Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

May 07,25

Während der Game Developers Conference (GDC) diskutierten wir eine eingehende Diskussion mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager des Entwicklers von Palworld, Pocketpair. Dieses Gespräch folgte Buckleys aufschlussreichem Vortrag beim 'Community Management Summit: A PALWORD ROLER CUSTER: Surviving the Drop', bei dem er offen die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich Anschuldigungen, generative KI (welcher PocketPair entlarvt hat) und Ansprüche des Kopierens von Pokémon -Modellen (vom ursprünglichen Akznerin). Buckley berührte auch kurz die Klage gegen Nintendos Patentverletzung gegen das Studio und drückte aus, dass es unerwartet sei und erhebliche Auswirkungen auf die Moral des Unternehmens hatte.

Angesichts des Reichtums unserer Diskussion haben wir beschlossen, das vollständige Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die sich für bestimmte Themen interessieren, finden Sie kürzere Stücke in Buckleys Gedanken über Palworld, die möglicherweise zum Nintendo Switch 2 kommen, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokémon with Guns" und die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird.

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IGN: Beginnen wir mit der in Ihrem GDC -Vortrag erwähnten Klage. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Die Klage hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder die Entwicklung voranzutreiben. Es ist eher eine ständige Präsenz, die unsere Moral beeinflusst. Es hat unsere Spielentwicklung nicht direkt beeinflusst, aber es ist sicherlich etwas, das über uns hängt. Die rechtlichen Aspekte werden von unseren Top -Führungskräften behandelt und hat sich in erster Linie auf den Geist des Unternehmens ausgewirkt.

IGN: Sie haben das Label "Pokémon with Guns" in Ihrem Vortrag erwähnt, und es schien, als ob Sie es nicht mochten. Warum ist das so?

Buckley: Viele glauben, dass das Label von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Unsere Vision war eher ARK ähnlich: Survival Evolved, zusätzliche Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten der Kreatur. Wir haben uns von Ark und unserem vorherigen Spiel Craftopia inspirieren lassen. Als der erste Trailer fiel, tauchte der Spitzname 'Pokémon With Guns' auf, von dem wir nicht begeistert waren, aber es ist das, was steckte.

IGN: Sie haben Verwirrung über die explosive Popularität von Palworld zum Ausdruck gebracht. Denken Sie, dass das Label "Pokémon with Guns" eine Rolle gespielt hat?

Buckley: Es hat definitiv beigetragen. Das Etikett hat viel Diskussion angeheizt, aber es ist frustrierend, wenn die Leute glauben, dass es das ist, worum es im Spiel geht, ohne es zu spielen. Wir möchten es vorziehen, dass alle eine faire Chance geben, bevor wir eine Meinung bilden.

IGN: Wenn Sie einen anderen Spitznamen für Palworld wählen könnten, was wäre das?

Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es mag nicht so eingängig sein, aber es repräsentiert besser die Essenz des Spiels.

IGN: Sie haben die Kritik angesprochen, dass Palworld Ai-generiert wird. Wie hat sich das auf das Team ausgewirkt?

Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen waren unbegründet und bestehen dennoch online. Unsere Konzeptkünstler, insbesondere diejenigen, die von Anfang an bei uns waren, sind von diesem zutiefst betroffen. Wir haben versucht, diesen Behauptungen entgegenzuwirken, indem wir ein Kunstbuch veröffentlichen, aber es hat das Problem nicht vollständig gelöst.

IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie reagieren Sie auf Anschuldigungen, dass Palworld AI verwendete?

Buckley: Die Anschuldigungen beruhen aus einem falsch interpretierten Kommentar unseres CEO und einem Partyspiel, das wir entwickelt haben, mit dem Titel AI: Art Imposter. Das Spiel war ein lustiges Spiel für soziale Abzüge, nicht als Erklärung unserer Haltung gegenüber KI. Es wurde jedoch als Unterstützung für KI -Kunst falsch ausgelegt.

IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Spielegemeinschaften und die Rolle der sozialen Medien?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in asiatischen Märkten, in denen es für die Spielkultur ein wesentlicher Bestandteil ist. Online -Communities können jedoch intensiv sein, und obwohl wir emotionale Reaktionen verstehen, sind die Todesdrohungen übermäßig und unlogisch. Wir arbeiten unermüdlich am Spiel, und diese Drohungen sind zutiefst verletzend.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlechter wird?

Buckley: Es gibt einen Trend, dass Menschen kontrare Haltestellen für Aufmerksamkeit nehmen. Glücklicherweise hat Palworld solche Kontroversen weitgehend vermieden und hauptsächlich Feedback zu Gameplay -Problemen erhalten.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil der Kritik vom westlichen Publikum kam. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Wir sind uns nicht sicher. In Japan sind die Meinungen über uns geteilt, aber wir konzentrieren uns mehr auf den Überseemarkt. Vielleicht war es zu dieser Zeit einfach einfacher, uns anzusprechen, aber die Intensität hat abgenommen.

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IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Wie hat es PocketPair verändert?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber nicht die Kultur des Studios. Wir haben unsere Server- und Entwicklungsteams erweitert, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber wir halten die Größe des Unternehmens überschaubar. Unser CEO bleibt lieber klein, und während wir jetzt bei 70 Personen sind, möchte er das nicht wesentlich übertreffen.

IGN: Wird Palworld langfristig unterstützt?

Buckley: Absolut, Palworld geht nirgendwo hin. Seine zukünftige Form ist ungewiss, aber wir sind dafür verpflichtet und erforschen gleichzeitig andere Projekte wie Craftopia. Palworld hat sich sowohl zu einem Spiel als auch zu einem IP mit unterschiedlichen Flugbahnen entwickelt.

IGN: Es gab Verwirrung über eine Partnerschaft. Können Sie klären?

Buckley: Es gibt ein Missverständnis, dass wir Sony gehören, was nicht wahr ist. Wir sind mit Aniplex und Sony Music für das IP beteiligt, aber PocketPair bleibt unabhängig.

IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?

Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und will nicht gesagt werden, was zu tun ist. Vielleicht in ferner Zukunft, aber nicht in meinem Leben.

IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb von Palworld mit Spielen wie Pokémon?

Buckley: Wir sehen nicht viel Crossover mit Pokémons Publikum. Die Systeme unseres Spiels sind unterschiedlich und wir konzentrieren uns mehr auf Überlebensspiele wie Nightingale und Enshroded. Der Wettbewerb im Spielen wird häufig hergestellt, und wir sind mehr mit dem Release -Timing als mit dem direkten Wettbewerb besorgt.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Wir warten darauf, die technischen Daten des Switch 2 zu sehen, um festzustellen, ob er machbar ist. Wir haben uns gut mit der Optimierung für das Dampfdeck gemacht, daher sind wir offen für mehr Handheld -Veröffentlichungen.

IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?

Buckley: Ich ermutige sie, das Spiel zu probieren. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was Palworld wirklich ist. Es ist nicht das, was viele annehmen, und wir sind nicht die Firma, die Leute denken, wir sind. Wir haben hart gearbeitet, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, und wir hoffen, dass die Menschen ihm eine Chance geben.

Letztes Jahr war ein bemerkenswertes Jahr für Spiele mit vielen erfolgreichen Titeln wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong. Die Emotionen sind hoch und wir hoffen, weiterhin großartige Spiele zu machen und gleichzeitig unsere Integrität und Unabhängigkeit aufrechtzuerhalten.

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