Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

May 07,25

ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley Buckley, Communication Diory, Palworld ၏ developer, Pocieter Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် 'ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Palworld Roller Coaster တွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု - ဖြတ်သန်းခြင်းကို ဆက်လက်. ရှင်သန်နေသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်ထိမိပြီးမမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲနှင့်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်အပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုကြွယ်ဝစေတယ်, ဒီနေရာမှာအင်တာဗျူးအပြည့်အစုံဝေမျှဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်, Pokémon Guns of Label နှင့်အတူPokémonသို့လာမည့်Pokémon၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်PockémonPokémon၏တုန့်ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Palworld နှင့်ပတ်သက်သော Pinworld ၏အတွေးအခေါ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်ဖော်ပြထားသောတရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်စေသော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်တွင်ဆွဲထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ တရား 0 င်ရှုထောင့်များကိုကျွန်ုပ်တို့၏ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့်ကုမ္ပဏီ၏ 0 ိညာဉ်ကိုအဓိကထိခိုက်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonကိုသေနတ်တွေတံဆိပ်ကပ်နေပြီးမင်းကိုမကြိုက်ဘူးလို့ထင်ရတယ်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - တံဆိပ်ကပ်ခြင်းကအစကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲလို့လူအများကယုံကြည်တယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်ယခင်ဂိမ်းဖြစ်သောလက်ရာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုကျဆင်းသွားသည့်အခါ Guns Monikher နှင့်အတူပိုကီမွန်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။

IGN: Palworld ရဲ့ပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားတဲ့လူကြိုက်များမှုအကြောင်းရှုပ်ထွေးစေတယ်။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley: ဒါဟာကျိန်းသေလှူဒါန်းခဲ့သည်။ ဒီတံဆိပ်ကဆွေးနွေးမှုတွေအများကြီးကိုလောင်ကျွမ်းစေတယ်, ဒါပေမယ့်လူတွေကဒီဂိမ်းကမကစားဘဲဘာတွေဖြစ်နေသလဲဆိုတာကိုလူတွေယုံကြည်တဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ လူတိုင်းကိုထင်မြင်ချက်မဖော်မီကလူတိုင်းကိုမျှတစွာအခွင့်အလမ်းပေးရန်ပိုနှစ်သက်သည်။

IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သောအရာကဲ့သို့ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

IGN: Palworld ကိုဝေဖန်မှုကို AI-Generated လို့ဝေဖန်ခဲ့တယ်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အဆိုပါစွပ်စွဲအခြေချအခြေအမြစ်မရှိ, သို့သော်သူတို့သည်အွန်လိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေကြပြီ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အယူအဆအနုပညာရှင်များအထူးသဖြင့်အစမှကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူရှိနေသောသူများသည်ဤအရာကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထိခိုက်သည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုအနုပညာစာအုပ်ထုတ်ပေးခြင်းဖြင့်တန်ပြန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ပြ issue နာကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ Palworld သည် AI ကိုအသုံးပြုသောစွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများကကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုနှင့်ပါတီပွဲများမှစွပ်စွဲချက်မှမှားယွင်းသောမှတ်ချက်တစ်ခုမှစွပ်စွဲချက်များကြုံတွေ့ရသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ AI ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ရပ်တည်ချက်ကိုကြေငြာခြင်းမဟုတ်ဘဲပျော်စရာလူမှုရေးဖြတ်တောက်မှုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရည်ရွယ်သည်။ သို့တိုင်၎င်းသည် AI အနုပညာအတွက်အထောက်အပံ့များအဖြစ်ထောက်ခံမှုဖြစ်သည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အာရှစျေးကွက်များတွင်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပြီးသေခြင်းသည်အလွန်အမင်းနှင့်ယုတ္တိမတန်သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်ကြပြီးဒီခြိမ်းခြောက်မှုနက်ရှိုင်းစွာနာကျင်ဖြစ်ကြသည်။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက် crust stearts လုပ်နေတဲ့လူတွေရဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာအငြင်းပွားဖွယ်ရာတွေကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး GamePlay ပြ issues နာတွေအကြောင်းကိုအများဆုံးတုံ့ပြန်ချက်တွေရခဲ့တယ်။

IGN: ဝေဖန်မှုအများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာရောက်သည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြသော်လည်းပြည်ပစျေးကွက်တွင်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားရန်လွယ်ကူသော်လည်းပြင်းထန်မှုလျော့နည်းသွားသည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်ပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကုမ္ပဏီ၏အရွယ်အစားကိုစီမံခန့်ခွဲသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအသင်းသည်သေးငယ်စွာနေလိုသည်, ယခုအခါလူ 70 ရှိနေစဉ်သူသည်သိသိသာသာမကျော်လွန်ချင်ပါ။

IGN: Palworld ကိုရေရှည်ထောက်ခံလိမ့်မည်လော။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ ၎င်း၏အနာဂါတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်း၎င်းကို Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများကိုစူးစမ်းနေစဉ်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားပါသည်။ Palworld သည်ဂိမ်းနှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူပြောင်းလဲခဲ့သည်။

IGN: မိတ်ဖက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တဲ့အယူအဆကိုကျွန်တော်မမှန်ပါဘူး။ IP အတွက် Aniplex နှင့် Sony Music တို့တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်ဘာလုပ်ရမည်ကိုမပြောလိုပါ။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဝေးလံသောအနာဂတ်၌ဖြစ်ကောင်း, ဒါပေမယ့်ငါ့တစ်သက်တာမှာမဟုတ်ပါဘူး။

ING: Pokémonကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူ Palworld ၏ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုသင်မည်သို့တွေ့မြင်ရသနည်း။

Buckley - ပိုကီမွန်ရဲ့ပရိသတ်ကိုနဲ့တော်တော်များများမမြင်နိုင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏စနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားပြီးကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshrouded ဂိမ်းကစားခြင်းပြိုင်ပွဲကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိပြီး,

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ ၎င်းသည်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိ, ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းမြင်မှုနှင့်အတူကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ပြီးပြီ,

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley: ငါသူတို့ကိုဂိမ်းကြိုးစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကို palworld ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ဒါဟာများစွာသောသူတို့ကယူဆတာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကုမ္ပဏီတွေကငါတို့ထင်ထားတာမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့ပြီးလူတို့သည်၎င်းကိုအခွင့်အရေးတစ်ခုပေးလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ထူးခြားသောနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ပြီး, အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာသည် Palworld, Helissivers 2 နှင့် Myth Blackth Myth တို့နှင့်အတူအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာရှိသည်။ Wukong ။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားစွာပြေးသွားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏သမာဓိနှင့်လွတ်လပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် GAMES ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.