Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında, Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Bu konuşma Buckley'nin 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' 'da, Palworld'ün üretken AI (Pocketpair'in çürüttüğü) ve Pokémon modellerini kopyalama iddiaları (orijinal suçlu tarafından geri çekilen) iddiaları da dahil olmak üzere açıkça tartıştığı anlaşılır konuşmasını izledi. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına kısaca değinerek beklenmedik olduğunu ve şirketin morali üzerinde önemli bir etkisi olduğunu ifade etti.
Tartışmamızın zenginliği göz önüne alındığında, röportajın tamamını burada paylaşmaya karar verdik. Belirli konularla ilgilenenler için, Buckley'nin Palworld'ün potansiyel olarak Nintendo Switch 2'ye gelmesi hakkındaki düşünceleri, stüdyonun "Silahlı Pokémon" etiketine ve PocketPair'in edinilme olasılığı hakkında daha kısa parçalar bulabilirsiniz.
IGN: GDC konuşmanızda belirtilen dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava, oyunu güncellemeyi veya geliştirme ile ilerlemeyi zorlaştırmadı. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Oyun gelişimimizi doğrudan etkilemedi, ancak kesinlikle üzerimize asılan bir şey. Yasal yönler üst düzey yöneticilerimiz tarafından ele alınır ve öncelikle şirketin ruhunu etkiler.
IGN: Konuşmanızda 'Silahlı Pokémon' etiketinden bahsettiniz ve buna düşkün olmadınız. Nedenmiş?
Buckley: Birçoğu etiketin başlangıçtan itibaren hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Vizyonumuz, ARK: Survival, ek otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile daha çok benziyordu. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia'dan ilham aldık. İlk fragman düştüğünde, 'Silahlı Pokémon' takma adını ortaya çıkardı, ki bu heyecanlanmadık, ama bu sıkışmıştı.
IGN: Palworld'ün patlayıcı popülaritesi hakkında karışıklığı dile getirdiniz. Sizce 'Silahlı Pokémon' etiketi rol oynadı mı?
Buckley: Kesinlikle katkıda bulundu. Etiket çok fazla tartışmaya yol açtı, ancak insanlar oyunun oynamadan bununla ilgili olduğuna inandığında sinir bozucu. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin adil bir şans vermesini tercih ederiz.
IGN: Palworld için farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?
Buckley: Belki "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Akılda kalıcı olmayabilir, ancak oyunun özünü daha iyi temsil eder.
IGN: Palworld'ün AI tarafından üretildiği eleştirisine değindin. Bu takımı nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsizdi, ancak çevrimiçi olarak devam ediyorlar. Konsept sanatçılarımız, özellikle başlangıçtan itibaren bizimle birlikte olanlar bundan derinden etkileniyor. Bir sanat kitabı yayınlayarak bu iddialara karşı koymaya çalıştık, ancak sorunu tam olarak çözmedi.
IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Palworld'ün AI kullandığı suçlamalara nasıl yanıt veriyorsunuz?
Buckley: Suçlamalar, CEO'mızın yanlış yorumlanmış bir yorumundan ve geliştirdiğimiz AI: Art Imposter adlı bir parti oyunundan kaynaklanıyor. Oyun, AI üzerindeki duruşumuzun bir beyanı değil, eğlenceli bir sosyal kesinti oyunu olarak tasarlandı. Yine de, AI sanatına destek olarak yanlış yorumlanmıştır.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın rolü hakkındaki görüşünüz nedir?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle oyun kültürünün ayrılmaz bir parçası olduğu Asya pazarlarında çok önemlidir. Bununla birlikte, çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, ölüm tehditleri aşırı ve mantıksızdır. Oyunda yorulmadan çalışıyoruz ve bu tehditler derinden incitici.
IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: Dikkat için çelişkili duruşlar alan insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld bu tür tartışmalardan büyük ölçüde kaçındı ve oyun sorunları hakkında çoğunlukla geri bildirim aldı.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Emin değiliz. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak daha çok denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Belki de bizi o zaman hedeflemek daha kolaydı, ancak yoğunluk azaldı.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'i nasıl değiştirdi?
Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyonun kültürünü etkilemedi. Geliştirmeyi hızlandırmak için sunucu ve geliştirme ekiplerimizi genişlettik, ancak şirketin boyutunu yönetilebilir tutuyoruz. CEO'mız küçük kalmayı tercih ediyor ve şimdi 70 kişiyken bunu önemli ölçüde aşmak istemiyor.
