Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI
Trong Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), chúng tôi đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển của Palworld, Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của Buckley tại 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', nơi anh ta công khai thảo luận về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố sao chép các mô hình pokémon (được truy xuất bởi người phụ trách ban đầu). Buckley cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, bày tỏ rằng điều đó thật bất ngờ và có tác động đáng kể đến tinh thần của công ty.
Với sự phong phú của cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn đầy đủ ở đây. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy những phần ngắn hơn về suy nghĩ của Buckley về Palworld có khả năng đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokémon With Guns" và khả năng Pocketpair được mua lại.
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện được đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến lên phía trước với sự phát triển. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Nó không ảnh hưởng đến sự phát triển trò chơi của chúng tôi trực tiếp, nhưng đó chắc chắn là thứ gì đó treo trên chúng tôi. Các khía cạnh pháp lý được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi và nó chủ yếu ảnh hưởng đến tinh thần của công ty.
IGN: Bạn đã đề cập đến nhãn 'Pokémon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn, và có vẻ như bạn không thích nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người tin rằng nhãn hiệu này là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi gần giống với Ark: Survival phát triển, với sự tự động hóa thêm và tính cách sinh vật độc đáo. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ ARK và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Khi đoạn trailer đầu tiên giảm, 'Pokémon với biệt danh của Guns' đã xuất hiện, mà chúng tôi không vui mừng, nhưng đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã bày tỏ sự nhầm lẫn về sự nổi tiếng bùng nổ của Palworld. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokémon với Guns' đóng một vai trò không?
Buckley: Nó chắc chắn đã đóng góp. Nhãn đã thúc đẩy rất nhiều cuộc thảo luận, nhưng thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là những gì trò chơi nói về mà không chơi nó. Chúng tôi muốn tất cả mọi người cho nó một cơ hội công bằng trước khi đưa ra ý kiến.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác cho Palworld, thì nó sẽ là gì?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Nó có thể không hấp dẫn, nhưng nó thể hiện bản chất của trò chơi tốt hơn.
IGN: Bạn đã giải quyết những lời chỉ trích của Palworld là AI tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng họ vẫn tồn tại trực tuyến. Các nghệ sĩ khái niệm của chúng tôi, đặc biệt là những người đã ở với chúng tôi ngay từ đầu, bị ảnh hưởng sâu sắc bởi điều này. Chúng tôi đã cố gắng chống lại những tuyên bố này bằng cách phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không hoàn toàn giải quyết vấn đề.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời những lời buộc tội mà Palworld đã sử dụng AI?
Buckley: Những lời buộc tội xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi CEO của chúng tôi và một trò chơi tiệc tùng mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Interposter. Trò chơi được dự định là một trò chơi suy luận xã hội thú vị, không phải là một tuyên bố về lập trường của chúng tôi trên AI. Tuy nhiên, nó đã bị hiểu sai khi hỗ trợ cho nghệ thuật AI.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi nó không thể thiếu trong văn hóa chơi game. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong là quá mức và phi logic. Chúng tôi làm việc không mệt mỏi trong trò chơi, và những mối đe dọa này vô cùng gây tổn thương.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người có lập trường trái ngược để chú ý. May mắn thay, Palworld đã tránh được những tranh cãi như vậy, nhận được chủ yếu phản hồi về các vấn đề chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập đến phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng chúng tôi tập trung nhiều hơn vào thị trường nước ngoài. Có lẽ nó chỉ dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi vào thời điểm đó, nhưng cường độ đã giảm.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Làm thế nào nó đã thay đổi Pocketpair?
Buckley: Nó ảnh hưởng đến kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa của hãng phim. Chúng tôi đã mở rộng máy chủ và các nhóm phát triển của chúng tôi để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi giữ cho quy mô của công ty có thể quản lý được. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích ở lại nhỏ, và trong khi chúng tôi hiện đang ở tuổi 70, anh ấy không muốn vượt quá đáng kể.
