Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne
La récente entreprise de Microsoft dans le jeu généré par l'IA a déclenché un débat féroce à travers la communauté des jeux, après la sortie d'une démo interactive inspirée du jeu classique Quake II. Cette démo, alimentée par le système d'IA de Microsoft et de Microsoft et du Modèle d'action humain (WHAM), présente une approche révolutionnaire du développement de jeux en générant dynamiquement des visuels de jeu et en simulant le comportement des joueurs en temps réel, le tout sans l'utilisation d'un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" qui plonge les joueurs dans un espace interactif où l'IA crée des visuels immersifs et des actions réactives à la volée. Selon Microsoft, cette démo représente un bond envers l'avenir du gameplay propulsé par l'IA, permettant aux utilisateurs d'influencer la progression du jeu à chaque entrée, un peu comme jouer à Quake II sur un moteur conventionnel.
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Partagé par Geoff Keighley sur X / Twitter, la démo a attiré des centaines de réponses critiques. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leur inquiétude quant à l'avenir potentiel de l'IA dans les jeux. Un Redditor a déploré la possibilité que le contenu généré par l'IA devenait la norme, craignant que cela ne retire l'élément humain du développement du jeu. D'autres ont critiqué la qualité de la démo, certains déclarant avec humour qu'ils ont eu une expérience plus engageante en imaginant le jeu dans leur tête.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont considéré la démo comme un aperçu prometteur des possibilités futures, reconnaissant l'exploit impressionnant de créer un monde cohérent et cohérent généré par l'IA. Ils l'ont considéré comme un outil avec des applications potentielles dans les premières phases de concept et de tangage, ce qui suggère que même si cela ne convient pas aux jeux complets, cela pourrait entraîner des progrès dans d'autres champs d'IA.
Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft arrive à un moment où l'IA générative est un sujet brûlant à la fois dans les industries de jeu et de divertissement plus larges, qui ont récemment fait face à des licenciements importants. L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a soulevé des problèmes éthiques et des droits, ainsi que des questions sur la qualité du contenu généré par l'IA. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement avec l'IA a entraîné une échec, mettant en évidence les limites de l'IA dans le remplacement de la créativité et du talent humain.
Malgré ces défis, certaines entreprises continuent d'explorer une IA générative. Activision, par exemple, a divulgué en utilisant l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu de la critique sur un écran de chargement de Santa Zombie Généré AI. De plus, la controverse entourant une vidéo générée par l'IA avec le personnage d'Aloy d'Horizon a attiré l'attention sur les exigences en cours d'acteurs de la voix frappants.
En conclusion, la démo du Quake II générée par Microsoft a déclenché une conversation importante sur le rôle de l'IA dans les jeux. Alors que certains le voient comme une étape vers le développement innovant de jeu, d'autres se méfient de ses implications pour l'avenir de l'industrie, mettant en évidence la tension continue entre les progrès technologiques et la préservation de la créativité humaine dans les jeux.
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