Microsoft's Quake 2 AI Prototype

May 18,25

Liên doanh gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã kích thích một cuộc tranh luận gay gắt trên toàn cộng đồng chơi game, sau khi phát hành bản demo tương tác lấy cảm hứng từ trò chơi cổ điển Quake II. Bản demo này, được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft's Muse và World and Human Action (WHAM), giới thiệu một cách tiếp cận đột phá để phát triển trò chơi bằng cách tạo động hình hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tất cả đều không sử dụng công cụ trò chơi truyền thống.

Microsoft mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" khiến người chơi rơi vào một không gian tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng. Bản demo này, theo Microsoft, thể hiện một bước nhảy vọt đáng kể đối với tương lai của trò chơi chạy bằng AI, cho phép người dùng ảnh hưởng đến sự tiến triển của trò chơi với mọi đầu vào, giống như chơi Quake II trên một động cơ thông thường.

Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên X / Twitter, bản demo đã thu hút hàng trăm phản hồi quan trọng. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành bày tỏ mối quan tâm về tương lai tiềm năng của AI trong chơi game. Một Redditor than thở về khả năng nội dung do AI tạo ra trở thành chuẩn mực, sợ rằng nó sẽ loại bỏ yếu tố con người khỏi sự phát triển trò chơi. Những người khác chỉ trích chất lượng của bản demo, với một số người nói một cách hài hước rằng họ có trải nghiệm hấp dẫn hơn khi tưởng tượng trò chơi trong đầu.

Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một cái nhìn đầy hứa hẹn về các khả năng trong tương lai, thừa nhận kỳ tích ấn tượng của việc tạo ra một thế giới AI được tạo ra và nhất quán. Họ đã xem nó như một công cụ với các ứng dụng tiềm năng trong các giai đoạn khái niệm và ném đầu tiên, cho thấy rằng mặc dù không phù hợp với các trò chơi đầy đủ, nó có thể dẫn đến những tiến bộ trong các trường AI khác.

Cuộc tranh luận về bản demo AI của Microsoft diễn ra vào thời điểm AI thế hệ là một chủ đề nóng trong cả ngành công nghiệp giải trí chơi game và rộng lớn hơn, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể gần đây. Việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi đã làm dấy lên các mối quan tâm về đạo đức và quyền, cũng như các câu hỏi về chất lượng của nội dung do AI tạo ra. Chẳng hạn, cố gắng phát triển một trò chơi hoàn toàn với AI dẫn đến thất bại, nêu bật những hạn chế của AI trong việc thay thế sự sáng tạo và tài năng của con người.

Bất chấp những thách thức này, một số công ty vẫn tiếp tục khám phá AI tổng quát. Activision, ví dụ, được tiết lộ bằng cách sử dụng AI cho một số tài sản nhất định trong Call of Duty: Black Ops 6, giữa những lời chỉ trích về màn hình tải Zombie Santa do AI tạo ra. Ngoài ra, cuộc tranh cãi xung quanh một video do AI tạo ra có nhân vật ALOY của Horizon đã gây chú ý đến những yêu cầu liên tục của các diễn viên lồng tiếng nổi bật.

Tóm lại, bản demo Quake II do AI tạo ra của Microsoft đã gây ra một cuộc trò chuyện quan trọng về vai trò của AI trong chơi game. Trong khi một số người coi đó là một bước tiến tới phát triển trò chơi sáng tạo, những người khác cảnh giác với ý nghĩa của nó đối với tương lai của ngành công nghiệp, làm nổi bật sự căng thẳng liên tục giữa tiến bộ công nghệ và bảo tồn sự sáng tạo của con người trong chơi game.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.