dengan Square Enix untuk Neo: Dunia berakhir dengan anda datang?

Takumi: Sebagai peminat, saya bermain semua permainan dalam siri ini. Untuk kerjasama ini, saya mendekati Square Enix secara langsung, mencadangkan perkongsian kerana tetapan bersama kami di Shibuya.

TA: Platform apa yang dirancang oleh Reynatis, dan bagaimanakah ia akan dilakukan pada suis?

Takumi: Kami merancang untuk semua platform dari awal, dengan Switch sebagai plumbum. Ia menolak suis ke hadnya, tetapi kami telah seimbang keperluan untuk ketersediaan platform yang luas dengan keinginan untuk memberikan pengalaman berkualiti tinggi.

TA: Adakah Furyu dianggap membangunkan versi permainan PC di Jepun?

Takumi: Kami baru -baru ini membangunkan tajuk secara dalaman untuk PC di Jepun. Walau bagaimanapun, komuniti permainan konsol, PC, dan telefon pintar di Jepun cenderung kekal berasingan.

TA: Adakah Furyu merancang untuk melaburkan lebih banyak permainan premium ke telefon pintar?

Takumi: Tumpuan kami kekal pada permainan konsol, yang menawarkan pengalaman yang unik. Pelabuhan telefon pintar dianggap berdasarkan kes demi kes, memastikan permainan tetap menyeronokkan.

TA: Adakah Furyu mempertimbangkan versi Xbox permainan mereka?

Takumi: Secara peribadi, saya berminat dengan versi Xbox, tetapi permintaan di Jepun tidak cukup kuat untuk membenarkan usaha pembangunan dan menambah kerumitan.

TA: Apa yang paling anda teruja untuk pemain Barat untuk mengalami dengan Reynatis?

Takumi: Saya harap pemain menikmati permainan dalam jangka panjang. Kami telah merancang DLC ​​percuma untuk mengekalkan pengalaman segar dan menghalang spoiler, dengan siaran global mulai 1 Oktober.

TA: Adakah terdapat buku seni penuh dan pelepasan soundtrack untuk Reynatis di Jepun?

Takumi: Belum ada rancangan khusus, tetapi saya suka berkongsi soundtrack hebat Shimomura-San dengan peminat.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain di luar kerja tahun ini?

Takumi: Saya telah memainkan air mata Kerajaan dan Final Fantasy VII kelahiran semula pada PS5. Sebagai peminat Disney dan Star Wars, saya juga menikmati Jedi Survivor.

TA: Projek apa yang anda sedang kerjakan adalah kegemaran anda?

Takumi: Saya telah bekerja di Trinity Trigger dan Reynatis. Walaupun Trinity Trigger adalah projek pengarah pertama saya, Reynatis adalah permainan yang paling saya sukai, kerana ia membolehkan saya mengambil pelbagai peranan dan mengawasi setiap aspek.

TA: Apa yang akan anda katakan kepada mereka yang teruja untuk Reynatis tetapi baru untuk permainan Furyu?

Takumi: Permainan Furyu terkenal dengan tema dan mesej mereka yang kuat. Reynatis sangat relevan bagi mereka yang merasa terpinggir atau ditekan oleh norma -norma masyarakat. Mesejnya sama kuat dengan mana -mana RPG utama dan akan bergema dengan pemain.

Bahagian wawancara dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima telah dijalankan melalui e -mel.

TA: Bagaimana anda terlibat dalam projek Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi menjangkau saya secara langsung. Ia adalah jemputan yang tiba -tiba tetapi menarik.

TA: Bagaimana tahun anda menyusun permainan mempengaruhi kerja anda di Reynatis?

Yoko Shimomura: Pengalaman adalah kuasa baru, tetapi komposisi saya didorong oleh perasaan, yang sukar untuk dimasukkan ke dalam kata -kata.

TA: Apa bahagian kegemaran anda untuk bekerja di soundtrack Reynatis?

Yoko Shimomura: Malam sebelum rakaman, saya habis tetapi masih penuh dengan idea. Ia adalah pengalaman yang menyeronokkan dan sengit.

TA: Bagaimana anda merasakan gaya yang berbeza anda masih dapat dikenali di seluruh teknologi yang berbeza?

Yoko Shimomura: Ramai orang memberitahu saya gaya saya dikenali, tetapi saya tidak pasti mengapa. Gaya saya mungkin telah berkembang dari masa ke masa.

TA: Adakah anda terinspirasi oleh permainan lain ketika bekerja di Reynatis?

Yoko Shimomura: Tiada permainan khusus mempengaruhi saya untuk Reynatis.

TA: Bagaimanakah pendekatan anda terhadap senario permainan berubah sejak 90 -an?

Kazushige Nojima: Permainan yang didorong oleh naratif hari ini memerlukan watak-watak yang merasa seperti orang sebenar, bukan hanya avatar pemain. Saya merindui rasa seperti dongeng permainan yang lebih tua dan akan suka bekerja pada satu lagi.

TA: Bagaimana anda terlibat dengan Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, kenalan lama, menghubungkan saya dengan Takumi, dan perkara -perkara yang berkembang dari situ.

TA: Adakah Reynatis dipengaruhi oleh Final Fantasy berbanding XIII?

Kazushige Nojima: Saya tidak fikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak dapat memerintah sepenuhnya.

TA: Apakah aspek kegemaran anda dalam senario Reynatis?

Kazushige Nojima: Perubahan Marin dalam sikap sepanjang permainan adalah baik, tetapi sukar untuk dibincangkan tanpa spoiler.

TA: Permainan apa yang anda suka bermain tahun ini?

Kazushige Nojima: Saya telah bermain dan menikmati Elden Ring dan Dragon's Dogma 2, walaupun saya masih bekerja melalui Reynatis. Simulator Trak Euro telah menjadi permainan paling banyak dimainkan tahun ini.

TA: Bagaimana anda suka kopi anda?

Takumi: Saya sebenarnya tidak suka kopi; Saya lebih suka teh ais atau hitam. Jika saya minum kopi, ia dengan banyak krim, susu, atau gula.

Alan Costa: Saya suka kopi dengan susu atau susu soya, dan iced Americanos tanpa gula.

Yoko Shimomura: Saya minum teh ais sepanjang masa, sering menggandakan beg untuk menjadikannya kuat.

Kazushige Nojima: Hitam dan kuat.

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Encik Sonobe, Anna Lee, dan Lottie Diao untuk masa mereka dan membantu dengan wawancara ini.

Nota Editor: Saya malangnya kehilangan rakaman yang saya ambil di mana peserta lain dari NIS America dan Furyu menyebut bagaimana mereka mempunyai kopi mereka dan hanya boleh memasukkan kedua -dua mereka.

Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini termasuk kami yang baru-baru ini dengan Futurlab di sini, Shuhei Matsumoto dari Capcom tentang Marvel vs Capcom di sini, Santa Ragione di sini, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom di sini, M2 membincangkan shmups dan lebih banyak di sini. Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.