Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

May 18,25

Niedawne przedsięwzięcie Microsoftu w grach generowanych przez AI zapaliło zaciętą debatę w całej społeczności gier, po wydaniu interaktywnego demo inspirowanego klasyczną grę Quake II. To demo, napędzane systemem Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, pokazuje przełomowe podejście do rozwoju gier poprzez dynamiczne generowanie grafiki i symulujące zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, wszystko bez użycia tradycyjnego silnika gry.

Microsoft opisuje demo jako doświadczenie „ugryzienia”, które pogrąża graczy w interaktywną przestrzeń, w której AI tworzy wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie. To demo, według Microsoft, stanowi znaczący skok w kierunku przyszłości rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji, umożliwiając użytkownikom wpływanie na postęp gry przy każdym nakładzie, podobnie jak granie Quake II w konwencjonalnym silniku.

Jednak przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Demo, udostępnione przez Geoffa Keighleya na X / Twitterze, pobrało setki krytycznych odpowiedzi. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło zaniepokojenie potencjalną przyszłością sztucznej inteligencji w grach. Redditor ubolewał nad możliwością, że treści generowane przez AI stanie się normą, obawiając się, że zdejmie ludzki element od rozwoju gry. Inni skrytykowali jakość demo, a niektórzy humorystycznie stwierdzili, że mieli bardziej wciągające doświadczenie wyobrażające sobie grę w swoich głowach.

Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujące spojrzenie na przyszłe możliwości, uznając imponujący wyczyn stworzenia spójnego i konsekwentnego świata generowanego przez AI. Uważali to jako narzędzie z potencjalnymi aplikacjami we wczesnej fazie koncepcji i pitchingu, co sugeruje, że choć nie nadaje się do pełnych gier, może to prowadzić do postępów w innych polach AI.

Debata na temat demo AI Microsoft pojawia się w czasach, gdy generatywne AI jest gorącym tematem zarówno w branży gier, jak i szerszej rozrywki, które ostatnio spotkały się z znaczącymi zwolnieniami. Korzystanie z sztucznej inteligencji w rozwoju gier wywołało problemy etyczne i prawa, a także pytania dotyczące jakości treści generowanych przez AI. Na przykład próba opracowania gry Studios Key Words w całości z AI spowodowała porażkę, podkreślając ograniczenia AI w zastępowaniu ludzkiej kreatywności i talentu.

Pomimo tych wyzwań niektóre firmy nadal badają generatywną sztuczną inteligencję. Na przykład Activision ujawniono przy użyciu AI dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, wśród krytyki wygenerowanego przez AI zombie Santa załadunku. Ponadto kontrowersje wokół wideo generowanego przez AI z postacią Horizon ALOY zwróciły uwagę na ciągłe wymagania uderzających aktorów głosowych.

Podsumowując, demo Quake II Microsoft generowanych przez AI Microsoft wywołało znaczącą rozmowę na temat roli AI w grach. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako krok w kierunku innowacyjnego rozwoju gry, inni uważają na jego implikacje dla przyszłości branży, podkreślając ciągłe napięcie między postępem technologicznym a zachowaniem ludzkiej kreatywności w grach.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.