Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May 18,25

Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo ay nag-apoy ng isang mabangis na debate sa buong pamayanan ng gaming, kasunod ng paglabas ng isang interactive na demo na inspirasyon ng klasikong laro Quake II. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nagpapakita ng isang groundbreaking diskarte sa pag-unlad ng laro sa pamamagitan ng pabago-bagong pagbuo ng mga visual na gameplay at pag-simulate ng pag-uugali ng manlalaro sa real-time, lahat nang walang paggamit ng isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na karanasan na bumagsak sa mga manlalaro sa isang interactive na puwang kung saan ang mga AI ay nakaka-engganyong mga visual at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang. Ang demo na ito, ayon sa Microsoft, ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglukso patungo sa hinaharap ng gameplay ng AI-powered, na nagpapahintulot sa mga gumagamit na maimpluwensyahan ang pag-unlad ng laro sa bawat input, katulad ng paglalaro ng Quake II sa isang maginoo na makina.

Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Ibinahagi ni Geoff Keighley sa X / Twitter, ang demo ay iginuhit ang daan -daang mga kritikal na tugon. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng pag -aalala sa potensyal na hinaharap ng AI sa paglalaro. Ang isang Redditor ay nagdadalamhati sa posibilidad ng nilalaman na nabuo ng AI-naging pamantayan, na natatakot na aalisin nito ang elemento ng tao mula sa pag-unlad ng laro. Ang iba ay pinuna ang kalidad ng demo, na may ilang nakakatawang nagsasabi na mayroon silang isang mas nakakaakit na karanasan sa pag -iisip ng laro sa kanilang mga ulo.

Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na sulyap sa mga posibilidad sa hinaharap, na kinikilala ang kahanga-hangang pag-asa ng paglikha ng isang magkakaugnay at pare-pareho na mundo na nabuo. Tiningnan nila ito bilang isang tool na may mga potensyal na aplikasyon sa maagang konsepto at pitching phase, na nagmumungkahi na habang hindi angkop para sa buong laro, maaari itong humantong sa mga pagsulong sa iba pang mga patlang ng AI.

Ang debate tungkol sa demo ng AI ng Microsoft ay dumating sa isang oras na ang Generative AI ay isang mainit na paksa sa parehong mga industriya ng paglalaro at mas malawak na libangan, na nahaharap sa mga makabuluhang paglaho kamakailan. Ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro ay nagtaas ng mga alalahanin sa etikal at karapatan, pati na rin ang mga katanungan tungkol sa kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo. Halimbawa, ang pagtatangka ng Keywords Studios na bumuo ng isang laro nang buo sa AI na nagresulta sa pagkabigo, na itinampok ang mga limitasyon ng AI sa pagpapalit ng pagkamalikhain at talento ng tao.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang ilang mga kumpanya ay patuloy na galugarin ang pagbuo ng AI. Halimbawa, ang Activision ay isiniwalat gamit ang AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng pagpuna sa isang AI-generated zombie Santa loading screen. Bilang karagdagan, ang kontrobersya na nakapalibot sa isang AI-nabuo na video na nagtatampok ng karakter ng aloy ni Horizon ay nagdala ng pansin sa patuloy na hinihingi ng mga kapansin-pansin na aktor ng boses.

Sa konklusyon, ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft II ay nagdulot ng isang makabuluhang pag-uusap tungkol sa papel ng AI sa paglalaro. Habang nakikita ito ng ilan bilang isang hakbang patungo sa makabagong pag -unlad ng laro, ang iba ay nag -iingat sa mga implikasyon nito para sa hinaharap ng industriya, na itinampok ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao sa paglalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.