Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다
GDC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을했습니다. 이 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'에서 Buckley의 통찰력있는 이야기를 따랐습니다. 여기서 그는 Palworld가 직면 한 문제에 대해 공개적으로 논의했습니다 (Pocketpair가 Debunked 한 것)와 Pokémon 모델을 복사 한 주장 (원래 Accuser가 철회). Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송에 대해 간단히 다루었으며, 이는 예상치 못한 일이었고 회사의 사기에 큰 영향을 미쳤다고 표명했습니다.
우리의 토론의 풍요 로움을 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Palworld에 대한 Buckley의 생각에 대한 짧은 조각을 찾을 수 있습니다. 잠재적으로 Nintendo Switch 2, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 PocketPair가 얻을 가능성이 있습니다.
IGN : GDC 대화에서 언급 된 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 개발로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 우리의 게임 개발에 직접 영향을 미치지 않았지만 확실히 우리에게 매달려있는 것입니다. 법적 측면은 최고 경영진이 처리하며 주로 회사의 정신에 영향을 미칩니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'라벨을 언급했으며, 당신이 그것을 좋아하지 않은 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들은 그 레이블이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved, Automation과 독특한 생물 성격으로 진화했습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에서 영감을 얻었습니다. 첫 번째 트레일러가 떨어 졌을 때, 'Guns with Guns'모니 커가 나타났습니다.
IGN : Palworld의 폭발적인 인기에 대해 혼란을 표명했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 확실히 기여했습니다. 이 레이블은 많은 토론을 불러 일으켰지 만 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임에 관한 것이라고 믿으면 실망 스럽습니다. 우리는 모든 사람들이 의견을 형성하기 전에 공정한 기회를주는 것을 선호합니다.
IGN : Palworld를 위해 다른 이름을 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지 않을 수도 있지만 게임의 본질을 더 잘 나타냅니다.
IGN : 당신은 Palworld에 대한 비판이 ai 생성 된 것에 대해 언급했습니다. 그것이 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 고발은 근거가 없었지만 온라인으로 지속되었습니다. 우리의 컨셉 아티스트, 특히 처음부터 우리와 함께 있었던 사람들은 이것에 깊은 영향을받습니다. 우리는 아트 북을 공개하여 이러한 주장에 대응하려고 노력했지만 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.
IGN : 업계는 생성 AI와 함께 잡히고 있습니다. Palworld가 AI를 사용한 고발에 어떻게 대응합니까?
BUCKLEY : 고발은 CEO의 잘못 해석 된 의견과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에서 비롯됩니다. 이 게임은 AI에 대한 우리의 입장 선언이 아니라 재미있는 소셜 공제 게임으로 고안되었습니다. 그러나 그것은 AI Art에 대한 지원으로 잘못 해석되었습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 게임 문화에 필수적인 아시아 시장에서 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 정서적 반응을 이해하는 동안 사망 위협은 과도하고 비논리적입니다. 우리는 게임에서 지칠 줄 모르고 일하며 이러한 위협은 매우 아프다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
버클리 : 사람들이 반대의 입장을 취하는 경향이 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 그러한 논쟁을 피해 주로 게임 플레이 문제에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 당신은 대부분의 비판이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있지만 해외 시장에 더 중점을 둡니다. 아마도 당시 우리를 타겟팅하는 것이 더 쉬웠지만 강도는 감소했습니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair가 어떻게 바뀌 었습니까?
BUCKLEY : 그것은 우리의 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 서버 및 개발 팀을 확장했지만 회사의 규모를 관리하기 쉽게 유지합니다. 우리의 CEO는 작게 지내는 것을 선호하며, 현재 70 명에 달하는 동안 그는이를 크게 초과하기를 원하지 않습니다.
IGN : Palworld는 장기적으로 지원됩니까?
BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 미래의 형태는 불확실하지만 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 탐색하면서도 전념하고 있습니다. Palworld는 다른 궤적과 함께 게임과 IP로 진화했습니다.
IGN : 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 IP의 Aniplex 및 Sony Music과 관련이 있지만 PocketPair는 여전히 독립적입니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기며 무엇을 해야하는지 듣고 싶지 않습니다. 아마도 먼 미래에는 있지만 내 생애에는 그렇지 않을 것입니다.
IGN : Palworld의 Pokémon과 같은 게임과의 경쟁을 어떻게 보십니까?
BUCKLEY : 우리는 Pokémon의 청중과 크로스 오버가 많이 보이지 않습니다. 우리의 게임 시스템은 다르며, 우리는 나이팅게일과 같은 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 제조되며 직접 경쟁보다 출시 타이밍에 더 관심이 있습니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양을보기 위해 기다리고 있습니다. 우리는 Steam Deck의 최적화로 잘 수행되었으므로 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.
IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 나는 그들이 게임을 시도하는 것이 좋습니다. 우리는 사람들에게 Palworld가 실제로 무엇을 맛보는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 많은 사람들이 생각하는 것이 아니며, 우리는 사람들이 우리가 생각하는 회사가 아닙니다. 우리는 독특한 경험을 만들기 위해 열심히 노력했으며 사람들이 기회를주기를 바랍니다.
작년은 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 성공적인 타이틀과 함께 게임의 놀라운 해였습니다. 감정이 높아졌고 우리는 성실과 독립성을 유지하면서 계속해서 훌륭한 게임을 만들기를 희망합니다.