Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) hadden we een diepgaande discussie met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld's ontwikkelaar, Pocketpair. Dit gesprek volgde op het inzichtelijke gesprek van Buckley op de 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', waar hij openlijk de uitdagingen besprak die Palworld geconfronteerd werd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI (die Pocketpair heeft ontkracht) en claims van het kopiëren van Pokémon -modellen (ingetrokken door de oorspronkelijke beschuldiger). Buckley raakte ook kort over de rechtszaak van Nintendo's patentinbreuk tegen de studio, en zei dat deze onverwacht was en een aanzienlijke impact had op het moreel van het bedrijf.
Gezien de rijkdom van onze discussie hebben we besloten om het volledige interview hier te delen. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in specifieke onderwerpen, kun je kortere stukken vinden over Buckley's gedachten over Palworld die mogelijk naar de Nintendo Switch 2 komt, de reactie van de studio op het label "Pokémon with Guns" en de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen.
IGN: Laten we beginnen met de rechtszaak die wordt genoemd in uw GDC -talk. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om het spel bij te werken en verder te gaan?
John Buckley: De rechtszaak heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of verder te gaan met ontwikkeling. Het is meer een constante aanwezigheid die ons moreel beïnvloedt. Het heeft onze game -ontwikkeling niet direct beïnvloed, maar het is zeker iets dat over ons hangt. De juridische aspecten worden afgehandeld door onze topmanagers en het heeft vooral de geest van het bedrijf beïnvloed.
IGN: Je noemde het label 'Pokémon With Guns' in je toespraak, en het leek erop dat je er niet dol op was. Waarom is dat?
BUCKLEY: Velen geloven dat label ons doel was vanaf het begin, maar dat was het niet. Onze visie was meer verwant aan Ark: overleving evolueerde, met extra automatisering en unieke wezens persoonlijkheden. We hebben geïnspireerd op Ark en onze vorige game, Craftopia. Toen de eerste trailer liet vallen, ontstond de 'Pokémon met wapens' naam, waar we niet blij mee waren, maar het is wat vastzat.
IGN: Je uitte verwarring over de explosieve populariteit van Palworld. Denk je dat het label 'Pokémon With Guns' een rol heeft gespeeld?
BUCKLEY: Het heeft zeker bijgedragen. Het label heeft veel discussie gevoed, maar het is frustrerend als mensen geloven dat dat is waar de game over gaat zonder het te spelen. We geven er de voorkeur aan dat iedereen het een eerlijke kans geeft voordat hij een mening vormt.
IGN: Als je een andere naam voor Palworld zou kunnen kiezen, wat zou dat dan zijn?
BUCKLEY: Misschien zoiets als "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Het is misschien niet zo pakkend, maar het vertegenwoordigt de essentie van het spel beter.
IGN: Je hebt de kritiek aangepakt dat Palworld AI-gegenereerd is. Hoe had dat invloed op het team?
BUCKLEY: Het was een enorme klap, vooral voor onze kunstenaars. De beschuldigingen waren ongegrond, maar ze blijven online bestaan. Onze conceptartiesten, met name degenen die vanaf het begin bij ons zijn geweest, worden hier diep door beïnvloed. We hebben geprobeerd deze claims tegen te gaan door een kunstboek uit te brengen, maar het lost het probleem niet volledig op.
IGN: De industrie worstelt met generatieve AI. Hoe reageer je op beschuldigingen dat Palworld AI gebruikte?
BUCKLEY: De beschuldigingen komen voort uit een verkeerd geïnterpreteerde opmerking van onze CEO en een feestspel dat we ontwikkelden, genaamd AI: Art Imposter. De game was bedoeld als een leuk sociale aftrekspel, geen verklaring van onze houding op AI. Toch is het verkeerd geïnterpreteerd als steun voor AI -kunst.
IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media?
BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in Aziatische markten waar het een integraal onderdeel is van de spelcultuur. Online gemeenschappen kunnen echter intens zijn, en hoewel we emotionele reacties begrijpen, zijn doodsbedreigingen overdreven en onlogisch. We werken onvermoeibaar aan het spel, en deze bedreigingen zijn zeer kwetsend.
IGN: Vindt u dat sociale media erger worden?
BUCKLEY: Er is een trend van mensen die tegenstrijdige standpunten innemen. Gelukkig heeft Palworld dergelijke controverses grotendeels vermeden en voornamelijk feedback over gameplay -problemen ontvangen.
IGN: U zei dat de meerderheid van de kritiek van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?
