Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea
La reciente empresa de Microsoft en juegos generados por IA ha encendido un debate feroz en toda la comunidad de juegos, luego del lanzamiento de una demostración interactiva inspirada en el clásico juego Quake II. Esta demostración, impulsada por Muse y el sistema de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM) de Microsoft, muestra un enfoque innovador para el desarrollo de juegos al generar dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, todo sin el uso de un motor de juego tradicional.
Microsoft describe la demostración como una experiencia "del tamaño de un bocado" que sumerge a los jugadores en un espacio interactivo donde la IA crea imágenes inmersivas y acciones receptivas sobre la marcha. Esta demostración, según Microsoft, representa un salto significativo hacia el futuro de la jugabilidad impulsada por la IA, lo que permite a los usuarios influir en la progresión del juego con cada entrada, al igual que jugar Quake II en un motor convencional.
Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Compartido por Geoff Keighley en X / Twitter, la demostración provocó cientos de respuestas críticas. Muchos jugadores y observadores de la industria expresaron su preocupación por el futuro potencial de la IA en los juegos. Un Redditor lamentó la posibilidad de que el contenido generado por la IA se convirtiera en la norma, temiendo que despojara el elemento humano del desarrollo del juego. Otros criticaron la calidad de la demostración, y algunos afirmaron con humor que tenían una experiencia más atractiva imaginando el juego en sus cabezas.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos vieron la demostración como una visión prometedora de las posibilidades futuras, reconociendo la impresionante hazaña de crear un mundo coherente y consistente generado por IA. Lo vieron como una herramienta con aplicaciones potenciales en las primeras fases de concepto y lanzamiento, lo que sugiere que, si bien no es adecuado para los juegos completos, podría conducir a avances en otros campos de IA.
El debate sobre la demostración de IA de Microsoft llega en un momento en que la IA generativa es un tema candente tanto en las industrias de juegos como en el entretenimiento más amplios, que han enfrentado despidos significativos recientemente. El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha planteado preocupaciones éticas y de derechos, así como preguntas sobre la calidad del contenido generado por la IA. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de los estudios de desarrollar un juego completamente con IA dio como resultado un fracaso, destacando las limitaciones de la IA para reemplazar la creatividad y el talento humano.
A pesar de estos desafíos, algunas compañías continúan explorando la IA generativa. Activision, por ejemplo, reveló el uso de AI para ciertos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de críticas sobre una pantalla de carga zombie de Santa generada por IA. Además, la controversia que rodea un video generado por IA con el personaje de Aloy de Horizon ha llamado la atención sobre las demandas continuas de los sorprendentes actores de voz.
En conclusión, la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft ha provocado una conversación significativa sobre el papel de la IA en los juegos. Si bien algunos lo ven como un paso hacia el desarrollo innovador del juego, otros desconfían de sus implicaciones para el futuro de la industria, destacando la tensión continua entre el avance tecnológico y la preservación de la creatividad humana en los juegos.
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