Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

May 18,25

De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming heeft een fel debat in de gamingcommunity ontstoken, na de release van een interactieve demo geïnspireerd door de klassieke game Quake II. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI System, toont een baanbrekende benadering van game-ontwikkeling door dynamisch gameplay-visuals te genereren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, allemaal zonder het gebruik van een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" ervaring die spelers in een interactieve ruimte duikt waar AI immersieve visuals en responsieve acties meteen. Volgens Microsoft is deze demo een belangrijke sprong voor de toekomst van AI-aangedreven gameplay, waardoor gebruikers de progressie van de game kunnen beïnvloeden bij elke input, net als het spelen van Quake II op een conventionele motor.

De receptie van de demo is echter overweldigend negatief. Gedeelt door Geoff Keighley op X / Twitter, trok de demo honderden kritieke reacties. Veel gamers en industriële waarnemers uitten hun bezorgdheid over de potentiële toekomst van AI in gaming. Een Redditor betreurde de mogelijkheid dat AI-gegenereerde inhoud de norm werd, uit angst dat het het menselijke element zou ontdoen van spelontwikkeling. Anderen bekritiseerden de kwaliteit van de demo, waarbij sommigen humoristisch verklaarden dat ze een meer boeiende ervaring hadden die het spel in hun hoofd voorstelde.

Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovende blik in toekomstige mogelijkheden, waarbij de indrukwekkende prestatie werd erkend van het creëren van een coherente en consistente AI-gegenereerde wereld. Ze beschouwden het als een hulpmiddel met potentiële toepassingen in het vroege concept- en pitchingfasen, wat suggereert dat hoewel het niet geschikt is voor volledige games, het zou kunnen leiden tot vooruitgang in andere AI -velden.

Het debat over de AI -demo van Microsoft komt op een moment dat generatieve AI een hot topic is in zowel de gaming- als bredere entertainmentindustrie, die recentelijk te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Het gebruik van AI in game-ontwikkeling heeft ethische en rechten bezorgdheid geuit, evenals vragen over de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud. De poging van trefwoorden Studios om een ​​spel volledig met AI te ontwikkelen, resulteerde bijvoorbeeld in falen, wat de beperkingen van AI benadrukt bij het vervangen van menselijke creativiteit en talent.

Ondanks deze uitdagingen blijven sommige bedrijven generatieve AI verkennen. Activision, bijvoorbeeld, onthuld met behulp van AI voor bepaalde activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van kritiek op een door AI gegenereerd zombie Santa Loading Screen. Bovendien heeft de controverse rond een door AI gegenereerde video met het Aloy-personage van Horizon aandacht besteed aan de voortdurende eisen van opvallende stemacteurs.

Concluderend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een belangrijk gesprek aangevoerd over de rol van AI bij het gamen. Hoewel sommigen het zien als een stap in de richting van innovatieve game -ontwikkeling, zijn anderen op hun hoede voor de implicaties ervan voor de toekomst van de industrie, wat de voortdurende spanning tussen technologische vooruitgang en het behoud van menselijke creativiteit in gaming benadrukt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.