Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

May 18,25

La recente avventura di Microsoft nei giochi generati dall'IA ha acceso un feroce dibattito in tutta la comunità di giochi, in seguito al rilascio di una demo interattiva ispirata al classico gioco Quake II. Questa demo, alimentata dal sistema AI di Muse di Microsoft e Model e Human Action Model (WHAM), mette in mostra un approccio rivoluzionario allo sviluppo del gioco generando dinamicamente elementi visivi di gioco e simulando il comportamento dei giocatori in tempo reale, il tutto senza l'uso di un motore di gioco tradizionale.

Microsoft descrive la demo come un'esperienza "di dimensioni ridotte" che immerge i giocatori in uno spazio interattivo in cui l'IA crea immagini immersive e azioni reattive al volo. Questa demo, secondo Microsoft, rappresenta un salto significativo verso il futuro del gameplay basato sull'intelligenza artificiale, consentendo agli utenti di influenzare la progressione del gioco con ogni input, proprio come giocare a Quake II su un motore convenzionale.

Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata straordinariamente negativa. Condiviso da Geoff Keighley su X / Twitter, la demo ha attirato centinaia di risposte critiche. Molti giocatori e osservatori del settore hanno espresso preoccupazione per il potenziale futuro dell'IA nei giochi. Un Redditor ha lamentato la possibilità che il contenuto generato dall'IA diventasse la norma, temendo che avrebbe rimosso l'elemento umano dallo sviluppo del gioco. Altri hanno criticato la qualità della demo, con alcuni umoristici che hanno affermato di avere un'esperienza più coinvolgente che immaginava il gioco nelle loro teste.

Nonostante il contraccolpo, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni hanno visto la demo come uno sguardo promettente sulle possibilità future, riconoscendo l'impressionante impresa di creare un mondo coerente e coerente generato dall'IA. Lo hanno visto come uno strumento con potenziali applicazioni nelle prime fasi di concetto e lancio, suggerendo che, sebbene non adatto a giochi completi, potrebbe portare a progressi in altri campi di AI.

Il dibattito sulla demo dell'IA di Microsoft arriva in un momento in cui l'intelligenza artificiale generativa è un argomento caldo sia nelle industrie di intrattenimento più ampie, che hanno affrontato di recente significativi licenziamenti. L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco ha sollevato preoccupazioni etiche e dei diritti, nonché domande sulla qualità dei contenuti generati dall'AI. Ad esempio, il tentativo di Key Paroles Studios di sviluppare un gioco interamente con l'IA ha portato a un fallimento, evidenziando i limiti dell'intelligenza artificiale nella sostituzione della creatività e dei talenti umani.

Nonostante queste sfide, alcune aziende continuano a esplorare l'intelligenza artificiale generativa. Activision, ad esempio, divulgata utilizzando AI per determinate attività in Call of Duty: Black Ops 6, tra le critiche su uno schermo di caricamento di Babbo Natale generato da zombi. Inoltre, le controversie che circondano un video generato dall'IA con il personaggio di Aloy di Horizon hanno attirato l'attenzione sulle richieste in corso di straordinari attori vocali.

In conclusione, la demo di Quake II generata da Microsoft ha suscitato una conversazione significativa sul ruolo dell'intelligenza artificiale nei giochi. Mentre alcuni lo vedono come un passo verso lo sviluppo di giochi innovativo, altri diffidano delle sue implicazioni per il futuro del settore, evidenziando la tensione in corso tra progresso tecnologico e conservazione della creatività umana nei giochi.

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