পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

May 07,25

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের (জিডিসি) চলাকালীন, আমরা প্যালওয়ার্ল্ডের বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছি। এই কথোপকথনটি বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনার পরে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ থেকে বেঁচে থাকা', যেখানে তিনি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ারটি ডিবাঙ্ক করেছেন) এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার দাবি (মূল অ্যাকুসারার দ্বারা প্রত্যাহার করা) দাবি সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও সংক্ষেপে স্পর্শ করেছিলেন এবং প্রকাশ করেছিলেন যে এটি অপ্রত্যাশিত ছিল এবং এটি কোম্পানির মনোবলের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল।

আমাদের আলোচনার ness শ্বর্যকে কেন্দ্র করে আমরা এখানে সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলির উপর সংক্ষিপ্ত টুকরোগুলি খুঁজে পেতে পারেন সম্ভাব্যভাবে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসছেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার অর্জনের সম্ভাবনা।

খেলুন

আইজিএন: আসুন আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করা যাক। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা উন্নয়নের সাথে এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। এটি সরাসরি আমাদের গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করে না, তবে এটি অবশ্যই আমাদের উপর ঝুলছে এমন কিছু। আইনী দিকগুলি আমাদের শীর্ষ নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত হয় এবং এটি প্রাথমিকভাবে সংস্থার আত্মাকে প্রভাবিত করে।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছেন এবং মনে হয়েছিল আপনি এটির পছন্দ করেন না। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন যে শুরু থেকেই লেবেল আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি আরকের মতো আরও অনুরূপ: যুক্ত অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের সাথে বেঁচে থাকার বিবর্তিত হয়েছিল। আমরা অর্ক এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া থেকে অনুপ্রেরণা আঁকিয়েছি। প্রথম ট্রেলারটি নেমে গেলে, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার আবির্ভূত হয়েছিল, যা আমরা শিহরিত হইনি, তবে এটিই আটকে গেল।

আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডের বিস্ফোরক জনপ্রিয়তা সম্পর্কে বিভ্রান্তি প্রকাশ করেছেন। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই অবদান রেখেছিল। লেবেলটি প্রচুর আলোচনার জন্য উত্সাহিত করেছিল, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে এটি খেলতে না পেরে এটিই হতাশাব্যঞ্জক। আমরা মতামত গঠনের আগে এটিকে ন্যায্য সুযোগ দিতে সবাইকে পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য অন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি ততটা আকর্ষণীয় নাও হতে পারে তবে এটি গেমের সারাংশকে আরও ভালভাবে উপস্থাপন করে।

আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডকে এআই-উত্পাদিত হওয়ার সমালোচনা সম্বোধন করেছেন। কীভাবে এটি দলকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন ছিল, তবুও তারা অনলাইনে অব্যাহত রয়েছে। আমাদের ধারণা শিল্পীরা, বিশেষত যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন, তারা এর দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হন। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করে নি।

আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। পালওয়ার্ল্ড এআই ব্যবহার করেছেন এমন অভিযোগগুলিতে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?

বাকলি: আমাদের সিইওর একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্য এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেমের একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্য থেকে এই অভিযোগগুলি শুরু হয়েছিল। গেমটি একটি মজাদার সামাজিক ছাড়ের খেলা হিসাবে লক্ষ্য করা হয়েছিল, এআই -তে আমাদের অবস্থানের ঘোষণা নয়। তবুও, এটি এআই আর্টের সমর্থন হিসাবে ভুল ধারণা করা হয়েছে।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি গেমিং সংস্কৃতিতে অবিচ্ছেদ্য। যাইহোক, অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি, মৃত্যুর হুমকি অতিরিক্ত এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে অক্লান্ত পরিশ্রম করি এবং এই হুমকিগুলি গভীরভাবে ক্ষতিকারক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলে: মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকেরা একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে ইস্যু সম্পর্কে বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে এ জাতীয় বিতর্কগুলি মূলত এড়িয়ে চলেছে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, তবে আমরা বিদেশী বাজারে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। সম্ভবত আমাদের সেই সময়ে লক্ষ্য করা সহজ ছিল, তবে তীব্রতা হ্রাস পেয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কীভাবে পকেটপেয়ার পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে স্টুডিওর সংস্কৃতি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলিকে প্রসারিত করেছি, তবে আমরা সংস্থার আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখছি। আমাদের সিইও ছোট থাকতে পছন্দ করে এবং আমরা এখন 70 জন লোকের মধ্যে থাকাকালীন তিনি তা উল্লেখযোগ্যভাবে অতিক্রম করতে চান না।

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড কি দীর্ঘমেয়াদী সমর্থিত হবে?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত, তবে আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলি অন্বেষণ করার সময় আমরা এটির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয় ক্ষেত্রেই বিকশিত হয়েছে।

আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা আইপির জন্য অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীতের সাথে জড়িত, তবে পকেটপেয়ার স্বাধীন রয়ে গেছে।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং কী করবেন তা বলতে চান না। সম্ভবত সুদূর ভবিষ্যতে, তবে আমার জীবদ্দশায় নয়।

আইজিএন: পোকেমন এর মতো গেমগুলির সাথে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডের প্রতিযোগিতা দেখছেন?

বাকলি: আমরা পোকেমনের দর্শকদের সাথে খুব বেশি ক্রসওভার দেখতে পাচ্ছি না। আমাদের গেমের সিস্টেমগুলি আলাদা, এবং আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত হয় এবং আমরা সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে মুক্তির সময় নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। এটি সম্ভব কিনা তা নির্ধারণের জন্য আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অপ্টিমাইজেশন দিয়ে ভাল করেছি, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি তাদের গেমটি চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি অনেকে যা ধরে নেয় তা নয়, এবং আমরা যে সংস্থাগুলি মনে করে আমরা তা করি না। আমরা একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে কঠোর পরিশ্রম করেছি এবং আমরা আশা করি লোকেরা এটি একটি সুযোগ দেবে।

গত বছর গেমিংয়ের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বছর ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ। আবেগগুলি উচ্চতর হয়ে গেছে, এবং আমরা আমাদের সততা এবং স্বাধীনতা বজায় রেখে দুর্দান্ত গেমস করা চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.