BUCKLEY: We weten het niet zeker. In Japan zijn de meningen over ons gesplitst, maar we richten ons meer op de overzeese markt. Misschien was het op dat moment gewoon gemakkelijker om ons te richten, maar de intensiteit is afgenomen.
Palworld -schermen
17 afbeeldingen
IGN: Het succes van Palworld was onverwacht. Hoe heeft het Pocketpair veranderd?
BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen beïnvloed, maar niet de cultuur van de studio. We hebben onze server- en ontwikkelingsteams uitgebreid om de ontwikkeling te versnellen, maar we houden de grootte van het bedrijf beheersbaar. Onze CEO houdt de voorkeur aan klein, en hoewel we nu bij 70 mensen zijn, wil hij dat niet aanzienlijk overtreffen.
IGN: Zal Palworld op de lange termijn worden ondersteund?
BUCKLEY: Absoluut, Palworld gaat nergens heen. De toekomstige vorm is onzeker, maar we zijn toegewijd aan het verkennen van andere projecten zoals Craftopia. Palworld is geëvolueerd naar zowel een spel als een IP, met verschillende trajecten.
IGN: Er was verwarring over een partnerschap. Kun je verduidelijken?
BUCKLEY: Er is een misvatting dat we eigendom zijn van Sony, wat niet waar is. We zijn betrokken bij Aniplex en Sony Music voor het IP, maar Pocketpair blijft onafhankelijk.
IGN: Zou Pocketpair ooit overwegen te worden overgenomen?
BUCKLEY: Onze CEO zou het nooit toestaan. Hij waardeert de onafhankelijkheid en wil niet worden verteld wat hij moet doen. Misschien in de verre toekomst, maar niet in mijn leven.
IGN: Hoe zie je de concurrentie van Palworld met games als Pokémon?
Buckley: We zien niet veel crossover met Pokémon's publiek. De systemen van onze game zijn verschillend en we richten ons meer op overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded. Concurrentie in gaming wordt vaak vervaardigd en we houden ons meer bezig met timing van release dan directe concurrentie.
IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?
BUCKLEY: Als we het zouden kunnen optimaliseren voor de schakelaar, zouden we dat doen. We wachten op de specificaties van de schakelaar 2 om te bepalen of deze haalbaar is. We hebben het goed gedaan met optimalisatie voor het stoomdek, dus we zijn open voor meer handheld -releases.
IGN: Wat is uw boodschap aan degenen die Palworld verkeerd begrijpen zonder het te spelen?
BUCKLEY: Ik moedig ze aan om het spel te proberen. We overwegen een demo om mensen een voorproefje te geven van wat Palworld echt is. Het is niet wat velen aannemen, en we zijn niet het bedrijf dat mensen denken dat we zijn. We hebben hard gewerkt om een unieke ervaring te creëren en we hopen dat mensen het een kans zullen geven.
Vorig jaar was een opmerkelijk jaar voor gaming, met veel succesvolle titels zoals Palworld, Helldivers 2 en Black Myth: Wukong. Emoties liepen hoog en we hopen geweldige games te blijven maken met behoud van onze integriteit en onafhankelijkheid.
-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Bike Obby Codes (januari 2025) Bike Obby: ontgrendel geweldige beloningen met deze Roblox-codes! Met Bike Obby, de Roblox-fietshindernisbaan, kun je in-game valuta verdienen om je fiets te upgraden, boosters te kopen en je rit aan te passen. Om de verschillende circuits onder de knie te krijgen, heb je een fiets van het hoogste niveau nodig, en gelukkig leveren deze Bike Obby-codes uitkomst
-
Dec 13,24Genshin Impact Komt naar het S.E.A Aquarium voor wateravontuur Maak je klaar voor een "fin-tastisch" avontuur! ZEE. Aquarium en Genshin Impact bundelen hun krachten voor de Teyvat S.E.A. Verkenningsevenement, dat loopt van 12 september tot 28 oktober 2024. Deze unieke samenwerking markeert de eerste keer dat Genshin Impact samenwerkt met een aquarium en een ontdekkingstocht biedt
-
Mar 04,25De Godfeather duikt naar iOS, pre-registratie nu open! The Godfeather: een door duiven gevoede maffiaoorlog arriveert op iOS 15 augustus! Pre-register nu voor The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, een Roguelike puzzel-action-spel gelanceerd op iOS 15 augustus! Ontwikkel de Pidge Patrol, laat je vogelarsenaal ontketenen (ahem, uitwerpselen) en konden de buurt terug van beide h