印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰
Jan 02,25
MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性人物的個性和既定的曆史。
奪寶奇兵與大圈:專注於肉搏戰和潛行
謎題和探索是遊戲的關鍵支柱
在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的影響,開發者強調了肉搏戰、簡易武器和潛行的重要性。 🎜>
安德森解釋說,遊戲不會將槍戰作為核心元素,並表示“印第安納瓊斯不是槍手。” 相反,遊戲利用了團隊的近戰經驗,使其適應印地獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為臨時武器。 我們的目標是在遊戲中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,玩家還將探索一個混合線性和開放環境的多元化遊戲世界,類似於
遊戲。 有些區域提供了更大的自由度,接近沉浸式模擬設計,允許采用多種方法應對挑戰和遭遇敵人。 隱形機製,包括傳統的滲透和使用偽裝的新型“社交隱形”係統,對於在這些環境中航行至關重要。
安德森強調了“社交隱身”機製,並指出每個主要地點都包含各種偽裝,以幫助玩家融入並進入限製區域。
遊戲總監 Jerk Gustafsson 在之前接受 Inverse 采訪時強調了對槍戰的刻意淡化。 他將設計過程描述為從“忽略射擊部分”開始,專注於其他方麵,如肉搏戰、導航和穿越。 該遊戲還擁有強大的謎題係統,為不同技能水平的玩家提供易於上手且極具挑戰性的謎題。
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