Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

May 18,25

Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlara yapılan son girişimi, klasik oyun Quake II'den esinlenen etkileşimli bir demonun piyasaya sürülmesinin ardından oyun topluluğunda şiddetli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (Wham) AI sistemi tarafından desteklenen bu demo, oyun geliştirme görselleri oluşturarak ve oyuncu davranışını geleneksel bir oyun motoru kullanmadan gerçek zamanlı olarak simüle ederek oyun geliştirmeye çığır açan bir yaklaşım sergiliyor.

Microsoft, Demoyu, oyuncuları AI'nın sürükleyici görseller ve duyarlı eylemler yaptıkları interaktif bir alana daldıran "ısırık büyüklüğünde" bir deneyim olarak tanımlıyor. Microsoft'a göre bu demo, yapay zeka destekli oyunun geleceğine yönelik önemli bir sıçramayı temsil ediyor ve kullanıcıların geleneksel bir motorda Quake II oynamak gibi, oyunun ilerlemesini her girdi ile etkilemesine izin veriyor.

Ancak, demonun resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Geoff Keighley tarafından X / Twitter'da paylaşılan demo, yüzlerce kritik yanıt aldı. Birçok oyuncu ve endüstri gözlemcisi, oyunlarda yapay zekanın potansiyel geleceği konusunda endişelerini dile getirdi. Bir Redditor, AI tarafından oluşturulan içeriğin norm haline gelme olasılığını yaktı ve insan unsurunu oyun geliştirmesinden uzaklaştıracağından korkuyordu. Diğerleri demonun kalitesini eleştirdi, bazıları mizahi bir şekilde oyunu kafalarında hayal eden daha ilgi çekici bir deneyime sahip olduklarını belirtti.

Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu gelecekteki olasılıklara umut verici bir bakış olarak gördü ve tutarlı ve tutarlı bir AI tarafından üretilen bir dünya yaratmanın etkileyici başarısını kabul etti. Bunu erken konsept ve atış aşamalarında potansiyel uygulamalara sahip bir araç olarak görüyorlardı, bu da tam oyunlar için uygun olmasa da, diğer AI alanlarında ilerlemelere yol açabileceğini düşündürüyorlar.

Microsoft'un AI demosu hakkındaki tartışma, üretken AI'nın son zamanlarda önemli işten çıkarmalarla karşılaşan hem oyun hem de daha geniş eğlence endüstrilerinde sıcak bir konu olduğu bir zamanda geliyor. Yapay zekanın oyun geliştirmede kullanılması, AI tarafından oluşturulan içeriğin kalitesi ile ilgili soruların yanı sıra etik ve hak kaygılarını artırmıştır. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un tamamen AI ile bir oyun geliştirme girişimi başarısızlıkla sonuçlandı ve AI'nın insan yaratıcılığını ve yeteneklerini değiştirmedeki sınırlamalarını vurguladı.

Bu zorluklara rağmen, bazı şirketler üretken yapay zekayı keşfetmeye devam ediyor. Örneğin Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki belirli varlıklar için AI kullanılarak açıklandı. Ayrıca, Horizon'un Aloy karakterini içeren AI tarafından oluşturulan bir videoyu çevreleyen tartışmalar, çarpıcı ses aktörlerinin devam eden taleplerine dikkat çekti.

Sonuç olarak, Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosu, AI'nın oyundaki rolü hakkında önemli bir görüşme yaptı. Bazıları bunu yenilikçi oyun gelişimine doğru bir adım olarak görürken, diğerleri endüstrinin geleceği için etkileri konusunda dikkatlidir ve teknolojik ilerleme ve oyunlarda insan yaratıcılığının korunması arasındaki devam eden gerilimi vurgulamaktadır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.