Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解
在游戏开发人员会议(GDC)期间,我们与Palworld开发人员PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。这场对话是在巴克利(Buckley)在“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下来的”中的深刻言论之后,他公开讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用Generative AI(PocketPair已揭穿了启用)和复制Pokémon型号的主张(由原始的原始原始Accuser撤回)。巴克利还简要介绍了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,表示这是出乎意料的,并对公司的士气产生了重大影响。
鉴于我们的讨论的丰富性,我们决定在这里分享完整的采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以在Buckley关于Palworld的想法上找到可能进入Nintendo Switch 2的想法,工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及获得PocketPair的可能性。
IGN:让我们从您的GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或发展开发更加困难。更多地影响着我们的士气。它并没有直接影响我们的游戏开发,但这肯定是我们的游戏发展。法律方面是由我们的高级管理人员处理的,它主要影响了公司的精神。
IGN:您在演讲中提到了“带枪的神奇宝贝”标签,看来您不喜欢它。这是为什么?
巴克利(Buckley):许多人认为,从一开始,标签就是我们的目标,但事实并非如此。我们的愿景更类似于方舟:生存的发展,增添了自动化和独特的生物个性。我们从方舟和以前的游戏Craftopia中汲取了灵感。当第一个预告片掉落时,“枪支”绰号的“神奇宝贝”出现了,我们并没有感到兴奋,但这就是陷入困境的。
IGN:您对Palworld的爆炸性流行表示困惑。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片起着作用?
巴克利:肯定做出了贡献。该标签引发了很多讨论,但是当人们认为这是游戏而不玩游戏时,这令人沮丧。我们希望每个人都在形成意见之前给它一个公平的机会。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟相遇和快乐的树朋友,就像方舟一样,就像方舟。”它可能不会那么吸引人,但更好地代表了游戏的本质。
IGN:您谈到了对Palworld的批评。这对团队有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控毫无根据,但他们坚持在线。我们的概念艺术家,尤其是那些从一开始就与我们在一起的艺术家,都受到了这一深刻的影响。我们试图通过释放一本艺术书来应对这些主张,但并未完全解决这个问题。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何回应Palworld使用AI的指控?
巴克利(Buckley):指控源于我们的首席执行官和我们开发的名为AI:Art Amoster的派对游戏的误解评论。该游戏旨在作为一个有趣的社交推论游戏,而不是我们对AI的立场的宣告。然而,它被误认为是对AI艺术的支持。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场对游戏文化不可或缺的亚洲市场中。但是,在线社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但死亡威胁过于过度和不合逻辑。我们在游戏中不懈地工作,这些威胁深受伤害。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:人们有一种趋势在于人们采取逆势立场引起关注。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了此类争议,主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分歧的,但我们更多地关注海外市场。当时将我们定位为目标很容易,但是强度却降低了。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它如何更改Pocketpair?
巴克利:这影响了我们未来的计划,但不影响工作室的文化。我们已经扩展了服务器和开发团队以加快开发的速度,但是我们可以使公司的规模可管理。我们的首席执行官更喜欢保持小,虽然我们现在有70人,但他不想超过这一点。
IGN:长期会支持Palworld吗?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。它的未来形式不确定,但是我们也致力于探索Craftopia等其他项目。 Palworld已经演变成具有不同轨迹的游戏和IP。
IGN:伙伴关系有混乱。你能澄清吗?
巴克利:有一个误解我们由索尼拥有的,这不是事实。我们参与了IP的Aniplex和Sony音乐,但PocketPair仍然独立。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立性,不想被告知该怎么办。也许在遥远的将来,但不在我的一生中。
IGN:您如何看待Palworld与Pokémon等游戏的竞争?
巴克利:我们看不到Pokémon的观众跨界太多。我们的游戏系统不同,我们更多地专注于夜莺和遍布的生存游戏。游戏中的竞争通常是制造的,我们更关心发布时机而不是直接竞争。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看交换机2的规格,以确定它是否可行。我们在蒸汽甲板的优化方面做得很好,因此我们愿意提供更多的手持式版本。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我鼓励他们尝试游戏。我们正在考虑一个演示,以使人们对帕洛世界的真实含义有所了解。这并不是很多人,我们不是人们认为我们的公司。我们已经努力创造独特的体验,我们希望人们能给它一个机会。
去年是游戏的出色年份,拥有许多成功的冠军,例如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong。情绪高昂,我们希望继续制作出色的游戏,同时保持我们的诚信和独立性。