O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

May 07,25

Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), tivemos uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld, Pocketpair. Essa conversa seguiu a conversa perspicaz de Buckley na 'Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele discutiu abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa (que Pocketpair desmascarou) e reivindicações de copiar modelos de Pokémon (retratados pelo Accuser). Buckley também abordou brevemente o processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, expressando que foi inesperado e teve um impacto significativo no moral da empresa.

Dada a riqueza de nossa discussão, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para os interessados ​​em tópicos específicos, você pode encontrar peças mais curtas sobre os pensamentos de Buckley sobre o Palworld potencialmente chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido.

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IGN: Vamos começar com o processo mencionado em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou avançar com o desenvolvimento. É mais uma presença constante que afeta nosso moral. Não impactou diretamente o desenvolvimento do nosso jogo, mas certamente é algo que está sobre nós. Os aspectos legais são tratados por nossos principais executivos e afetou principalmente o espírito da empresa.

IGN: Você mencionou o rótulo 'Pokémon com armas' em sua palestra, e parecia que não gostava disso. Por que é que?

BUCKLEY: Muitos acreditam que o rótulo foi nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa visão era mais semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu, com automação adicional e personalidades únicas de criaturas. Nós nos inspiramos em Ark e nosso jogo anterior, Craftspia. Quando o primeiro trailer caiu, surgiu o apelido de 'Pokémon com o Guns', que não estávamos emocionados, mas é o que ficou preso.

IGN: Você expressou confusão sobre a popularidade explosiva do Palworld. Você acha que o selo 'Pokémon With Guns' desempenhou um papel?

Buckley: Definitivamente contribuiu. A gravadora alimentou muita discussão, mas é frustrante quando as pessoas acreditam que é disso que se trata o jogo sem jogá -lo. Preferimos que todos dêem uma chance justa antes de formar uma opinião.

IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente para o Palworld, o que seria?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Pode não ser tão cativante, mas melhor representa a essência do jogo.

IGN: Você abordou as críticas de o Palworld ser gerado pela IA. Como isso afetou a equipe?

BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas. As acusações eram infundadas, mas persistem online. Nossos artistas conceituais, particularmente aqueles que estiveram conosco desde o início, são profundamente afetados por isso. Tentamos combater essas reivindicações lançando um livro de arte, mas isso não resolveu completamente o problema.

IGN: A indústria está lutando com a IA generativa. Como você responde a acusações que o Palworld usou ai?

BUCKLEY: As acusações decorrem de um comentário mal interpretado do nosso CEO e um jogo de festas que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter. O jogo foi destinado a um divertido jogo de dedução social, não uma declaração de nossa posição sobre a IA. No entanto, foi mal interpretado como apoio à AI Art.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é parte integrante da cultura de jogos. No entanto, as comunidades on -line podem ser intensas e, embora entendamos as reações emocionais, as ameaças de morte são excessivas e ilógicas. Trabalhamos incansavelmente no jogo, e essas ameaças são profundamente prejudiciais.

IGN: Você acha que a mídia social está piorando?

BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas que adotam posições contrárias por atenção. Felizmente, o Palworld evitou amplamente essas controvérsias, recebendo principalmente feedback sobre questões de jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas, mas nos concentramos mais no mercado no exterior. Talvez fosse mais fácil nos atingir na época, mas a intensidade diminuiu.

Telas do Palworld

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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Como isso mudou o PocketPair?

Buckley: Isso influenciou nossos planos futuros, mas não a cultura do estúdio. Expandimos nossas equipes de servidor e desenvolvimento para acelerar o desenvolvimento, mas mantemos o tamanho da empresa gerenciável. Nosso CEO prefere ficar pequeno e, enquanto agora estamos em 70 pessoas, ele não quer exceder isso significativamente.

IGN: O Palworld será apoiado a longo prazo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld não vai a lugar nenhum. Sua forma futura é incerta, mas estamos comprometidos com isso, ao mesmo tempo em que exploramos outros projetos como o Craftspia. O Palworld evoluiu para um jogo e um IP, com trajetórias diferentes.

IGN: Houve confusão sobre uma parceria. Você pode esclarecer?

BUCKLEY: Há um equívoco de que somos de propriedade da Sony, o que não é verdadeiro. Estamos envolvidos com a música Aniplex e Sony para o IP, mas o Pocketpair permanece independente.

IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e não quer saber o que fazer. Talvez no futuro distante, mas não na minha vida.

IGN: Como você vê a competição do Palworld com jogos como Pokémon?

Buckley: Não vemos muito crossover com o público de Pokémon. Os sistemas do nosso jogo são diferentes e nos concentramos mais em jogos de sobrevivência como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos é frequentemente fabricada e estamos mais preocupados com o tempo de liberação do que a concorrência direta.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2 para determinar se é viável. Fizemos bem com a otimização para o convés do vapor, por isso estamos abertos a mais lançamentos portáteis.

IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?

Buckley: Encorajo -os a experimentar o jogo. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas um gostinho do que realmente é o Palworld. Não é o que muitos assumem, e não somos a empresa que as pessoas pensam que somos. Trabalhamos duro para criar uma experiência única e esperamos que as pessoas dêem uma chance.

O ano passado foi um ano notável para jogos, com muitos títulos de sucesso como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong. As emoções aumentaram e esperamos continuar fazendo ótimos jogos, mantendo nossa integridade e independência.

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