微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論
在發行經典遊戲Quake II的互動演示之後,微軟最近對AI生成的遊戲進行了激烈的辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,通過動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家的行為,展示了一種開創性的遊戲開發方法,而無需使用傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為“咬合大小的”體驗,它將玩家陷入了互動空間,AI會在該空間中製作沉浸式視覺效果和即時響應式動作。根據微軟的說法,該演示代表了朝著AI驅動的遊戲玩法的未來的重大飛躍,使用戶可以通過每一個輸入來影響遊戲的發展,就像在傳統引擎上玩《 Quake II》一樣。
但是,演示的接收是壓倒性的。傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X / Twitter上共享,演示引起了數百個關鍵回應。許多遊戲玩家和行業觀察家對AI在遊戲中的潛在未來表示關注。一位Redditor感嘆AI生成的內容成為常態的可能性,擔心它會從遊戲開發中剝離人類元素。其他人則批評了演示的質量,一些幽默地說,他們有更具吸引力的經驗來想像自己的腦海中的遊戲。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些人認為該演示是對未來可能性的有前途的一瞥,他承認創造了一個連貫且一致的AI生成的世界的令人印象深刻的壯舉。他們將其視為一種工具,該工具具有早期概念和投球階段的潛在應用,這表明雖然不適合完整遊戲,但它可能會導致其他AI領域的進步。
關於微軟的AI演示的辯論是在Generative AI是遊戲和更廣泛的娛樂行業中的熱門話題的時候,最近面臨著重大裁員。 AI在遊戲開發中的使用引起了道德和權利的關注,以及有關AI生成內容質量的問題。例如,關鍵字工作室試圖完全開發AI的遊戲導致失敗,這突出了AI在替代人類創造力和才華中的局限性。
儘管面臨這些挑戰,但一些公司仍在探索生成的AI。例如,Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中使用AI對某些資產的某些資產進行了披露,這是對AI生成的殭屍聖誕老人加載屏幕的批評。此外,圍繞Horizon Aloy角色的AI生成視頻的爭議引起了人們對引人注目的配音演員的持續要求。
總之,微軟的AI生成的地震II演示引發了關於AI在遊戲中的作用的重大對話。儘管有些人將其視為邁向創新遊戲開發的一步,但其他人則對其對行業未來的影響保持警惕,強調了技術進步與遊戲中人類創造力之間持續的緊張關係。