Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

May 18,25

การลงทุนล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกม Ai-Generated ได้จุดประกายการอภิปรายที่รุนแรงทั่วชุมชนเกมหลังจากการเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกของเกม Quake II การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI นำเสนอวิธีการที่ก้าวล้ำในการพัฒนาเกมโดยการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

Microsoft อธิบายถึงการสาธิตว่าเป็นประสบการณ์ "ขนาดกัด" ที่พุ่งผู้เล่นเข้าไปในพื้นที่โต้ตอบที่งานฝีมือ AI ภาพที่น่าดื่มด่ำและการกระทำที่ตอบสนองได้ทันที การสาธิตนี้ตาม Microsoft แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่สำคัญต่ออนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ทำให้ผู้ใช้มีอิทธิพลต่อความก้าวหน้าของเกมกับทุกอินพุตเช่นการเล่น Quake II บนเครื่องยนต์ทั่วไป

อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับส่วนหน้าของการสาธิตได้รับการลบอย่างท่วมท้น แชร์โดย Geoff Keighley บน X / Twitter การสาธิตดึงคำตอบที่สำคัญหลายร้อยครั้ง นักเล่นเกมและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของ AI ในการเล่นเกม Redditor เสียใจที่มีความเป็นไปได้ของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยกลายเป็นบรรทัดฐานโดยกลัวว่ามันจะกำจัดองค์ประกอบของมนุษย์ออกจากการพัฒนาเกม คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์คุณภาพของการสาธิตโดยมีบางคนที่ระบุว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้นจินตนาการถึงเกมในหัวของพวกเขา

แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นแวบเดียวที่มีแนวโน้มเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคตยอมรับความสำเร็จที่น่าประทับใจของการสร้างโลกที่เชื่อมโยงกันและสอดคล้องกัน พวกเขามองว่ามันเป็นเครื่องมือที่มีแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพในแนวคิดแรก ๆ และขั้นตอนการขว้างโดยบอกว่าในขณะที่ไม่เหมาะสำหรับเกมเต็มรูปแบบมันอาจนำไปสู่ความก้าวหน้าในสาขา AI อื่น ๆ

การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Generative AI เป็นหัวข้อร้อนแรงทั้งในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงที่กว้างขึ้นซึ่งต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ การใช้ AI ในการพัฒนาเกมทำให้เกิดความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงคำถามเกี่ยวกับคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI ตัวอย่างเช่นความพยายามของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการพัฒนาเกมทั้งหมดด้วย AI ส่งผลให้เกิดความล้มเหลวโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของ AI ในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และความสามารถของมนุษย์

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่บาง บริษัท ก็ยังคงสำรวจ AI กำเนิด ตัวอย่างเช่น Activision เปิดเผยโดยใช้ AI สำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6 ท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์ผ่านหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้าที่สร้างขึ้นด้วย AI นอกจากนี้การโต้เถียงรอบ ๆ วิดีโอที่สร้างขึ้นซึ่งมีตัวละครอลอยของ Horizon ได้ให้ความสนใจกับความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่นอย่างต่อเนื่อง

โดยสรุปการสาธิต Quake II ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ของ Microsoft ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม ในขณะที่บางคนมองว่ามันเป็นก้าวสู่การพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรม แต่คนอื่น ๆ ก็ระมัดระวังความหมายของอนาคตของอุตสาหกรรมโดยเน้นถึงความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการเล่นเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.