မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

May 18,25

Microsoft ၏မကြာသေးမီကထုတ်လုပ်ထားသောဂိမ်းကစားခြင်းသို့စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းငလျင်လှုပ်ခတ်မှုမှလှုံ့ဆော်ပေးသောအလေ့အကျင့်အသိုင်းအဝိုင်းတွင်အပြင်းအထန်ငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်လူ့လှုပ်ရှားမှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်ကပါ 0 င်သောဤသရုပ်ပြခြင်းကရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မသုံးခြင်းမရှိဘဲအချိန်နှင့်တပြေးညီကစားသမားအပြုအမူများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် group development ိုင်အားဖြင့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုပြသသည်။

မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏သရုပ်ပြကို "bite-size" အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် "ကိုက်အရွယ်" အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ ဤသရုပ်ပြသည် Microsoft ၏အဆိုအရ AI-Powered Gameplay ၏အနာဂတ်အတွက်သိသာထင်ရှားသောခုန်ခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။

သို့သော်သရုပ်ပြပွဲသည်အလွန်အမင်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ X / Twitter ရှိ Geoff Keighley မှမျှဝေထားသောသရုပ်ပြသည်ရာနှင့်ချီသောအရေးပါသောတုံ့ပြန်မှုများကိုဆွဲချလိုက်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသူများစွာသည်ဂိမ်းအလားအလာရှိသောအနာဂတ်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှလူ့ဒြပ်စင်ကိုဖယ်ရှားပစ်မည်ဟုကြောက်ရွံ့ခြင်းသည် AI-generation content များဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်း 0 င်ရောက်စီးနင်းခဲ့သည်။ တချို့ကျတော့သရုပ်ပြရဲ့အရည်အသွေးကိုဝေဖန်တယ်။ သူတို့ဟာသူတို့ခေါင်းပေါ်မှာဂိမ်းထဲမှာပိုပြီးတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်ဆိုတာဟာသပြောကြတယ်။

တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ တချို့ကသရုပ်ပြကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကိုအလွယ်တကူမြင်တွေ့ရနိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့အရာအဖြစ်ရှုမြင်ကြတယ်။ ၎င်းတို့သည်အစောပိုင်းအယူအဆတွင်အလားအလာရှိသော applications များနှင့်ကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ပြီးဂိမ်းအပြည့်အဝမသင့်တော်ပါကအခြား AI နယ်ပယ်များတွင်တိုးတက်မှုများဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်ဟုဆိုကြသည်။

Microsoft ၏ Ai Demo အပေါ်အငြင်းပွားမှုများသည်မကြာသေးမီက Generative Ai သည်မကြာသေးမီကကစားခြင်းနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံးတွင်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများအပြင် AI-generate content ၏အရည်အသွေးနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, AI နှင့်လုံးလုံးဂိမ်းတစ်ခုနှင့်လုံးဝပတ်သက်သောဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အတွက်သော့ချက်စာလုံးများကိုရှာဖွေရန်ကြိုးပမ်းမှုကြောင့်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်စွမ်းရည်ကိုအစားထိုးရန် AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဤအခက်အခဲများကြားမှအချို့သောကုမ္ပဏီများသည်တစ် ဦး ကဆက်ဗေဒအာရီစူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ activision သည် AI ၏တောင်းဆိုချက်များကိုတာ 0 န်ယူမှုဆိုင်ရာအချို့သောပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် AI ကို သုံး. Black Ops 6, AI-Generated ဖုတ်ကောင် Santa Loading မျက်နှာပြင်ကိုဝေဖန်သည်။ ထို့အပြင် Horizon ၏ Alow ဇာတ်ကောင်ပါ 0 င်သည့် AI-Generated Video နှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Horizon ၏ Alow ဇာတ်ကောင်ကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Microsoft ၏ AI-General Quake II Demo သည် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာစကားပြောဆိုမှုဖြစ်စေခဲ့သည်။ အချို့က၎င်းကိုဆန်းသစ်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ဦး တည်သည့်ခြေလှမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကြည့်ရှုနေစဉ်အခြားသူများသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်လူသားဖန်တီးမှုအကြားလူသားဖန်တီးမှုအကြားဆက်လက်ထိန်းသိမ်းခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေကြခြင်းကြောင့်အခြားသူများသည်လုပ်ငန်းခွင်ဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်လူသားဖန်တီးမှုကိုကာကွယ်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.