Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

May 18,25

Usaha Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated telah memancarkan perdebatan sengit di seluruh komuniti permainan, berikutan pembebasan demo interaktif yang diilhamkan oleh permainan klasik Quake II. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, mempamerkan pendekatan terobosan untuk perkembangan permainan dengan menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, semuanya tanpa menggunakan enjin permainan tradisional.

Microsoft menerangkan demo sebagai pengalaman "bersaiz gigitan" yang menjunam pemain ke dalam ruang interaktif di mana AI kraf visual immersive dan tindakan responsif dengan cepat. Demo ini, menurut Microsoft, merupakan lonjakan yang ketara ke arah masa depan permainan berkuasa AI, yang membolehkan pengguna mempengaruhi perkembangan permainan dengan setiap input, seperti bermain Quake II pada enjin konvensional.

Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah sangat negatif. Dikongsi oleh Geoff Keighley di X / Twitter, demo menarik beratus -ratus tindak balas kritikal. Ramai pemain dan pemerhati industri menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI yang berpotensi dalam permainan. Seorang Redditor meratapi kemungkinan kandungan AI yang dihasilkan menjadi norma, takut bahawa ia akan melepaskan elemen manusia dari pembangunan permainan. Orang lain mengkritik kualiti demo, dengan beberapa humorously menyatakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lebih menarik membayangkan permainan di kepala mereka.

Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai gambaran yang menjanjikan ke dalam kemungkinan masa depan, mengakui prestasi yang mengagumkan untuk mewujudkan dunia AI yang koheren dan konsisten. Mereka melihatnya sebagai alat dengan aplikasi yang berpotensi dalam konsep awal dan fasa pitching, menunjukkan bahawa walaupun tidak sesuai untuk permainan penuh, ia boleh membawa kepada kemajuan dalam bidang AI yang lain.

Perdebatan mengenai demo AI Microsoft datang pada masa ketika AI generatif adalah topik hangat dalam kedua -dua industri permainan dan hiburan yang lebih luas, yang telah menghadapi pemberhentian yang signifikan baru -baru ini. Penggunaan AI dalam pembangunan permainan telah menimbulkan kebimbangan etika dan hak, serta soalan mengenai kualiti kandungan AI yang dihasilkan. Contohnya, percubaan Studio untuk membangunkan permainan sepenuhnya dengan AI mengakibatkan kegagalan, menonjolkan batasan AI dalam menggantikan kreativiti dan bakat manusia.

Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, sesetengah syarikat terus meneroka AI generasi. Activision, sebagai contoh, didedahkan menggunakan AI untuk aset tertentu dalam Call of Duty: Black Ops 6, di tengah-tengah kritikan terhadap skrin pemuatan zombie Santa yang dihasilkan AI. Di samping itu, kontroversi yang mengelilingi video AI yang dihasilkan yang memaparkan watak Aloy Horizon telah memberi perhatian kepada tuntutan yang berterusan dari pelakon suara yang menarik.

Kesimpulannya, demo Quake II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah mencetuskan perbualan yang signifikan mengenai peranan AI dalam permainan. Walaupun ada yang melihatnya sebagai langkah ke arah pembangunan permainan yang inovatif, yang lain berhati -hati dengan implikasinya untuk masa depan industri, yang menonjolkan ketegangan yang berterusan antara kemajuan teknologi dan pemeliharaan kreativiti manusia dalam permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.