Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

May 18,25

Недавнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало жесткие дебаты по всему игровому сообществу после выпуска интерактивной демонстрации, вдохновленной Classic Game Quake II. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI, демонстрирует революционный подход к разработке игр, динамически генерируя визуальные эффекты игрового процесса и моделируя поведение игроков в режиме реального времени, все без использования традиционного игрового двигателя.

Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», который погружает игроков в интерактивное пространство, где ИИ ремонтируют захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Эта демонстрация, по словам Microsoft, представляет собой значительный скачок к будущему игрового процесса с AI, позволяющим пользователям влиять на прогрессию игры с каждым входом, так же, как игра в Quake II на обычном двигателе.

Тем не менее, прием демо был в подавляющем большинстве отрицательно. Демонстрация, поделившись Джеффом Кейли в X / Twitter, вытащила сотни критических ответов. Многие геймеры и отраслевые наблюдатели выразили обеспокоенность по поводу потенциального будущего ИИ в играх. Реддитор оплакивал вероятность того, что контент, сгенерированный AI, станет нормой, опасаясь, что он листает человеческий элемент от разработки игры. Другие критиковали качество демонстрации, некоторые с юмором заявили, что у них был более увлекательный опыт, воображая игру в их головах.

Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающего взгляда на будущие возможности, признавая впечатляющий подвиг создания последовательного и последовательного мира, сгенерированного AI. Они рассматривали его как инструмент с потенциальными приложениями в ранних этапах концепции и качки, что, полагая, что, хотя и не подходит для полных игр, это может привести к достижениям в других областях искусственного интеллекта.

Дискуссия по поводу демонстрации искусственного интеллекта Microsoft происходит в то время, когда Generative AI является горячей темой как в игровой, так и в более широкой развлекательной индустрии, которая недавно сталкивалась с значительными увольнениями. Использование ИИ в разработке игр вызвало этические и права и права, а также вопросы о качестве контента, сгенерированного ИИ. Например, попытка Keywords Studios полностью разработать игру с ИИ привела к неудаче, подчеркнув ограничения ИИ в замене человеческого творчества и таланта.

Несмотря на эти проблемы, некоторые компании продолжают изучать генеративный ИИ. Activision, например, раскрыта с использованием AI для определенных активов в Call of Duty: Black Ops 6, в условиях критики по поводу сгенерированного AI экрана загрузки зомби Санты. Кроме того, споры, окружающие видео, сгенерированное AI, с персонажем Horizon's Aloy, привлекла внимание к продолжающимся требованиям поразительных голосовых актеров.

В заключение, демонстрация Microsoft, созданная AI Quake II Quake II, вызвала значительный разговор о роли ИИ в играх. В то время как некоторые считают это шагом к инновационной разработке игр, другие опасаются его последствия для будущего отрасли, подчеркивая постоянную напряженность между технологическим прогрессом и сохранением человеческого творчества в играх.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.