微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

May 18,25

在发行经典游戏Quake II的互动演示之后,微软最近对AI生成的游戏进行了激烈的辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,通过动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家的行为,展示了一种开创性的游戏开发方法,而无需使用传统的游戏引擎。

微软将演示描述为“咬合大小的”体验,它将玩家陷入了互动空间,AI会在该空间中制作沉浸式视觉效果和即时响应式动作。根据微软的说法,该演示代表了朝着AI驱动的游戏玩法的未来的重大飞跃,使用户可以通过每一个输入来影响游戏的发展,就像在传统引擎上玩《 Quake II》一样。

但是,演示的接收是压倒性的。杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上共享,演示引起了数百个关键回应。许多游戏玩家和行业观察家对AI在游戏中的潜在未来表示关注。一位Redditor感叹AI生成的内容成为常态的可能性,担心它会从游戏开发中剥离人类元素。其他人则批评了演示的质量,一些幽默地说,他们有更具吸引力的经验来想象自己的脑海中的游戏。

尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些人认为该演示是对未来可能性的有前途的一瞥,他承认创造了一个连贯且一致的AI生成的世界的令人印象深刻的壮举。他们将其视为一种工具,该工具具有早期概念和投球阶段的潜在应用,这表明虽然不适合完整游戏,但它可能会导致其他AI领域的进步。

关于微软的AI演示的辩论是在Generative AI是游戏和更广泛的娱乐行业中的热门话题的时候,最近面临着重大裁员。 AI在游戏开发中的使用引起了道德和权利的关注,以及有关AI生成内容质量的问题。例如,关键字工作室试图完全开发AI的游戏导致失败,这突出了AI在替代人类创造力和才华中的局限性。

尽管面临这些挑战,但一些公司仍在探索生成的AI。例如,Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用AI对某些资产的某些资产进行了披露,这是对AI生成的僵尸圣诞老人加载屏幕的批评。此外,围绕Horizo​​n Aloy角色的AI生成视频的争议引起了人们对引人注目的配音演员的持续要求。

总之,微软的AI生成的地震II演示引发了关于AI在游戏中的作用的重大对话。尽管有些人将其视为迈向创新游戏开发的一步,但其他人则对其对行业未来的影响保持警惕,强调了技术进步与游戏中人类创造力之间持续的紧张关系。

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