El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA
Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), tuvimos una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld, Pocketpair. Esta conversación siguió a la perspicacia de Buckley en la 'Cumbre de la Gestión de la Comunidad: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde discutió abiertamente los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa (que PocketPair ha desacreditado) y las afirmaciones de copiar modelos Pokémon (retráctiles por el acusador original). Buckley también tocó brevemente la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, expresando que era inesperado y tuvo un impacto significativo en la moral de la compañía.
Dada la riqueza de nuestra discusión, hemos decidido compartir la entrevista completa aquí. Para aquellos interesados en temas específicos, puede encontrar piezas más cortas en los pensamientos de Buckley sobre Palworld potencialmente llegando al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas" y la posibilidad de adquirir PocketPair.
IGN: Comencemos con la demanda mencionada en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?
John Buckley: La demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar con el desarrollo. Es más una presencia constante que afecta nuestra moral. No ha afectado directamente el desarrollo de nuestro juego, pero ciertamente es algo que nos cuelga. Los aspectos legales son manejados por nuestros altos ejecutivos, y principalmente afectan el espíritu de la compañía.
IGN: Mencionaste la etiqueta 'Pokémon with Guns' en tu charla, y parecía que no te gustaba. ¿Porqué es eso?
BUCKLEY: Muchos creen que esa etiqueta fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestra visión era más parecida al arca: la supervivencia evolucionó, con una automatización adicional y personalidades únicas de criaturas. Nos inspiramos en Ark y nuestro juego anterior, Cleanyopia. Cuando el primer trailer cayó, surgió el apodo de 'Pokémon with Guns', que no estábamos emocionados, pero es lo que se quedó.
IGN: Expresaste confusión sobre la popularidad explosiva de Palworld. ¿Crees que el sello 'Pokémon With Guns' jugó un papel?
BUCKLEY: Definitivamente contribuyó. La etiqueta alimentó mucha discusión, pero es frustrante cuando la gente cree de lo que se trata el juego sin jugarlo. Preferiríamos que todos le den una oportunidad justa antes de formar una opinión.
IGN: Si pudieras elegir un apodo diferente para Palworld, ¿cuál sería?
Buckley: Quizás algo como "Palworld: es como Arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles". Puede que no sea tan pegadizo, pero mejor representa la esencia del juego.
IGN: Usted abordó las críticas de que Palworld fue generada por AI. ¿Cómo afectó eso al equipo?
Buckley: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones no tenían fundamento, pero persisten en línea. Nuestros artistas conceptuales, particularmente aquellos que han estado con nosotros desde el principio, están profundamente afectados por esto. Intentamos contrarrestar estas afirmaciones lanzando un libro de arte, pero no resolvió completamente el problema.
IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo se responde a las acusaciones que Palworld usó AI?
Buckley: Las acusaciones provienen de un comentario malinterpretado de nuestro CEO y un juego de fiesta que desarrollamos llamado AI: Art Imposter. El juego fue destinado a ser un divertido juego de deducción social, no como una declaración de nuestra postura sobre la IA. Sin embargo, se ha malinterpretado como apoyo para el arte de IA.
IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?
Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en los mercados asiáticos, donde es parte integral de la cultura del juego. Sin embargo, las comunidades en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte son excesivas e ilógicas. Trabajamos incansablemente en el juego, y estas amenazas son profundamente dolorosas.
IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?
BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que toman posturas contrarias de atención. Afortunadamente, Palworld ha evitado en gran medida tales controversias, recibiendo principalmente comentarios sobre problemas de juego.
IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?
BUCKLEY: No estamos seguros. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, pero nos centramos más en el mercado extranjero. Tal vez fue más fácil atacarnos en ese momento, pero la intensidad ha disminuido.
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IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Cómo ha cambiado de bolsillo?
BUCKLEY: Ha influido en nuestros planes futuros pero no la cultura del estudio. Hemos ampliado nuestros equipos de servidor y desarrollo para acelerar el desarrollo, pero mantenemos el tamaño de la compañía manejable. Nuestro CEO prefiere mantenerse pequeño, y aunque ahora estamos en 70 personas, no quiere superarlo significativamente.
IGN: ¿Se apoyará a Palworld a largo plazo?
BUCKLEY: Absolutamente, Palworld no irá a ninguna parte. Su forma futura es incierta, pero estamos comprometidos con ella al tiempo que exploramos otros proyectos como Craftopia. Palworld se ha convertido en un juego y una IP, con diferentes trayectorias.
IGN: Hubo confusión sobre una asociación. ¿Puedes aclarar?
BUCKLEY: Hay una idea errónea de que somos propiedad de Sony, lo cual no es cierto. Estamos involucrados con Aniplex y Sony Music para la IP, pero Pocketpair sigue siendo independiente.
IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?
BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora la independencia y no quiere que le digan qué hacer. Quizás en un futuro lejano, pero no en mi vida.
IGN: ¿Cómo ves la competencia de Palworld con juegos como Pokémon?
Buckley: No vemos mucho crossover con la audiencia de Pokémon. Los sistemas de nuestro juego son diferentes, y nos centramos más en los juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo se fabrica, y nos preocupa más el tiempo de lanzamiento que la competencia directa.
IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?
BUCKLEY: Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor, lo haríamos. Estamos esperando ver las especificaciones del Switch 2 para determinar si es factible. Lo hemos hecho bien con la optimización de la cubierta de vapor, por lo que estamos abiertos a más lanzamientos de mano.
IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?
BUCKLEY: Les animo a que prueben el juego. Estamos considerando una demostración para darle a la gente una muestra de lo que realmente es Palworld. No es lo que muchos asumen, y no somos la compañía que la gente piensa que somos. Hemos trabajado duro para crear una experiencia única, y esperamos que la gente le dé una oportunidad.
El año pasado fue un año notable para los juegos, con muchos títulos exitosos como Palworld, Helldivers 2 y Black Myth: Wukong. Las emociones aumentaron y esperamos continuar haciendo grandes juegos mientras mantenemos nuestra integridad e independencia.
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