Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham
Semasa Persidangan Pemaju Permainan (GDC), kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld, PocketPair. Perbualan ini mengikuti ceramah Buckley di 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terbuka membincangkan cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang poketpair telah dibebaskan) dan tuntutan menyalin model Pokémon (ditarik balik oleh penuduh asal). Buckley juga secara ringkas menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, menyatakan bahawa ia tidak dijangka dan mempunyai kesan yang signifikan terhadap semangat syarikat.
Memandangkan kekayaan perbincangan kami, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda boleh menemui kepingan yang lebih pendek pada pemikiran Buckley tentang Palworld yang berpotensi datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.
IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan yang disebutkan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju dengan pembangunan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Ia tidak memberi kesan kepada perkembangan permainan kami secara langsung, tetapi ia pasti sesuatu yang menggantung kami. Aspek undang -undang dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami, dan ia terutamanya mempengaruhi semangat syarikat.
IGN: Anda menyebut label 'Pokémon dengan senjata' dalam ceramah anda, dan seolah -olah anda tidak suka. Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang percaya bahawa label adalah matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Visi kami lebih mirip dengan Ark: Survival berkembang, dengan tambahan automasi dan personaliti makhluk yang unik. Kami menarik inspirasi dari Ark dan permainan kami sebelum ini, Craftopia. Apabila treler pertama jatuh, 'Pokémon dengan Moniker Guns' muncul, yang kami tidak teruja, tetapi itu yang terperangkap.
IGN: Anda menyatakan kekeliruan mengenai populariti letupan Palworld. Adakah anda fikir label 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan?
Buckley: Ia pasti menyumbang. Label itu memacu banyak perbincangan, tetapi ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa itulah permainan itu tanpa memainkannya. Kami lebih suka semua orang memberikan peluang yang adil sebelum membentuk pendapat.
IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia mungkin tidak begitu menarik, tetapi ia lebih baik mewakili intipati permainan.
IGN: Anda menangani kritikan Palworld yang dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, namun mereka berterusan dalam talian. Artis konsep kami, terutamanya mereka yang telah bersama kami dari awal, sangat terjejas oleh ini. Kami cuba mengatasi tuntutan ini dengan melepaskan buku seni, tetapi ia tidak menyelesaikan masalah sepenuhnya.
IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan bahawa Palworld menggunakan AI?
BUCKLEY: Tuduhan itu berasal dari komen yang disalahtafsirkan oleh CEO kami dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Permainan ini dimaksudkan sebagai permainan potongan sosial yang menyeronokkan, bukan pengisytiharan pendirian kami di AI. Namun, ia telah disalah anggap sebagai sokongan untuk seni AI.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia penting untuk budaya permainan. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian adalah berlebihan dan tidak logik. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah pada permainan, dan ancaman ini sangat menyakitkan.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengambil perhatian kontrarian untuk perhatian. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi seperti itu, menerima kebanyakan maklum balas mengenai isu -isu permainan.
IGN: Anda menyebut majoriti kritikan itu datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, tetapi kami memberi tumpuan lebih kepada pasaran luar negara. Mungkin lebih mudah untuk menargetkan kita pada masa itu, tetapi intensiti telah menurun.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Bagaimana ia berubah pocketpair?
Buckley: Ia mempengaruhi rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami mengekalkan saiz syarikat yang boleh diurus. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka kekal kecil, dan ketika kini kami berada di 70 orang, dia tidak mahu melebihi yang ketara.
IGN: Adakah Palworld akan disokong jangka panjang?
Buckley: Sudah tentu, Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Bentuk masa depannya tidak pasti, tetapi kami komited untuk meneroka projek lain seperti Craftopia. Palworld telah berkembang menjadi kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.
IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Ada salah tanggapan bahawa kami dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Kami terlibat dengan Aniplex dan Sony Music untuk IP, tetapi PocketPair tetap bebas.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan tidak mahu diberitahu apa yang perlu dilakukan. Mungkin dalam masa depan yang jauh, tetapi tidak dalam hidup saya.
IGN: Bagaimana anda melihat pertandingan Palworld dengan permainan seperti Pokémon?
Buckley: Kami tidak melihat banyak crossover dengan penonton Pokémon. Sistem permainan kami berbeza, dan kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan, dan kami lebih prihatin dengan masa pelepasan daripada persaingan langsung.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 untuk menentukan sama ada ia boleh dilaksanakan. Kami telah melakukannya dengan baik dengan pengoptimuman untuk dek stim, jadi kami terbuka untuk lebih banyak siaran pegang tangan.
IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Saya menggalakkan mereka untuk mencuba permainan. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa sebenarnya Palworld. Ia bukan apa yang diandaikan, dan kita bukan orang yang menganggap kita. Kami telah bekerja keras untuk mencipta pengalaman yang unik, dan kami berharap orang akan memberi peluang.
Tahun lepas adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong. Emosi berlari tinggi, dan kami berharap dapat terus membuat permainan hebat sambil mengekalkan integriti dan kemerdekaan kami.
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
Dec 13,24Genshin Impact Menjulang ke Akuarium S.E.A untuk Pengembaraan Akuatik Bersedia untuk pengembaraan "fin-tastic"! S.E.A. Akuarium dan Genshin Impact bergabung tenaga untuk Teyvat S.E.A. Acara penerokaan, yang berlangsung dari 12 September hingga 28 Oktober 2024. Kerjasama unik ini menandakan kali pertama Genshin Impact bekerjasama dengan akuarium, menawarkan unforge
-
Mar 04,25The Godfeather Swoops ke iOS, pra-pendaftaran dibuka sekarang! The Godfeather: Perang Mafia yang dibakar merpati tiba di iOS 15 Ogos! Pra-pendaftaran sekarang untuk The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, permainan teka-teki roguelike yang dilancarkan pada iOS 15 Ogos! Menghindari Patrol Pidge, melepaskan arsenal burung (ahem, kotoran), dan menuntut semula kejiranan dari kedua -dua h