Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

May 07,25

Во время конференции разработчиков игры (GDC) у нас была подробная дискуссия с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств разработчика Palworld Packlepair. Этот разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на «Саммите по управлению сообществом: американскими горками Palworld: выживание в падении», где он открыто обсуждал проблемы, с которыми столкнулся Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта (который развенчал PocketPair) и претензии о копировании моделей Pokémon (упрекнутые первоначальным обвинителем). Бакли также кратко коснулся иска о нарушении патентов Nintendo против студии, выразив, что это неожиданно и оказало значительное влияние на моральный дух компании.

Учитывая богатство нашей дискуссии, мы решили поделиться полным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти более короткие вещи на мыслях Бакли о Palworld, потенциально приходящем на Nintendo Switch 2, реакцию студии на лейбл «Покемон с оружием» и возможность приобрести PocketPair.

Играть

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, упомянутого в вашем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед с разработкой. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Это не повлияло на нашу разработку игры напрямую, но это, безусловно, то, что висит над нами. Юридические аспекты обрабатываются нашими высшими руководителями, и это в первую очередь влияет на дух компании.

IGN: Вы упомянули «Pokémon с ярлыком оружия» в своем выступлении, и казалось, что вам не нравилось. Почему это?

БАКЛИ: Многие считают, что лейбл был нашей целью с самого начала, но это не так. Наше видение было больше похоже на ковчег: выживание развилось, с дополнительной автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы черпали вдохновение в Арк и нашей предыдущей игре, Craftopia. Когда первый трейлер упал, появился «Покемон с прозвищем оружия», о котором мы не были взволнованы, но это то, что застряло.

IGN: Вы выразили путаницу в отношении взрывной популярности Palworld. Как вы думаете, «Pokémon with Guns» играл роль?

БАКЛИ: Это определенно внесло свой вклад. На лейбле много обсуждений, но это разочаровывает, когда люди считают, что это то, о чем играет, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы все дали ему честный шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это может быть не так броско, но лучше представляет сущность игры.

IGN: Вы обратились к критике того, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения были необоснованными, но они сохраняются в Интернете. Наши концептуальные художники, особенно те, кто был с нами с самого начала, глубоко затронуты этим. Мы попытались противостоять этим заявлениям, выпустив художественную книгу, но она не полностью решила проблему.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы отвечаете на обвинения в том, что Palworld использовал ИИ?

БАКЛИ: Обвинения связаны с неверно истолкованным комментарием нашего генерального директора и разработанной нами игры на вечеринке под названием AI: Art Imporder. Игра была предназначена как веселая игра социальных вычетов, а не заявление о нашей позиции на ИИ. Тем не менее, это было неправильно истолковано как поддержка искусства ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они являются неотъемлемой частью игровой культуры. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти являются чрезмерными и нелогичными. Мы неустанно работаем над игрой, и эти угрозы глубоко обижаются.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые занимают противоположные позиции для внимания. К счастью, Palworld в значительной степени избегал таких споров, получив в основном отзывы о проблемах игрового процесса.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены, но мы больше сосредотачиваемся на рынке за рубежом. Возможно, в то время было легче нацелиться на нас, но интенсивность снизилась.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Как это изменило PocketPair?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на культуру студии. Мы расширили наши сервер и команды разработчиков, чтобы ускорить разработку, но мы поддерживаем управляемые размеры компании. Наш генеральный директор предпочитает оставаться маленьким, и, хотя сейчас у нас 70 человек, он не хочет превышать это значительно.

IGN: Будет ли поддержан Palworld в долгосрочной перспективе?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld никуда не денется. Его будущая форма неопределенна, но мы привержены этому, а также изучать другие проекты, такие как Craftopia. Palworld превратился в игру и IP, с различными траекториями.

IGN: Была путаница в отношении партнерства. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Есть неправильное представление, что мы принадлежим Sony, что не так. Мы связаны с Aniplex и Sony Music для IP, но Pocket остается независимым.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и не хочет, чтобы ему рассказывали, что делать. Возможно, в отдаленном будущем, но не в моей жизни.

IGN: Как вы видите соревнования Palworld с такими играми, как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не видим много кроссовера с аудиторией Покемона. Системы нашей игры разные, и мы больше сосредотачиваемся на играх на выживание, таких как Nightingale и Enhreshed. Конкуренция в играх часто производится, и мы больше обеспокоены временем выпуска, чем прямой конкуренцией.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации переключателя 2, чтобы определить, выполнимо ли это. Мы преуспели с оптимизацией для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных выпусков.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я призываю их попробовать игру. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле Palworld. Это не то, что многие предполагают, и мы не то, что люди думают, что мы есть. Мы упорно трудились, чтобы создать уникальный опыт, и мы надеемся, что люди дадут ему шанс.

В прошлом году был замечательный год для игр, с множеством успешных названий, таких как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong. Эмоции работали высоко, и мы надеемся продолжать делать отличные игры, сохраняя при этом нашу честность и независимость.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.