IGN: Palworld uzun vadeli desteklenecek mi?
Buckley: Kesinlikle, Palworld hiçbir yere gitmiyor. Gelecek formu belirsiz, ancak Craftopia gibi diğer projeleri de keşfederken buna kararlıyız. Palworld, farklı yörüngelerle hem bir oyuna hem de IP'ye dönüştü.
IGN: Bir ortaklık hakkında karışıklık vardı. Açıklayabilir misin?
Buckley: Sony'ye ait olduğumuza dair bir yanılgı var, bu doğru değil. IP için Aniplex ve Sony Music ile ilgileniyoruz, ancak PocketPair bağımsız kalıyor.
IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?
Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa değer veriyor ve ne yapacağını söylemek istemiyor. Belki de uzak bir gelecekte, ama hayatımda değil.
IGN: Palworld'ün Pokémon gibi oyunlarla rekabetini nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Pokémon'un izleyicisiyle çok fazla geçiş görmüyoruz. Oyunumuzun sistemleri farklı ve daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle üretilir ve doğrudan rekabetten daha fazla sürüm zamanlaması ile ilgileniyoruz.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Mümkün olup olmadığını belirlemek için Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz. Steam güvertesi için optimizasyon ile iyi yaptık, bu yüzden daha fazla elle sürümlere açıkız.
IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?
Buckley: Oyunu denemeye teşvik ediyorum. İnsanlara Palworld'ün gerçekte ne olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Birçoğunun varsaydığı bu değil ve biz insanların olduğumuzu düşündüğümüz şirket değiliz. Benzersiz bir deneyim yaratmak için çok çalıştık ve umarız insanların bir şans vereceğini umuyoruz.
Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi birçok başarılı başlık ile oyun için dikkate değer bir yıl oldu. Duygular yükseldi ve bütünlüğümüzü ve bağımsızlığımızı korurken harika oyunlar yapmaya devam etmeyi umuyoruz.
-
Jul 02,22Isophyne Marvel Contest of Champions'da Orijinal Karakter Olarak İlk Kez Görüyor Kabam, Marvel Contest of Champions'e yepyeni bir orijinal karakter sunuyor: Isophyne. Kabam'ın geliştiricilerinin yeni bir eseri olan bu eşsiz şampiyon, bakır tonlu metalik vurgular içeren, Avatar filmini anımsatan çarpıcı bir tasarıma sahiptir. Isophyne'in Yarışmadaki Rolü İzofin ent
-
Jan 27,25Roblox: Bisiklet Obby Kodları (Ocak 2025) Bike Obby: Bu Roblox Kodlarıyla Harika Ödüllerin Kilidini Açın! Roblox'un engelli bisiklet parkuru Bike Obby, bisikletinizi geliştirmek, güçlendiriciler satın almak ve sürüşünüzü kişiselleştirmek için oyun içi para kazanmanıza olanak tanır. Çeşitli pistlerde ustalaşmak üst düzey bir bisiklet gerektirir ve şükürler olsun ki bu Bike Obby kodları size yardımcı olur.
-
Dec 13,24Genshin Impact Su Maceraları için S.E.A Akvaryumu'na Düşüyor "Son derece lezzetli" bir maceraya hazır olun! DENİZ. Akvaryum ve Genshin Impact Teyvat S.E.A için güçlerini birleştiriyor. 12 Eylül - 28 Ekim 2024 tarihleri arasında gerçekleşecek keşif etkinliği. Bu benzersiz işbirliği, Genshin Impact'nin ilk kez bir akvaryumla ortaklık kurarak eşsiz bir deneyim sunmasına işaret ediyor.
-
Mar 04,25Godfeather iOS'a geçiyor, şimdi ön kayıt açıyor! Godfeather: Güvercin yakıtlı bir Mafya Savaşı 15 Ağustos'ta IOS'a geliyor! Godfeather için şimdi ön kayıt: Bir mafya güvercin destanı, 15 Ağustos'ta iOS'ta piyasaya sürülen bir rogelike bulmaca aksiyon oyunu! Pider devriyesinden kaçın, kuş cephaneliğinizi (ahem, dışkılar) serbest bırakın ve mahalleyi her ikiden de geri al