Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

May 18,25

एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया उद्यम ने क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव डेमो की रिहाई के बाद, गेमिंग समुदाय में एक भयंकर बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह डेमो, एक पारंपरिक गेम इंजन के उपयोग के बिना, गेमप्ले विजुअल्स और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करके खेल के विकास के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग दृष्टिकोण दिखाता है।

Microsoft डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित करता है जो खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव स्पेस में डुबो देता है जहां एआई शिल्प के दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी क्रियाएं होती है। Microsoft के अनुसार, यह डेमो, AI- संचालित गेमप्ले के भविष्य की ओर एक महत्वपूर्ण छलांग का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे उपयोगकर्ता हर इनपुट के साथ गेम की प्रगति को प्रभावित करने की अनुमति देते हैं, बहुत कुछ एक पारंपरिक इंजन पर क्वेक II खेलने की तरह।

हालांकि, डेमो का स्वागत नकारात्मक रूप से नकारात्मक रहा है। एक्स / ट्विटर पर ज्योफ केघली द्वारा साझा किया गया, डेमो ने सैकड़ों महत्वपूर्ण प्रतिक्रियाओं को आकर्षित किया। कई गेमर्स और उद्योग पर्यवेक्षकों ने गेमिंग में एआई के संभावित भविष्य पर चिंता व्यक्त की। एक रेडिटर ने एआई-जनित सामग्री के आदर्श बनने की संभावना को कम कर दिया, इस डर से कि यह मानव तत्व को खेल के विकास से दूर कर देगा। अन्य लोगों ने डेमो की गुणवत्ता की आलोचना की, कुछ हास्यपूर्ण रूप से यह कहते हुए कि उनके सिर में खेल की कल्पना करने का अधिक आकर्षक अनुभव था।

बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को भविष्य की संभावनाओं में एक आशाजनक झलक के रूप में देखा, एक सुसंगत और सुसंगत एआई-जनित दुनिया बनाने के प्रभावशाली उपलब्धि को स्वीकार किया। उन्होंने इसे शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों में संभावित अनुप्रयोगों के साथ एक उपकरण के रूप में देखा, यह सुझाव देते हुए कि पूर्ण गेम के लिए उपयुक्त नहीं होने पर, यह अन्य एआई क्षेत्रों में प्रगति का कारण बन सकता है।

Microsoft के AI डेमो पर बहस उस समय होती है जब गेमिंग और व्यापक मनोरंजन दोनों उद्योगों में जनरेटिव AI एक गर्म विषय है, जिसने हाल ही में महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। खेल के विकास में एआई के उपयोग ने नैतिक और अधिकारों की चिंताओं को बढ़ाया है, साथ ही एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता के बारे में सवाल भी हैं। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम विकसित करने का प्रयास करता है, जिसके परिणामस्वरूप मानव रचनात्मकता और प्रतिभा को बदलने में एआई की सीमाओं को उजागर किया गया।

इन चुनौतियों के बावजूद, कुछ कंपनियां उदार एआई का पता लगाना जारी रखती हैं। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न, कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए एआई का उपयोग करके खुलासा किया: ब्लैक ऑप्स 6, एआई-जनित ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन पर आलोचना के बीच। इसके अतिरिक्त, क्षितिज के अलॉय चरित्र की विशेषता वाले एआई-जनित वीडियो के आसपास के विवाद ने हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चल रही मांगों पर ध्यान दिया है।

अंत में, Microsoft के AI- जनित Quake II डेमो ने गेमिंग में AI की भूमिका के बारे में एक महत्वपूर्ण बातचीत की है। जबकि कुछ इसे अभिनव खेल विकास की दिशा में एक कदम के रूप में देखते हैं, अन्य लोग उद्योग के भविष्य के लिए इसके निहितार्थ से सावधान हैं, तकनीकी उन्नति और गेमिंग में मानव रचनात्मकता के संरक्षण के बीच चल रहे तनाव को उजागर करते हैं।

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