印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

Jan 02,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性人物的个性和既定的历史。

夺宝奇兵与大圈:专注于肉搏战和潜行

谜题和探索是游戏的关键支柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的影响,开发者强调了肉搏战、简易武器和潜行的重要性。 🎜> 安德森解释说,游戏不会将枪战作为核心元素,并表示“印第安纳琼斯不是枪手。” 相反,游戏利用了团队的近战经验,使其适应印地独特的战斗风格。 玩家将利用日常物品——锅、平底锅,甚至班卓琴——作为临时武器。 我们的目标是在游戏中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。 除了战斗之外,玩家还将探索一个混合线性和开放环境的多元化游戏世界,类似于

德军总部

游戏。 有些区域提供了更大的自由度,接近沉浸式模拟设计,允许采用多种方法应对挑战和遭遇敌人。 隐形机制,包括传统的渗透和使用伪装的新型“社交隐形”系统,对于在这些环境中航行至关重要。

安德森强调了“社交隐身”机制,并指出每个主要地点都包含各种伪装,以帮助玩家融入并进入限制区域。Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 游戏总监 Jerk Gustafsson 在之前接受 Inverse 采访时强调了对枪战的刻意淡化。 他将设计过程描述为从“忽略射击部分”开始,专注于其他方面,如肉搏战、导航和穿越。 该游戏还拥有强大的谜题系统,为不同技能水平的玩家提供易于上手且极具挑战性的谜题。

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