ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

May 07,25

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เรามีการสนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ใน 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI ทั่วไป บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันไม่คาดคิดและมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท

ด้วยความร่ำรวยของการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนที่สั้นกว่าในความคิดของ Buckley เกี่ยวกับ Palworld ที่อาจมาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา

เล่น

IGN: เริ่มต้นด้วยคดีที่กล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมของเราโดยตรง แต่แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่แขวนอยู่เหนือเรา แง่มุมทางกฎหมายได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราและส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อจิตวิญญาณของ บริษัท

IGN: คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon with Guns' ในการพูดคุยของคุณและดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?

Buckley: หลายคนเชื่อว่าฉลากเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราคล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติเพิ่มเติมและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia เมื่อรถพ่วงตัวแรกลดลงชื่อเล่น 'Pokémon with Guns' ก็โผล่ออกมาซึ่งเราไม่ได้ตื่นเต้น แต่มันเป็นสิ่งที่ติดอยู่

IGN: คุณแสดงความสับสนเกี่ยวกับความนิยมของ Palworld คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: มันมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน ฉลากทำให้เกิดการสนทนามากมาย แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมเกี่ยวกับโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการให้ทุกคนให้โอกาสที่ยุติธรรมก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันอาจจะไม่ติดหู แต่มันก็ดีกว่าที่แสดงถึงสาระสำคัญของเกม

IGN: คุณได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของ Palworld ที่สร้างขึ้นมา นั่นส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?

Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงออนไลน์อยู่ ศิลปินแนวความคิดของเราโดยเฉพาะผู้ที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้นได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากสิ่งนี้ เราพยายามที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่

IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาที่ Palworld ใช้ AI ได้อย่างไร?

Buckley: ข้อกล่าวหาเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter เกมดังกล่าวมีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกมการหักเงินทางสังคมที่สนุกสนานไม่ใช่การประกาศท่าทางของเราใน AI แต่มันก็ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการสนับสนุนศิลปะ AI

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมการเล่นเกม อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายนั้นมากเกินไปและไร้เหตุผล เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมและภัยคุกคามเหล่านี้เป็นอันตรายอย่างยิ่ง

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงข้อโต้แย้งดังกล่าวเป็นส่วนใหญ่โดยได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่

IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศมากขึ้น บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่ความเข้มลดลง

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยน Pocketpair ได้อย่างไร?

Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมของสตูดิโอ เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรายังคงรักษาขนาดของ บริษัท ไว้ได้ CEO ของเราชอบที่จะอยู่เล็ก ๆ และในขณะที่เราอยู่ที่ 70 คนเขาไม่ต้องการเกินกว่าที่มีนัยสำคัญ

IGN: Palworld จะได้รับการสนับสนุนระยะยาวหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน รูปแบบในอนาคตนั้นไม่แน่นอน แต่เรามุ่งมั่นที่จะสำรวจโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ Palworld ได้พัฒนาเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: มีความเข้าใจผิดที่เราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เราเกี่ยวข้องกับ Aniplex และ Sony Music สำหรับ IP แต่ Pocketpair ยังคงเป็นอิสระ

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและไม่ต้องการบอกว่าจะทำอย่างไร บางทีในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน

IGN: คุณเห็นการแข่งขันของ Palworld กับเกมอย่างPokémonได้อย่างไร?

Buckley: เราไม่เห็นครอสโอเวอร์กับผู้ชมของโปเกมอนมากนัก ระบบของเกมของเราแตกต่างกันและเรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดเช่น Nightingale และ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตและเรากังวลกับช่วงเวลาที่ปล่อยออกมามากกว่าการแข่งขันโดยตรง

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 เพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปได้หรือไม่ เราทำได้ดีกับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดรับรุ่นพกพามากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันขอแนะนำให้พวกเขาลองเล่นเกม เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท ที่คิดว่าเราเป็น เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเราหวังว่าผู้คนจะให้โอกาส

ปีที่แล้วเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong อารมณ์ความรู้สึกสูงและเราหวังว่าจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต่อไปในขณะที่ยังคงรักษาความซื่อสัตย์และความเป็นอิสระของเรา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.