ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI
ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เรามีการสนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ใน 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI ทั่วไป บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันไม่คาดคิดและมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท
ด้วยความร่ำรวยของการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนที่สั้นกว่าในความคิดของ Buckley เกี่ยวกับ Palworld ที่อาจมาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา
IGN: เริ่มต้นด้วยคดีที่กล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมของเราโดยตรง แต่แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่แขวนอยู่เหนือเรา แง่มุมทางกฎหมายได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราและส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อจิตวิญญาณของ บริษัท
IGN: คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon with Guns' ในการพูดคุยของคุณและดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?
Buckley: หลายคนเชื่อว่าฉลากเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราคล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติเพิ่มเติมและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia เมื่อรถพ่วงตัวแรกลดลงชื่อเล่น 'Pokémon with Guns' ก็โผล่ออกมาซึ่งเราไม่ได้ตื่นเต้น แต่มันเป็นสิ่งที่ติดอยู่
IGN: คุณแสดงความสับสนเกี่ยวกับความนิยมของ Palworld คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: มันมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน ฉลากทำให้เกิดการสนทนามากมาย แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมเกี่ยวกับโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการให้ทุกคนให้โอกาสที่ยุติธรรมก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันอาจจะไม่ติดหู แต่มันก็ดีกว่าที่แสดงถึงสาระสำคัญของเกม
IGN: คุณได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของ Palworld ที่สร้างขึ้นมา นั่นส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงออนไลน์อยู่ ศิลปินแนวความคิดของเราโดยเฉพาะผู้ที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้นได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากสิ่งนี้ เราพยายามที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาที่ Palworld ใช้ AI ได้อย่างไร?
Buckley: ข้อกล่าวหาเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter เกมดังกล่าวมีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกมการหักเงินทางสังคมที่สนุกสนานไม่ใช่การประกาศท่าทางของเราใน AI แต่มันก็ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการสนับสนุนศิลปะ AI
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมการเล่นเกม อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายนั้นมากเกินไปและไร้เหตุผล เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมและภัยคุกคามเหล่านี้เป็นอันตรายอย่างยิ่ง
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงข้อโต้แย้งดังกล่าวเป็นส่วนใหญ่โดยได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่
IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศมากขึ้น บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่ความเข้มลดลง
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยน Pocketpair ได้อย่างไร?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมของสตูดิโอ เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรายังคงรักษาขนาดของ บริษัท ไว้ได้ CEO ของเราชอบที่จะอยู่เล็ก ๆ และในขณะที่เราอยู่ที่ 70 คนเขาไม่ต้องการเกินกว่าที่มีนัยสำคัญ
IGN: Palworld จะได้รับการสนับสนุนระยะยาวหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน รูปแบบในอนาคตนั้นไม่แน่นอน แต่เรามุ่งมั่นที่จะสำรวจโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ Palworld ได้พัฒนาเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: มีความเข้าใจผิดที่เราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เราเกี่ยวข้องกับ Aniplex และ Sony Music สำหรับ IP แต่ Pocketpair ยังคงเป็นอิสระ
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและไม่ต้องการบอกว่าจะทำอย่างไร บางทีในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน
IGN: คุณเห็นการแข่งขันของ Palworld กับเกมอย่างPokémonได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นครอสโอเวอร์กับผู้ชมของโปเกมอนมากนัก ระบบของเกมของเราแตกต่างกันและเรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดเช่น Nightingale และ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตและเรากังวลกับช่วงเวลาที่ปล่อยออกมามากกว่าการแข่งขันโดยตรง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 เพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปได้หรือไม่ เราทำได้ดีกับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดรับรุ่นพกพามากขึ้น
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันขอแนะนำให้พวกเขาลองเล่นเกม เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท ที่คิดว่าเราเป็น เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเราหวังว่าผู้คนจะให้โอกาส
ปีที่แล้วเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong อารมณ์ความรู้สึกสูงและเราหวังว่าจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต่อไปในขณะที่ยังคงรักษาความซื่อสัตย์และความเป็นอิสระของเรา
-
Jul 02,22Isophyne เปิดตัวเป็นตัวละครดั้งเดิมใน Marvel Contest of Champions คาบัมแนะนำตัวละครต้นฉบับใหม่ล่าสุดให้กับ Marvel Contest of Champions: ไอโซฟีน แชมป์เปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์สดใหม่จากนักพัฒนาของ Kabam มีการออกแบบที่โดดเด่นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ Avatar โดยผสมผสานการเน้นโลหะในโทนสีทองแดง บทบาทของไอโซฟีนในการประกวด ไอโซฟีน
-
Jan 27,25Roblox: รหัส Bike Obby (มกราคม 2025) Bike Obby: ปลดล็อครางวัลที่ยอดเยี่ยมด้วยรหัส Roblox เหล่านี้! Bike Obby หลักสูตรอุปสรรคการขี่จักรยาน Roblox ช่วยให้คุณได้รับสกุลเงินในเกมเพื่ออัพเกรดจักรยานซื้อ boosters และปรับแต่งการขับขี่ของคุณ การเรียนรู้แทร็กต่าง ๆ ต้องใช้จักรยานระดับบนสุดและต้องขอบคุณรหัส OBBY Bike เหล่านี้ส่งมอบ
-
Dec 13,24Genshin Impact กระโดดเข้าสู่ S.E.A Aquarium เพื่อการผจญภัยทางน้ำ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผจญภัยแบบ "ฟินสุด ๆ"! ทะเล. Aquarium และ Genshin Impact ร่วมมือกันจัดงาน Teyvat S.E.A. กิจกรรมการสำรวจซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 กันยายนถึง 28 ตุลาคม 2024 ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครนี้นับเป็นครั้งแรกที่ Genshin Impact ได้ร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่นำเสนอสิ่งที่ไม่ปลอมแปลง
-
Mar 04,25Godfeather Swoops บน iOS เปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าตอนนี้! The Godfeather: สงครามมาเฟียที่มีเชื้อนกพิราบมาถึง iOS 15 สิงหาคม! ตอนนี้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ Godfeather: Mafia Pigeon Saga เกมแอ็กชั่นปริศนา Roguelike ที่เปิดตัวใน iOS 15 สิงหาคม! หลีกเลี่ยงการลาดตระเวน Pidge ปลดปล่อยคลังแสงนกของคุณ (อะแฮ่ม, มูล) และเรียกคืนพื้นที่ใกล้เคียงจากทั้งสอง H