MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

May 18,25

AIに生成されたゲームへの最近のベンチャーは、クラシックゲームQuake IIにインスパイアされたインタラクティブデモのリリースに続いて、ゲームコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。このデモは、MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載しており、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることにより、ゲーム開発に対する画期的なアプローチを紹介します。

マイクロソフトは、デモを、AIが没入型のビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作るインタラクティブな空間にプレイヤーを突き刺す「一口サイズの」体験と説明しています。 Microsoftによると、このデモは、AIを搭載したゲームプレイの将来への大きな飛躍を表しており、従来のエンジンでQuake IIをプレイするのと同じように、ユーザーがすべての入力でゲームの進行に影響を与えることができます。

しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 X / TwitterでGeoff Keighleyが共有するデモは、何百もの重要な応答を引き出しました。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、ゲームにおけるAIの潜在的な将来に懸念を表明しました。 Redditorは、AIに生成されたコンテンツが標準になる可能性を嘆き、ゲーム開発から人間の要素を取り除くことを恐れています。他の人たちは、デモの品質を批判し、ユーモラスに、彼らが彼らの頭の中でゲームを想像するより魅力的な経験があると言いました。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人は、デモを将来の可能性を垣間見ることができると考え、一貫した一貫したAI生成された世界を作成するという印象的な偉業を認めました。彼らはそれを初期の概念とピッチングフェーズで潜在的なアプリケーションを備えたツールと見なし、完全なゲームには適していないが、他のAIフィールドの進歩につながる可能性があることを示唆しています。

MicrosoftのAIデモをめぐる議論は、Generative AIが最近かなりのレイオフに直面しているゲームとより広範なエンターテインメント業界の両方でホットなトピックであるときに来ています。ゲーム開発におけるAIの使用は、倫理的および権利の懸念を引き起こし、AIが生成されたコンテンツの品質に関する質問を提起しました。たとえば、Keywords StudiosがAIで完全にゲームを開発しようとする試みは失敗をもたらし、人間の創造性と才能を置き換える際のAIの限界を強調しました。

これらの課題にもかかわらず、一部の企業は生成AIを探求し続けています。たとえば、Acivisionは、Call of Duty:Black Ops 6の特定の資産に対してAIを使用して開示されています。さらに、Horizo​​nのAloyキャラクターをフィーチャーしたAIに生成されたビデオをめぐる論争は、印象的な声優の継続的な要求に注意を向けました。

結論として、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームにおけるAIの役割について重要な会話を引き起こしました。革新的なゲーム開発への一歩と見なされる人もいますが、他の人は業界の将来への影響を警戒しており、技術の進歩とゲームにおける人間の創造性の保存との継続的な緊張を強調しています。

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