Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại tiếp tục chiến đấu cận chiến trong các cuộc đấu súng

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách và lịch sử lâu đời của nhân vật mang tính biểu tượng.

Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình

Câu đố và khám phá là trụ cột chính trong lối chơi

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Bị ảnh hưởng bởi tác phẩm của họ trong loạt phim WolfensteinBiên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, các nhà phát triển đã nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.

Andersson giải thích rằng trò chơi sẽ không lấy yếu tố đấu súng làm yếu tố trung tâm mà nói rằng "Indiana Jones không phải là một tay súng." Thay vào đó, trò chơi tận dụng kinh nghiệm chiến đấu cận chiến của đội, điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi sẽ sử dụng những vật dụng hàng ngày – nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo – làm vũ khí tạm thời. Mục đích là nắm bắt được chủ nghĩa anh hùng tháo vát và có phần vụng về của Indy trong lối chơi.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageNgoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá một thế giới trò chơi đa dạng pha trộn giữa môi trường tuyến tính và mở, tương tự như các trò chơi Wolfenstein. Một số khu vực mang lại mức độ tự do cao hơn, tiếp cận thiết kế mô phỏng nhập vai, cho phép thực hiện nhiều cách tiếp cận các thử thách và cuộc chạm trán với kẻ thù. Cơ chế tàng hình, bao gồm cả xâm nhập truyền thống và hệ thống "tàng hình xã hội" mới sử dụng cải trang, sẽ rất quan trọng để điều hướng các môi trường này.

Andersson nhấn mạnh cơ chế "tàng hình xã hội", lưu ý rằng mỗi địa điểm chính đều có nhiều cách cải trang khác nhau để giúp người chơi hòa nhập và tiếp cận các khu vực hạn chế.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageGiám đốc trò chơi Jerk Gustafsson, trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, đã củng cố việc cố tình giảm bớt sự chú trọng vào màn đấu súng. Ông mô tả quá trình thiết kế bắt đầu bằng việc "bỏ qua phần bắn súng" và tập trung vào các khía cạnh khác như chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển. Trò chơi cũng tự hào có hệ thống giải đố mạnh mẽ, cung cấp cả những câu đố dễ tiếp cận và cực kỳ thử thách cho người chơi ở nhiều cấp độ kỹ năng khác nhau.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.