Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다
Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 벤처는 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모가 출시 된 후 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 치열한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft 's Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진을 사용하지 않고 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 게임 개발에 대한 획기적인 접근 방식을 보여줍니다.
Microsoft는 Demo를 "물린 크기"경험으로 설명하여 AI가 몰입 형 영상과 반응적인 행동을 만드는 대화식 공간으로 플레이어를 빠져 나갑니다. Microsoft에 따르면이 데모는 AI 기반 게임 플레이의 미래를 향한 큰 도약을 나타내며, 사용자는 기존 엔진에서 Quake II를 재생하는 것처럼 모든 입력으로 게임의 진행에 영향을 줄 수 있습니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. X / Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 데모는 수백 가지의 비판적 응답을 그렸습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 게임에서 AI의 잠재적 미래에 대한 우려를 표명했습니다. Redditor는 AI 생성 된 콘텐츠가 표준이 될 가능성을 애도했으며, 게임 개발에서 인간의 요소를 제거 할 것이라고 두려워했습니다. 다른 사람들은 데모의 품질을 비판했으며, 일부는 자신의 머리 속의 게임을 상상하는 더 매력적인 경험을 가지고 있다고 유머러스하게 진술했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 데모를 미래의 가능성을 유망한 엿볼 수있는 것으로 보았으며, 일관되고 일관된 AI 생성 세계를 만드는 인상적인 업적을 인정했습니다. 그들은 초기 개념과 피칭 단계에서 잠재적 인 응용 프로그램을 갖춘 도구로 보았으며, 전체 게임에 적합하지는 않지만 다른 AI 분야의 발전으로 이어질 수 있음을 시사합니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI가 게임과 광범위한 엔터테인먼트 산업 모두에서 가장 인기있는 주제 인시기에 발생하며, 최근에 상당한 해고에 직면했습니다. 게임 개발에 AI를 사용하면 AI 생성 컨텐츠의 품질에 대한 질문뿐만 아니라 윤리 및 권리 문제가 제기되었습니다. 예를 들어, Keywords Studios가 AI와 함께 게임을 완전히 개발하려는 시도로 인해 실패가 발생하여 인간의 창의성과 재능을 대체 할 때 AI의 한계를 강조했습니다.
이러한 과제에도 불구하고 일부 회사는 계속해서 생성 AI를 탐색하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 AI 생성 좀비 산타 로딩 화면에 대한 비판 속에서 Call of Duty : Black Ops 6의 특정 자산에 대해 AI를 사용하여 공개했습니다. 또한 Horizon의 Aloy 캐릭터가 등장하는 AI 생성 비디오를 둘러싼 논쟁은 눈에 띄는 성우의 지속적인 요구에 주목했습니다.
결론적으로, Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 게임에서 AI의 역할에 대한 상당한 대화를 촉발했습니다. 어떤 사람들은 그것을 혁신적인 게임 개발을 향한 단계로보고 있지만, 다른 사람들은 업계의 미래에 미치는 영향에주의를 기울여 기술 발전과 게임에서의 인간 창의성 보존 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.