O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online
O recente empreendimento da Microsoft em jogos gerados pela IA acendeu um debate feroz em toda a comunidade de jogos, após o lançamento de uma demonstração interativa inspirada no Classic Game Quake II. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA do Modelo de Ação Humana e Mundial (WHAM), mostra uma abordagem inovadora para o desenvolvimento de jogos, gerando dinamicamente visuais de jogabilidade e simulando o comportamento do jogador em tempo real, tudo sem o uso de um mecanismo de jogo tradicional.
A Microsoft descreve a demonstração como uma experiência "do tamanho de uma mordida" que mergulha os jogadores em um espaço interativo, onde a IA cria visuais imersivos e ações responsivas em tempo real. Essa demonstração, de acordo com a Microsoft, representa um salto significativo para o futuro da jogabilidade movida a IA, permitindo que os usuários influenciem a progressão do jogo em todas as entradas, assim como jogar o Quake II em um motor convencional.
No entanto, a recepção da demonstração foi esmagadora. Compartilhado por Geoff Keighley no X / Twitter, a demo atraiu centenas de respostas críticas. Muitos jogadores e observadores da indústria expressaram preocupação com o futuro potencial da IA nos jogos. Um redditor lamentou a possibilidade de o conteúdo gerado pela IA se tornar a norma, temendo que afastasse o elemento humano do desenvolvimento de jogos. Outros criticaram a qualidade da demonstração, com alguns afirmando com humor que tiveram uma experiência mais envolvente imaginando o jogo em suas cabeças.
Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um vislumbre promissor de possibilidades futuras, reconhecendo o feito impressionante de criar um mundo coerente e consistente gerado pela IA. Eles o viram como uma ferramenta com aplicações em potencial em fases iniciais de conceito e arremesso, sugerindo que, embora não seja adequado para jogos completos, isso pode levar a avanços em outros campos de IA.
O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft chega em um momento em que a IA generativa é um tópico quente nas indústrias de jogos e entretenimento mais amplos, que enfrentaram demissões significativas recentemente. O uso da IA no desenvolvimento de jogos levantou preocupações éticas e de direitos, bem como perguntas sobre a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo inteiramente com a IA resultou em falha, destacando as limitações da IA na substituição de criatividade e talento humano.
Apesar desses desafios, algumas empresas continuam a explorar a IA generativa. A Activision, por exemplo, divulgada usando a IA para certos ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela IA. Além disso, a controvérsia em torno de um vídeo gerado pela IA, com o personagem Aloy de Horizon, chamou a atenção para as demandas contínuas de dubladores impressionantes.
Em conclusão, a demonstração do Quake II gerada pela AI da Microsoft provocou uma conversa significativa sobre o papel da IA nos jogos. Enquanto alguns vêem isso como um passo em direção ao desenvolvimento inovador de jogos, outros têm cuidado com suas implicações para o futuro da indústria, destacando a tensão contínua entre o avanço tecnológico e a preservação da criatividade humana nos jogos.
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