IGN: Palworld sẽ được hỗ trợ lâu dài?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Hình thức trong tương lai của nó là không chắc chắn, nhưng chúng tôi cam kết với nó trong khi cũng khám phá các dự án khác như Craftopia. Palworld đã phát triển thành cả trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.
IGN: Có sự nhầm lẫn về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Có một quan niệm sai lầm rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Chúng tôi tham gia với Aniplex và Sony Music cho IP, nhưng PocketPair vẫn độc lập.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và không muốn được bảo phải làm gì. Có lẽ trong tương lai xa, nhưng không phải trong đời tôi.
IGN: Làm thế nào để bạn thấy cuộc thi của Palworld với các trò chơi như Pokémon?
Buckley: Chúng tôi không thấy nhiều sự giao thoa với khán giả của Pokémon. Các hệ thống của trò chơi của chúng tôi là khác nhau và chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất và chúng tôi quan tâm đến thời gian phát hành hơn là cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 để xác định xem nó có khả thi không. Chúng tôi đã thực hiện tốt với tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra các bản phát hành cầm tay nhiều hơn.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi khuyến khích họ thử trò chơi. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của Palworld thực sự là gì. Đó không phải là những gì nhiều người cho rằng, và chúng tôi không phải là công ty mà mọi người nghĩ là chúng tôi. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để tạo ra một trải nghiệm độc đáo và chúng tôi hy vọng mọi người sẽ cho nó một cơ hội.
Năm ngoái là một năm đáng chú ý cho chơi game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong. Cảm xúc chạy cao, và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục thực hiện các trò chơi tuyệt vời trong khi duy trì tính toàn vẹn và độc lập của chúng tôi.
-
Jul 02,22Isophyne ra mắt với tư cách nhân vật gốc trong Marvel Contest of Champions Kabam giới thiệu một nhân vật gốc hoàn toàn mới cho Marvel Contest of Champions: Isophyne. Nhà vô địch độc đáo này, một sáng tạo mới từ các nhà phát triển của Kabam, tự hào có thiết kế nổi bật gợi nhớ đến bộ phim Avatar, kết hợp các điểm nhấn kim loại tông màu đồng. Vai trò của Isophyne trong cuộc thi Chất isophyne
-
Jan 27,25Roblox: Mã Obby xe đạp (tháng 1 năm 2025) Bike Obby: Mở khóa những phần thưởng tuyệt vời với các mã Roblox này! Bike Obby, khóa học vượt chướng ngại vật đạp xe Roblox, cho phép bạn kiếm tiền trong trò chơi để nâng cấp xe đạp, mua tên lửa đẩy và tùy chỉnh chuyến đi của bạn. Để thành thạo các đường đua khác nhau, bạn cần phải có một chiếc xe đạp hàng đầu và may mắn thay, các mã Bike Obby này đã mang lại điều đó.
-
Dec 13,24Genshin Impact Lạc vào Thủy cung S.E.A để phiêu lưu dưới nước Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu "vượt trội"! BIỂN. Aquarium và Genshin Impact đang hợp tác vì Teyvat S.E.A. Sự kiện khám phá, diễn ra từ ngày 12 tháng 9 đến ngày 28 tháng 10 năm 2024. Sự hợp tác độc đáo này đánh dấu lần đầu tiên Genshin Impact hợp tác với một thủy cung, cung cấp một sản phẩm chưa rèn
-
Mar 04,25Godfeather sà vào iOS, đăng ký trước mở ngay bây giờ! The Godfeather: Một cuộc chiến mafia do chim bồ câu đến vào ngày 15 tháng 8! Đăng ký trước ngay bây giờ cho The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, một trò chơi hành động câu đố Roguelike ra mắt vào ngày 15 tháng 8! Trốn tránh Tuần tra Pidge, giải phóng kho vũ khí của bạn (ahem, phân) và đòi lại khu phố từ cả hai h