Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

May 07,25

Sa panahon ng Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa developer ng Palworld na si Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na kung saan ang PocketPair ay nag -debunk) at mga pag -angkin ng pagkopya ng mga modelo ng Pokémon (na -retracted ng orihinal na akusado). Si Buckley ay madaling naantig din sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na ipinahayag na hindi ito inaasahan at may malaking epekto sa moral ng kumpanya.

Dahil sa kayamanan ng aming talakayan, nagpasya kaming ibahagi ang buong pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mga tiyak na paksa, maaari kang makahanap ng mas maiikling piraso sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa Palworld na potensyal na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.

Maglaro

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Hindi nito naapektuhan nang direkta ang aming pag -unlad ng laro, ngunit tiyak na isang bagay na nakabitin sa amin. Ang mga ligal na aspeto ay hinahawakan ng aming mga nangungunang executive, at pangunahing apektado ang espiritu ng kumpanya.

IGN: Nabanggit mo ang label na 'Pokémon with Guns' sa iyong pag -uusap, at tila hindi ka mahilig dito. Bakit ganun?

Buckley: Marami ang naniniwala na ang label ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming pangitain ay higit na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may idinagdag na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Gumuhit kami ng inspirasyon mula sa Ark at ang aming nakaraang laro, Craftopia. Nang bumaba ang unang trailer, lumitaw ang 'Pokémon with Guns' moniker, na hindi namin natuwa, ngunit ito ang natigil.

IGN: Nagpahayag ka ng pagkalito tungkol sa paputok na katanyagan ng Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokémon with Guns'?

Buckley: Tiyak na nag -ambag ito. Ang label ay nag -fuel ng maraming talakayan, ngunit nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na kung ano ang tungkol sa laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin ang lahat na bigyan ito ng isang makatarungang pagkakataon bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Maaaring hindi ito kaakit -akit, ngunit mas mahusay na kumakatawan sa kakanyahan ng laro.

IGN: Natugunan mo ang pagpuna sa Palworld na naging ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa koponan?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit nagpapatuloy sila online. Ang aming mga artista ng konsepto, lalo na ang mga nakasama namin mula sa simula, ay labis na naapektuhan nito. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu.

IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon na ginamit ng Palworld ang AI?

Buckley: Ang mga akusasyon ay nagmula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang laro ay inilaan bilang isang masayang laro sa pagbawas sa lipunan, hindi isang pagpapahayag ng aming tindig sa AI. Gayunpaman, ito ay maling naipakita bilang suporta para sa sining ng AI.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay integral sa kultura ng paglalaro. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan ay labis at hindi makatwiran. Walang tigil kaming nagtatrabaho sa laro, at ang mga banta na ito ay labis na nakakasakit.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga taong kumukuha ng mga kontratista para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na umiwas sa mga kontrobersya, na natatanggap ang karamihan sa puna tungkol sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit mas nakatuon kami sa merkado sa ibang bansa. Marahil ay mas madali lamang itong i -target sa amin sa oras, ngunit ang intensity ay nabawasan.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Paano ito nagbago ng bulsa?

Buckley: Naimpluwensyahan ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang kultura ng studio. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit pinapanatili namin ang laki ng kumpanya na mapapamahalaan. Mas gusto ng aming CEO na manatiling maliit, at habang nasa 70 katao kami, ayaw niyang lumampas nang malaki.

IGN: Susuportahan ba ang Palworld na pangmatagalan?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Ang form sa hinaharap ay hindi sigurado, ngunit nakatuon kami dito habang ginalugad din ang iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ay umunlad sa parehong isang laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: May maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Kami ay kasangkot sa musika ng Aniplex at Sony para sa IP, ngunit ang PocketPair ay nananatiling independiyenteng.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at ayaw na masabihan kung ano ang gagawin. Marahil sa malayong hinaharap, ngunit hindi sa aking buhay.

IGN: Paano mo nakikita ang kumpetisyon ng Palworld sa mga laro tulad ng Pokémon?

Buckley: Hindi namin nakikita ang maraming crossover sa madla ng Pokémon. Ang mga sistema ng aming laro ay naiiba, at mas nakatuon kami sa mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na gawa, at mas nababahala kami sa paglabas ng tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng switch 2 upang matukoy kung magagawa ito. Nagawa namin nang maayos sa pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga paglabas ng handheld.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Hinihikayat ko silang subukan ang laro. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang Palworld. Hindi ito ang ipinapalagay ng marami, at hindi kami ang mga tao na iniisip na tayo. Nagtrabaho kami nang husto upang lumikha ng isang natatanging karanasan, at inaasahan namin na bibigyan ito ng mga tao ng isang pagkakataon.

Noong nakaraang taon ay isang kamangha -manghang taon para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong. Ang mga emosyon ay tumakbo nang mataas, at inaasahan naming magpatuloy sa paggawa ng mahusay na mga laro habang pinapanatili ang aming integridad at kalayaan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.