Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам
MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает личность культового персонажа и его историю.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность
Головоломки и исследования — ключевые столпы игрового процесса
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подробно рассказали о игровой механике игры. Под влиянием своей работы над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.
Андерссон объяснил, что в игре не будет перестрелки в качестве центрального элемента, заявив, что «Индиана Джонс не стрелок». Вместо этого игра использует опыт команды в рукопашном бою, адаптируя его к уникальному боевому стилю Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.
Помимо боя игроки будут исследовать разнообразный игровой мир, сочетающий в себе линейную и открытую среду, похожую на игры Wolfenstein. Некоторые области предлагают большую степень свободы, приближаясь к иммерсивному дизайну симулятора, позволяя использовать несколько подходов к решению задач и столкновений с врагами. Механика скрытности, включающая как традиционное проникновение, так и новую систему «социальной скрытности» с использованием маскировки, будет иметь решающее значение для навигации в этих средах.
Андерссон особо выделил механику «социальной скрытности», отметив, что каждая крупная локация содержит различные маскировки, помогающие игрокам сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам.
Директор игры Джерк Густафссон в предыдущем интервью Inverse подтвердил сознательное снижение акцента на перестрелках. Он описал процесс проектирования как начало с «игнорирования стрельбы» и сосредоточения внимания на других аспектах, таких как рукопашный бой, навигация и перемещение. В игре также имеется надежная система головоломок, предлагающая как доступные, так и чрезвычайно сложные головоломки для игроков разного уровня навыков.
-
Jul 02,22Изофина дебютирует как оригинальный персонаж в Marvel Contest of Champions Кабам представляет в Marvel Contest of Champions совершенно нового оригинального персонажа: Изофину. Этот уникальный чемпион, свежее творение разработчиков Kabam, может похвастаться ярким дизайном, напоминающим фильм «Аватар», с металлическими акцентами медного оттенка. Роль Изофина в соревновании Изофин энт
-
Dec 13,24Genshin Impact Плюхается в аквариум S.E.A для водных приключений Приготовьтесь к «фантастическому» приключению! МОРЕ. «Аквариум» и Genshin Impact объединяют усилия для создания Тейватского S.E.A. Мероприятие по исследованию, которое пройдёт с 12 сентября по 28 октября 2024 года. Это уникальное сотрудничество знаменует собой первое партнерство Genshin Impact с аквариумом, предлагающее unforge.
-
Jan 27,25Roblox: Коды велосипедов (январь 2025 г.) Bike Obby: Разблокируйте потрясающие награды с этими кодами Roblox! Bike Obby, Roblox Cycling Trabling Absustcle Bourse, позволяет вам зарабатывать в игровой валюте, чтобы обновить свой велосипед, купить бустеры и настроить поездку. Освоение различных треков требует велосипеда высшего уровня, и, к счастью, эти коды велосипедов доставляют
-
May 18,24Аколит присоединяется к Grimguard Tactics в обновлении контента Grimguard Tactics, сюжетная ролевая игра в жанре темного фэнтези, получит крупное обновление контента 28 ноября! Через месяц после его выпуска на Android и iOS игроки могут рассчитывать на новые интересные дополнения: В бой вступает Аколит, совершенно новый класс героев поддержки. Этот кровожадный персонаж владеет