Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будет отдавать предпочтение ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает личность культового персонажа и его историю.

Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность

Головоломки и исследования — ключевые столпы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подробно рассказали о игровой механике игры. Под влиянием своей работы над сериями Wolfenstein и Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бей разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.

Андерссон объяснил, что в игре не будет перестрелки в качестве центрального элемента, заявив, что «Индиана Джонс не стрелок». Вместо этого игра использует опыт команды в рукопашном бою, адаптируя его к уникальному боевому стилю Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageПомимо боя игроки будут исследовать разнообразный игровой мир, сочетающий в себе линейную и открытую среду, похожую на игры Wolfenstein. Некоторые области предлагают большую степень свободы, приближаясь к иммерсивному дизайну симулятора, позволяя использовать несколько подходов к решению задач и столкновений с врагами. Механика скрытности, включающая как традиционное проникновение, так и новую систему «социальной скрытности» с использованием маскировки, будет иметь решающее значение для навигации в этих средах.

Андерссон особо выделил механику «социальной скрытности», отметив, что каждая крупная локация содержит различные маскировки, помогающие игрокам сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageДиректор игры Джерк Густафссон в предыдущем интервью Inverse подтвердил сознательное снижение акцента на перестрелках. Он описал процесс проектирования как начало с «игнорирования стрельбы» и сосредоточения внимания на других аспектах, таких как рукопашный бой, навигация и перемещение. В игре также имеется надежная система головоломок, предлагающая как доступные, так и чрезвычайно сложные головоломки для игроков разного уровня навыков.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.