Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

May 07,25

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında, Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Bu konuşma Buckley'nin 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' 'da, Palworld'ün üretken AI (Pocketpair'in çürüttüğü) ve Pokémon modellerini kopyalama iddiaları (orijinal suçlu tarafından geri çekilen) iddiaları da dahil olmak üzere açıkça tartıştığı anlaşılır konuşmasını izledi. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına kısaca değinerek beklenmedik olduğunu ve şirketin morali üzerinde önemli bir etkisi olduğunu ifade etti.

Tartışmamızın zenginliği göz önüne alındığında, röportajın tamamını burada paylaşmaya karar verdik. Belirli konularla ilgilenenler için, Buckley'nin Palworld'ün potansiyel olarak Nintendo Switch 2'ye gelmesi hakkındaki düşünceleri, stüdyonun "Silahlı Pokémon" etiketine ve PocketPair'in edinilme olasılığı hakkında daha kısa parçalar bulabilirsiniz.

Oynamak

IGN: GDC konuşmanızda belirtilen dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Dava, oyunu güncellemeyi veya geliştirme ile ilerlemeyi zorlaştırmadı. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Oyun gelişimimizi doğrudan etkilemedi, ancak kesinlikle üzerimize asılan bir şey. Yasal yönler üst düzey yöneticilerimiz tarafından ele alınır ve öncelikle şirketin ruhunu etkiler.

IGN: Konuşmanızda 'Silahlı Pokémon' etiketinden bahsettiniz ve buna düşkün olmadınız. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu etiketin başlangıçtan itibaren hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Vizyonumuz, ARK: Survival, ek otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile daha çok benziyordu. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia'dan ilham aldık. İlk fragman düştüğünde, 'Silahlı Pokémon' takma adını ortaya çıkardı, ki bu heyecanlanmadık, ama bu sıkışmıştı.

IGN: Palworld'ün patlayıcı popülaritesi hakkında karışıklığı dile getirdiniz. Sizce 'Silahlı Pokémon' etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle katkıda bulundu. Etiket çok fazla tartışmaya yol açtı, ancak insanlar oyunun oynamadan bununla ilgili olduğuna inandığında sinir bozucu. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin adil bir şans vermesini tercih ederiz.

IGN: Palworld için farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?

Buckley: Belki "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Akılda kalıcı olmayabilir, ancak oyunun özünü daha iyi temsil eder.

IGN: Palworld'ün AI tarafından üretildiği eleştirisine değindin. Bu takımı nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsizdi, ancak çevrimiçi olarak devam ediyorlar. Konsept sanatçılarımız, özellikle başlangıçtan itibaren bizimle birlikte olanlar bundan derinden etkileniyor. Bir sanat kitabı yayınlayarak bu iddialara karşı koymaya çalıştık, ancak sorunu tam olarak çözmedi.

IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Palworld'ün AI kullandığı suçlamalara nasıl yanıt veriyorsunuz?

Buckley: Suçlamalar, CEO'mızın yanlış yorumlanmış bir yorumundan ve geliştirdiğimiz AI: Art Imposter adlı bir parti oyunundan kaynaklanıyor. Oyun, AI üzerindeki duruşumuzun bir beyanı değil, eğlenceli bir sosyal kesinti oyunu olarak tasarlandı. Yine de, AI sanatına destek olarak yanlış yorumlanmıştır.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın rolü hakkındaki görüşünüz nedir?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle oyun kültürünün ayrılmaz bir parçası olduğu Asya pazarlarında çok önemlidir. Bununla birlikte, çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, ölüm tehditleri aşırı ve mantıksızdır. Oyunda yorulmadan çalışıyoruz ve bu tehditler derinden incitici.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Dikkat için çelişkili duruşlar alan insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld bu tür tartışmalardan büyük ölçüde kaçındı ve oyun sorunları hakkında çoğunlukla geri bildirim aldı.

IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak daha çok denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Belki de bizi o zaman hedeflemek daha kolaydı, ancak yoğunluk azaldı.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'i nasıl değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyonun kültürünü etkilemedi. Geliştirmeyi hızlandırmak için sunucu ve geliştirme ekiplerimizi genişlettik, ancak şirketin boyutunu yönetilebilir tutuyoruz. CEO'mız küçük kalmayı tercih ediyor ve şimdi 70 kişiyken bunu önemli ölçüde aşmak istemiyor.

IGN: Palworld uzun vadeli desteklenecek mi?

Buckley: Kesinlikle, Palworld hiçbir yere gitmiyor. Gelecek formu belirsiz, ancak Craftopia gibi diğer projeleri de keşfederken buna kararlıyız. Palworld, farklı yörüngelerle hem bir oyuna hem de IP'ye dönüştü.

IGN: Bir ortaklık hakkında karışıklık vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Sony'ye ait olduğumuza dair bir yanılgı var, bu doğru değil. IP için Aniplex ve Sony Music ile ilgileniyoruz, ancak PocketPair bağımsız kalıyor.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa değer veriyor ve ne yapacağını söylemek istemiyor. Belki de uzak bir gelecekte, ama hayatımda değil.

IGN: Palworld'ün Pokémon gibi oyunlarla rekabetini nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Pokémon'un izleyicisiyle çok fazla geçiş görmüyoruz. Oyunumuzun sistemleri farklı ve daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle üretilir ve doğrudan rekabetten daha fazla sürüm zamanlaması ile ilgileniyoruz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Mümkün olup olmadığını belirlemek için Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz. Steam güvertesi için optimizasyon ile iyi yaptık, bu yüzden daha fazla elle sürümlere açıkız.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Oyunu denemeye teşvik ediyorum. İnsanlara Palworld'ün gerçekte ne olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Birçoğunun varsaydığı bu değil ve biz insanların olduğumuzu düşündüğümüz şirket değiliz. Benzersiz bir deneyim yaratmak için çok çalıştık ve umarız insanların bir şans vereceğini umuyoruz.

Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi birçok başarılı başlık ile oyun için dikkate değer bir yıl oldu. Duygular yükseldi ve bütünlüğümüzü ve bağımsızlığımızı korurken harika oyunlar yapmaya devam etmeyi umuyoruz.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.